
YAKUZA KIWAMI 3 is an extreme remake of the action-adventure beat 'em up Yakuza 3 featuring ex-yakuza Kazuma Kiryu's fight to protect those he loves. DARK TIES is a brand-new game featuring Yoshitaka Mine from Yakuza 3 included as a separate action-packed experience.
Most likely between $2.1M and $6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported gamesmedian error
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $59.99 | 63% | approximately $3.5M |
| Nintendo | $59.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $39.94 on Steam · China (−33%). Compare 18 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 1002 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Is this your game? Tell us your real sales — we'll mark the estimate as developer-verified and use it to calibrate everyone's. Share your numbers →
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Rikiya
See. 1st of all this game is vv good. new elements maybe difficult to catch but once u do they r awesome. I have played all yakuza games and trust me I find it better than kiwami 2 mainly cause of switchable styles. Highly recoomand this game
Yeah RGG really did us dirty with this one. There are some fun additions to this game for sure and the combat is fine too imho, but they cut out so much of what made Yakuza 3 be Yakuza 3 that it's just shameful. Not even mentioning the retconning/twisting the original story and shamelessly replacing or just outright removing iconic characters. It would also mean that they would have to heavily alter a potential Yakuza 4 remake. Idk man, there's fun stuff in here but all the things they changed or cut out don't do it justice at all.
“活”全家了属于是,直接准备重启如龙系列。 桐生战斗风格多了琉球古武术,比默认的堂岛之龙好用 峰的攻击模组用起来很舒服 但是外传流程实在太短了!大约3个半小时。
[h1] Минэ зарешал [/h1] [b] Что ж, я закрыл ремейк на плашку, и мне есть, что о нём сказать. [/b] [h3] Начать бы хотелось с плюсов. [/h3] Игра выглядит неплохо, и не лагает, на том спасибо. Заранее говорю, что нужен фикс освещения и фильтров. Без него синий Камуро-чо выест вам глаза. Боёвка стала безусловно лучше. Мне нравится идея с двумя стилями для разных ситуаций, и по факту они оба нужны по ходу прохождения. Наконец боёвка 3 Яки стала хорошей, потому что вспоминая тот же ремастер - это страх и ужас для неподготовленного игрока. Теперь драться стало и разнообразние, и удобнее, и банально приятнее. Я не буду углубляться в тонкости фреймов и тому подобного гумоза, просто говорю, как чувствую. Прокачка сама по себе прямая и понятная, но здесь проблема почти всех Якудз стала ещё ощутимее - закрыва буквально около 2/3 дополнительного контента я стал машиной убийства, которая сносит всё на своём пути, но, что удивительно, боссы в конце оставили за собой челлендж и тот же бой с Минэ не опустился до пары тычек, как то было с Рюджи в Кивами 2. Сайд активности оставили положительное впечатление, что за Кирю, что за Минэ. Они проходятся не сильно долго и почти не напрягают. Да, по сути из новых активностей тут только Хайсай Гёрлз, так как Вьюнок является фактической копипастой дома из Ишина, арена такая же как в Гайденах, поднятие репутации Канды - обычный комплишн лист, а Адское выживание является реал-тайм данжами из похождений Ичибана. Я рад, что сайд квестов стало кратно меньше. Стали ли они от этого интереснее - 50/50. По сути самые говёные квесты оригинала не исчезли. Да, их стало меньше, но миссии о том, как Кирю хотят надуть на бабки - около трети. Остальные же квесты - от случая к случаю. Есть как интересные, так и откровенно скучные филлеры. И эта тенденция тянется в Подобном Дракону не одну игру. Кастомайз, эх, этот кастомайз. Я видел как люди его критикуют: мол, ломает погружение, и что это за кал. По сути выбор каждого: никто не заставляет делать из Кирю клоуна или делать письки на крышке телефона. Все эти брелки и т д - замена брони, эффект одинаковый - тип, что-то дают. Оружие так же было убрано, в угодо стилю Рюкю, чему я тоже вполне себе рад, так как это первая игра серии (после Ишина), где я им по сути пользовался. Сюжет в целом остался таким же, однако есть «но», о чём ниже. И Минэ, Минэ... Я уж не знаю, потому ли это, что я проходил до этого ремастер, но история Минэ понравилась мне больше, хотя, всё же, я считаю, что ей не хватило ещё пары глав. Она отлично раскрыла его характер и характер его отношений с Кандой и Даиго, но не без минусов, конечно. Боёвка за него - пушка. Это нечто упрощённое из боёвки Джаджментов, и это определённо принесло мне удовольствие. Сайд активности, как и говорилось выше, хороши. [h3] Пора и к минусам. [/h3] С чего бы хотелось начать, о чём я почему-то не слышал ни от одного эксперта - нахера впихивать такие большие куски сайд активностей в сюжет. Серьёзно, если посчитать, то около 5 часов основного сюжета уходит на сайды. Я вот, например, хотел закрывать сайды под конец сюжета, но извини, у нас же есть Хайсай Гёрлз, поиграй в него. Мне хочется идти дальше, впитывать сюжет, но вместо этого я должен почему-то помогать девчонкам на моциках, иначе дальше меня не пустит. Рекаст. По нему могу сказать так: я привык через время и уже не видел в этом каких-то минусов. Все актёры вполне лаконично выглядят в своих ролях. По сюжету есть вопросы: и я даже не про то, что Минэ не умер, а Хамазаки не пырнул Кирю - это окей, всё таки они сказали, что будет реткон. Но вот то, что игра стала «ванильной» - это правда. Да, тема семьи всё так же преподнесена отлично, но вот в остальном игра боится поднимать какие-то сложные темы. Всё то, что было в сайд квестах и в сюжетке оригинала - проблемы Окинавы и общества в целом, - исчезло. Теперь Якудза у нас - это не история об искуплении и острых для общества тем, это игра про добро, позитив и пони. Да, это началось ещё с Ичибанщины, но здесь стало выпирать уж слишком явно. И вместо грусти и осмыслений ты сидишь с каменным лицом. Я удивлён, что они оставили тот самый момент с Риккией, потому что по ходу прохождения я думал, что в конце все обнимутся и пойдут домой. Нет никаких высоких ставок и напряжения, когда в конце концов всё решается силой дружбы, а это убивает смысл проделанного пути. А ещё финал. Это невероятно тупо, когда в финале игры Минэ признаёт, что шёл по неверному пути и меняет свои взгляды, а уже в сцене после титров это аннулируется и он опять говорит, что Кирю не прав и вообще все его взгляды - шляпа. И это происходит не через 5-10 часов, а через 10 минут. То есть сценаристы серьёзно взяли конец и его мораль из оригинала, а потом откатили сюжетную арку персонажа - браво. [h3] И каков итог? [/h3] А итог прост - ремейк отличный способ поиграть в тройку с комфортом. Тем, кто не проходил оригинал, я бы советовал сразу играть в ремейк. Он не имеет тех огрехов, которые в первую очередь вредили восприятию оригинала. Я видел много экспертов, которые хаят ремейк и восхволяют оригинал, но почему-то большинство из них в оригинал либо не играли, либо хаяли его. Ведь не зря же Вьюнок перешёл в разряд сайд активностей - именно потому, что оригинал заплевали за то, что первые главы игры проходят там и показывают истории детей, их взаимоотношения с Кирю и рост Кирю как отцовской фигуры. Но в ремейке - это говно, ибо в оригинале это было в сюжете. Оригинал был игрой с огромным количеством проблем, но я люблю его именно за сюжет, персонажей и атмосферу, что в большинстве в ремейке сохранено. Но теперь я могу играть и не рейджбайтить. А про то, что как же 4 и 5 части не будет - пофиг, это были далеко не самые лучшие игры. Я уверен, что почти всех тех персонажей введут, но уже чутка иначе. Я думаю, что игру так принизили именно из-за бугурта, который тоннами хлынул в интернете после анонса. Да, это не лучший ремейк, и не лучшая игра, но я не считаю её плохой. Она скорее так, выше среднего [b] З.Ы. [/b] [i] А, ока-борд... он просто говно) [/i]
Let's start with the good things: The new graphics and animations are awesome and there is quite a lot of (new) content, including a new fighting style (which is a little too strong imo, but pretty fun). You can feel that there's been care put into the remake and it feels much more modern and streamlined. Now for the bad news: The quote "Look how they massa*red my boy!" kept creeping into my head, since I've played the non-Kiwami version before. It's hard to put into words, but everything feels a little...weird. Too smooth, too easy, too polished, too "new". But that might be a me-issue as objectively, there's nothing wrong with Kiwami 3. It's still a high-quality game, though the price is a little steep, even if you get the dlc included. And yeah, it replaced the old Yakuza 3 Remastered on Steam, so you've gotta buy this version now, like it or not. Weird, especially since there are some story differences between the two versions, but I guess that explains some of the negative reviews. Not sure why they did it, not gonna open that can of worms, just something you need to keep in mind I guess.
跟前幾代一樣量大管飽 特價過後的價格還是推薦入手
Todo Yakuza merece la pena
Damn, i thought this game will be a flop, but that's not true at all. People often put criticism on this game because things like characters recasting, and others stuff, but as for me, i've already played Yakuza 3 like 5 years ago, and i think the game lack on Kiryu relationship with the orphanage. And yes, this game successfully created a wholesome moments in the orphanage and that is the most thing that I enjoy in this game. The minigame with the kids, the substories, cook for them, fishing, help doing homework, sewing, gosh it;s so much for me that i truly enjoy with this part of the game.
so far the worst yakuza game ive played enjoyable enough i constantly had freezing cutscenes and areas not loading the combat is kinda lackluster from previous games due lack of heat actions and even the ones that are here are kinda weak