
YAKUZA KIWAMI 3 is an extreme remake of the action-adventure beat 'em up Yakuza 3 featuring ex-yakuza Kazuma Kiryu's fight to protect those he loves. DARK TIES is a brand-new game featuring Yoshitaka Mine from Yakuza 3 included as a separate action-packed experience.
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| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $59.99 | 63% | approximately $3.5M |
| Nintendo | $59.99 | — | — |
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Reviews
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Reviews
Ci mancava solo un remake realizzato con le chiappone di Yokoyama per dare la batosta finale allo sfigatissimo Yakuza 3, ingiustamente maledetto fin dal 2009. Io davvero non me ne capacito. I Kiwami son sempre stati progetti di secondaria importanza dal budget contenuto, però sant’iddio se almeno erano fatti con criterio e relativo rispetto verso l’opera originale. Qui invece cosa devo dire, che lo spirito di Yakuza 3 è stato Tiger Droppato a sangue? Che il gioco in generale trasuda proprio di zero impegno? No perché di certo sul fronte grafico hanno fatto un disastro. L’illuminazione è atroce quasi ovunque, certe texture ed effetti tutti impastati fanno impressione, ma soprattutto certi sfondi e skyboxes sembrano usciti da un brutto gioco d’inizio 2000 (basta guardare al fondale della città dal tetto della Millennium Tower o il cielo e i monti dal Morning Glory). Ma poi, ignorando il fatto che quel filtro ultra saturo sovraesposto preso da Pirate Yakuza e quell’altro blu sparatissimo a Kamurocho non si possano vedere, Dio se non sono neanche consistenti: con entrambi che spessissimo scompaiono e riappaiono di continuo tra cutscenes e gameplay. Per non parlare dei bug (per fortuna quasi assenti nel mio caso), la fisica più rotta del solito e i volti ricolmi di botox nelle cutscenes originali riportate 1:1 (classico dei Kiwami, ma qui son riusciti a fare di peggio in qualche modo). Dai, ce ne vuole per sfigurare dinanzi a Yakuza 6 del 2016. Non che la situazione sia andata meglio lato contenuti, perché era pure accettabile riciclare qualcosa dal precedente Pirate Yakuza, ma da qui ad amputare con l’accetta ciò che già c’era NO, santa la buon’anima di Nagoshi. E invece sì. Via senza pietà tutte le Revelations, il Colosseo fa pena, ridotta l’HLA a una mera copia delle Taglie di Pirate, rimossi tutti i Club e Cabaret, sostituiti tutti i Trainer a favore di un singolo allenatore legato al nuovo Stile Ryukyu, e dulcis in fundo troncate le cento e passa Substories a un misero trentuno… di cui però svariate continuano a essere la solita robetta da cinque minuti contati oppure i classici sequel del cavolo. Insomma, oltre il danno dei tagli se ne salvano pure poche. Ottimo, ma allora con cosa è stato compensato tutto ciò? Che domande, con tutte varianti di robe prese da Pirate Yakuza ovviamente. Dunque, bentornati Aloha Links ancora più inutili di prima, salve personalizzazione del Cellulare a sostituzione del sistema di Anelli, venghino gli Outfit customizzati, benvenuta orrenda Side Mode forzata con le Biker Gang dai giga scontri in stile musou – che ti giuro è TUTTA uguale dall’inizio alla fine e la trama che la contorna fa ribrezzo –, più in coda stringiamo la mano a una gestione del Morning Glory simile però stavolta all’Another Life di LaD Ishin (che twist). L’unica attività che mi sento di salvare è proprio quest’ultima, coerente all’effettivo col gioco originale e che sa riservare qualche simpatico minigioco… se solo non avessero rimosso tutte le missioni legate ai bambini dalla storia principale per sostituirle con dei contenuti opzionali nettamente inferiori, persino rimpiazzando le cinematiche già belle che pronte con le classiche half-cutscenes tipiche degli ultimi capitoli. Mi sta per scoppiare una vena dal nervoso. Quantomeno, e dico quantomeno, il Combat System diverte e risulta un buon passo avanti rispetto a quello del 2009; tuttavia ancora non mi spiego perché RGG si ostina a voler prendere le distanze dall’apoteosi raggiunta da Lost Judgment. Il Combat si vede che è stato di molto semplificato: le combo infatti appaiono simili tra loro e limitate sia per il classico stile del Drago che per il nuovo stile Ryukyu, l’heat bar è rimasta unica come in Pirate Yakuza (più una extra in realtà, grazie poche Kiwami 3) e le Heat Action saranno tipo una decina in totale. Oltre a questo la difficoltà s’è presa una bella mazzata sulle ginocchia, lo Skill Tree è di una tristezza abissale, mentre lasciamo stare il Dragon Boost: praticamente una modalità di auto-combo dal magnetismo assurdo e con sempre la stessa finisher. Inoltre, menzione disonorevole per la OST mixata male in game e appiattita di brutto rispetto alla goduria del lavoro originale. Confronta “Illtreatment” con la sua sostituta "Onslaught" e trai le tue conclusioni. Quanto alla storia allora? Almeno lì si saranno tenuti le mani nelle mutande? Eh, sì e no. “Sì” perché, tolto qualche cambiamento minore, alla fine la trama è rimasta quella: ergo una storia dai diversi bassi e pochi alti, culla però di certi momenti indimenticabili legati ad alcuni personaggi. “No”, d’altro canto, per dei pessimi recast su Rikiya e Hamazaki; un po' perché hanno perso tutto il carisma degli originali, e un po' per via delle controversie riguardanti il nuovo attore di quest’ultimo. Ma soprattutto, un gigantesco NO per la retcon finale. Un qualcosa che a dir la verità ci aspettavamo tutti dopo Infinite Wealth, ma che lascia a dir poco basiti una volta vissuta in prima persona. Ovviamente però niente spoiler, per cui mi limiterò a dire soltanto che abbiamo raggiunto livelli di scrittura da fan fiction sugli Avengers. Che vergogna. Vergognoso forse quanto il me medesimo, che da buon “glazer” per la serie ha voluto lo stesso toccare con mano lo sterco e incorniciarlo pure platinandolo – seppur a mia discolpa hanno abbassato così tanto i requisiti che arrivarci è risultato quasi automatico. Ciò detto, è facile spalare mer** su Dead Souls e Pirate Yakuza in qualità di peggiori capitoli della serie, ma la verità è che quei due adempivano meramente allo scopo di goofy spin-off tappabuchi, laddove di converso Kiwami 3 è un profondo disrispetto sia all’opera originale che ai giocatori, punto. Non ho neanche voglia di chiudere con una battuta, RGG ti prego aripijate. ⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯ Ohibò, ma in tutto questo blaterare ho glissato Dark Ties, l’inedita esperienza completa con Mine inclusa senza costi aggiuntivi! Seh, se per esperienza completa intendiamo una roba che ti porti a casa in tre ore, dieci al massimo se vuoi fare tutte le secondarie. E dire che il potenziale c’era… Giocare nei panni di Mine infatti era un sogno bagnato di molti (me compreso) e il suo stile di combattimento ricorda almeno un pochettino i bei tempi passati con Yagami in Judgment – tolto il Dark Awakening coi cuoricini e le catene che non sai quanto mi cringia. Purtroppo però l’esperienza non si è rivelata granché, simpatica sì ma che poteva ambire a molto di più. Alla fine i contenuti secondari si riducono interamente a una sorta di Part Time Hero, più un Colosseo (di nuovo) a fare da contorno unito a una modalità mezza roguelike ispirata ai dungeon di Infinite Wealth. Carina ma anche molto ripetitiva. È stato interessante vivere con mano l’ascesa al crimine di Mine, ma anche qui tolta qualche eccezione la maggior parte della trama è spesa gironzolando intorno a un Kanda che fa il pezzo di fango e si vuole fare tutte le ragazze della città, con il nostro che nel frattempo lo tiene a bada facendo l’edgelord. Il finale invece è un continuo saliscendi di momenti fighi alternati a robe scritte reggendo una penna coi glutei, quindi boh non so che dire; anche perché a chiudere il sipario ci pensa di nuovo quell’orribile retcon che lasciamo stare vah. ‘Nsomma, questo è il bel mucchietto che avevo da dire su Kiwami 3 & Dark Ties. Potrei chiudere inveendo in maniera creativa contro Sega e RGG, ma la realtà è che sono semplicemente stanchissimo capo, affranto ed esausto. Spero almeno che questo macello possa portare qualcuno a riscoprire l’originale Yakuza 3 che ho sempre difeso, se solo Sega non avesse delistato quasi in toto la Remastered come suo solito fare. Dio che stress.
简直无聊这一作
its good, just missing the cherry on top. the minigames are a nice edition
Its a remake with is not true to its orignal game with combat, story, music and side content with the awful story rewrites in the end of both the main story and dark ties. So if you wonder witch game you should try just please get the remaster or find a copy on ps4 or get an orignal copy on the ps3 so just play the orignal games instead and please rgg studio please be faithfull to the og games if you remake 4 and 5 and PLEASE RELEASE ORIGNAL YAKUZA 1-2 AND REMASTER OF 3
lock up hamazaki goh irl
we get kiryu and gary cooper the strong silent type would recommend
After playing Yakuza 0 to 4, This game was my favorite to play / 100% this far, It has an entertaining story with some touching moments, Rikiya was a memorable character even if he costed me 65000 yen to feed. The ''Dark Ties'' story was a nice touch to Yoshitaka Mine's story. It was a well deserved remake to the original. This game was worth all the money that has been used to make it.
Constant crashes on side stories if try to skip cutscenes steam deck. Pick it up on sale.
Jebalica nad jebalicama!!!
极技好少,但是我是如龙脑残粉所以好评