
XCOM 2 is the sequel to XCOM: Enemy Unknown, the 2012 award-winning strategy game of the year. Earth has changed and is now under alien rule. Facing impossible odds you must rebuild XCOM, and ignite a global resistance to reclaim our world and save humanity.
Most likely between $27.3M and $77.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
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Reviews
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Reviews
Great game, great mechanics, absolutely useless when it comes to any form of enjoyment. I've played these types of games for many years, but on XCOM2 you literally feel as if you're constantly years behind on any tech. I'm still stuck on normal armor and shotguns while the enemy is mind controlling my soldiers and teleporting over the field. Absolutely ridiculous.
XCOM 2: War of The Chosen це легенда, як і ваніла. 10/10 Рекомендую. Чисте задоволення.
El juego en si no es difícil, es super injusto, aun sabiendo de mecánicas, tirando granadas, cubriéndote y otear la zona, flanqueando y sorprendiendo a la IA...Es imposible, por lo menos para mí. El juego quiere que wipees, es decir, te saca un jefe que te congela , te mata dos o tres y luego desaparece, luego las probabilidades se las saca del prepucio, da igual que le hayas flanqueado, que no tenga ninguna cobertura y tengas mas de un 80% de precisión, la vas a fallar o le vas a rozar porque el juego en sí es eso, injusto. Me han dado ganas de dropearlo o de bajarle dificultad, pero aún no lo he hecho, seré masoquista no sé. Es una p*** mierd*. Y no me digáis que es que tengo pocas horas, porque encima me he puesto a ver videos de panchitos enseñándote a jugar y como hacer las cosas "bien". Sois unos hijos de la gran p*** y aquí estoy perdiendo mi tiempo en jugarlo y mi dinero.
I loved "UFO: Enemy Unknown" when I was but a young teen playing it on a then top-of-the-line 486 PC with VGA graphics and a SoundBlaster card. The decades rolled on and aside from the disappointment of seeing the other 'X Com' shooting game (my own reaction to it would rival Spoony's); having received the first XCOM reboot in its glory was like a gift from the gods. Then to receive another gift in this sequel and its expansions and mods and community and all that, as well as to see they improved upon it without losing the essence of the originals, was satisfying to this nostalgic gamer.
Waited a long time to play this game bc I loved the first one. I bought it with the War of the Chosen and I'm playing on normal and I must say, I'm not enjoining it so far. Yes there are a few cool new mechanics (like soldiers bond) and factions are cool but man there are a lot of cons. The fighting system and the missions got worse compared to the first one...the percentage calculation is bonkers and everything feel off. The UI is buggy (I'm playing on a Mac atm), the camera, that used to be super cool is bugged as well and clunky; during opponents turns jumps around like crazy and a lot of time you will stare at a wall while an opponent overwatch shoots you through terrain and walls. In the first one I used to play without re-loading and just accept the losses but here, I've been reloading constantly because of the stupidity of some deaths. I'm still going to give it a chance and trying to finish the campaign but so far if I have to sum up the experience : TEDIOUS
This review had 95% chance of being positive.
ネタバレ全開で遊びましょう。さもないと言われるままにミッションをこなすうちに意味不明な強さの敵が大挙してきて死にます
SB玩意 怪全堆一个地方
would be a great game, if there werent about 9000 hidden atributes to everything. including damage caps, cant plan around something the game actively lies to you about. No i didnt know there was a 5 damage cap per shot during my WOTC legendary ironman run. Wouldve been great if the game didnt hide from me and showed me my actual damage output instead of a straight up lie :).
시리즈가 접힌 게 너무너무너무너무나도 아쉬운 SF 턴제 전략 게임 그렇다고 추천을 못하냐? 라고 물은다면 이 게임 단독으로 충분히 뜯어먹을 구석은 차고 넘치기에 추천은 할 수 있음 레벨 디자인이 살짝 미스가 있어 초반만 버티면 후반은 무쌍을 찍고 다니긴 하지만 리부트 엑스컴 시리즈 특유의 긴장감과 바둑을 하는 듯한 수싸움 등 플레이어가 유기적인 플레잉을 하도록 요구함 확률 싸움이 불쾌하게 느껴질 순 있으나 여타 주사위 게임들(닼던 등)과는 다르게 환경 기믹을 유기적으로 활용하면서 언제나 이길 순 없으나 지기는 힘든 싸움을 내가 구성해나가는 것을 목표로 게임하면 확률 의존도를 크게 낮출 순 있음 즉 고점 보단 저점을 바라보는 빌드와 플레잉을 요구하고 이게 마치 클래식 보드게임에서 느껴지는 한 땀 한 땀 수싸움의 세계로 플레이어를 중독적으로 빨려들어오게 함 문명을 만든 파이락시스 게임즈 아니랄까봐 이 부분의 매력이 다른 게임들이 넘보기 힘들 정도로 엄청난 게임임 이 게임의 흐름과 템포에 적응만 한다면 이 게임을 끄지 못하고 계속 붙잡고 있는 자신을 마주보게 될 것임 다만 턴제 게임의 한계를 깨부쉈나? 라는 질문에는 이건 아니라고 생각하긴 함 즉각적인 피드백과 아웃풋은 분명 플레이어에게 강렬한 자극을 주긴 하나 게임 자체는 정적인 느낌이 강하기 때문에 이런 부분에 싫증을 느끼는 사람은 금방 지루함을 느낄 것이라 생각함 이 부분에 한해선 1이 2보단 훨씬 초반부 미션이 매끄럽고 시스템도 쉽기 때문에 시리즈에 관심이 있는 사람이면 1편인 에너미 언노운을 먼저 경험해보는 것을 추천함(개인적으로 게임은 2가 더 재밌지만 입문은 1이 훨씬 좋다고 생각함) 결론은 자신이 턴제 게임을 선호 내지는 싫어하지는 않는 사람이라면 세일할 때 입문하는 것을 적극 권장함 ( 절 대 에 일 리 언 헌 터 D L C 를 사 지 마 ) ( 샀 더 라 도 절 대 적 용 하 지 마 )