
Wuthering Waves is a story-rich open-world action RPG with a high degree of freedom. You wake from your slumber as Rover, joined by a vibrant cast of Resonators on a journey to reclaim your lost memories and change the world.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | Free | 88% | approximately $0 |
| App Store | Free | 93% | — |
| PlayStation | Free | 86% | #62 |
| Xbox | Free | 64% | — |
| Epic | Free | 92% |
Reviews
Themes across 3063 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Is this your game? Tell us your real sales — we'll mark the estimate as developer-verified and use it to calibrate everyone's. Share your numbers →
| #20 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
無需多言
Честно, вот до последнего думал, что это я тупой и не выкупаю гениальности [b] левел-дизайнера [/b], но у них же реально какие-то комплексы по отношению к размеру локаций. Я заметил это только на Lahai-Roi, но новый регион окончательно подтвердил мою догадку. Возьмём в пример город-крепость Xuanfang Hold. [hr][/hr] [h1] 1. Улицы. [/h1] Улицы несоразмерно огромные. Допустим, что там все катаются на мотоциклах и что они все ЛСы, поэтому так им легче разъезжаться. Тогда зачем посреди улицы голимая лужа (найти такую лужу можете, например, напротив аптеки Jade Steed Itinerant возле Нексуса)? Вот реально, просто на ровном месте посреди дороги лужа. Красивая такая, вырезанная в дороге, с водичкой (как не цветёт эта водичка). Только вот зачем она там? Она перекрывает больше половины всей дороги, нипы вообще ходят по краешку, а на мотоцикле, когда едешь по ней, постоянно подпрыгиваешь, будто подвеску убиваешь (офк я понимаю, что это игра, но всё же). В целом понятно, почему, когда мы по квесту разведывали дорогу, мы пёрлись по какой-то грязюке - потому что все ресурсы ушли на огромные дороги в городе. [h1] 2. Домики. [/h1] Возьмём домики, которые находятся на дугах вокруг центра города (на одной из таких дуг точка сдачи птичек). Ну это же буквально длинные затычки. В них не впихнёшь нормальную лестницу, а если там лифт, то он в любом случае занимает дофига места в такой маленькой коморке. Если залезть на них, можно вообще понять, что верхние комнатки просто пустые и там даже нет ни спуска вниз, ни подъёма вверх. Допустим, что это в угоду оптимизации и типа это просто декоративные надстройки, только вы уже сделали нормальные балкончики этажом ниже. Зачем тогда это убожество? И в целом домиков слишком мало для такого количества нипов на карте. [h1] 3. Мусорки [/h1] Почему в Xianling Village есть мусорки (одна), а в центральном городе их нет? [h1] 4. Опять дороги [/h1] В целом уже, наверное, понятно, что меня жутко бесит этот бессмысленный гигантизм: огромные ворота, огромные арки, огромные замки, когда по улице дай бог ходит 10 человек (Crowd Density у меня на максимум). [h1] 5.[/h1] Если мне выпадет Суй Суй в первой тридцатке, я удалю отзыв. [h1] 6. Мотик и его целесообразность [/h1] Челы, которые делали мотоцикл, явно его слишком любят. Зачем его вообще было сюда добавлять, я реально не понимаю. Полёт из Rinascita был бы гораздо удобнее и приятнее (для мотоцикла вообще пришлось дороги в воздухе делать зелёные вырвиглазные). К тому же есть механика подбора ресурсов с расстояния, супер классная крутая ваще лайк ребята постарались, только почему она на ту же кнопку, что и вызов менюшки с Эхо? Зачем вообще на [b] мотике [/b], в регионе где эти эхо неприменимы есть функция их применения, ну что это за бред, я еду, нацелился на цветочки, подпрыгнул на вырезанной лужице в дороге и вместо сбора цветочков открывается меню Эхо... [h1] 7. В целом-то ряльно почему [/h1] В целом почему нельзя сделать новую локу ну раза в два меньше, но с [b] гораздо [/b] бОльшим наполнением? Ну запихнёте вы по два сундука на 10 квадратных метров - ну не убудет вам. Их даже искать станет банально приятнее и быстрее: не где-то в луже, а, допустим, один в амбаре, второй под крышей домика, третий, так уж и быть, в луже рядом. В целом вся новая лока ощущается пустой, а её наполнение состоит из одинаковых деревьев и одинаковых домиков. [hr][/hr] Так можно сказать вообще про все локации в игре, отсюда и вопрос - почему ничего не меняется, неужели это реально только мне не нравится? [hr][/hr] [spoiler] P.S. Играю я с релиза и часов будет побольше чем указано в стиме UID - 600370305 [/spoiler]
Gimme my ho3s mang. I'm finna cry. Much work and money and I no even get Lucy and now she gon
I've spent too much money on this game.
Absolute Cinema
That's a very good game, quality of the maps and so many insteresting things to do because it is open world and it also has Co-op mode, you definitely love it when you play, but I have to say that the main quests in this game is very long, you spend more than 1-8 hours for quest but you collect girls hahaha :)
W Jiggle Physics
joguei apenas poucas horas, mas estou encantado com o jogo! o jogo possui um encanto próprio, com o seu estilo de arte e uma gameplay excelente! os asiáticos tem um talento impressionante e diferenciado para desenvolver jogos e personagens interessantes! se você curte esse estilo de jogo, vai ficar encantado com ele! recomendo demais!
Kinda Lag, But Nice
обожаю эту игру