
WUCHANG: Fallen Feathers is a soulslike, action RPG set in the land of Shu during the dark and tumultuous late Ming Dynasty, plagued with warring factions and a mysterious illness spawning monstrous creatures.
Most likely between $28.8M and $81.6M. How we estimate →
Median error on 8 reported games ·
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 58% | approximately $48M |
| PlayStation | $49.99 | 76% | — |
| Xbox | $49.99 | 72% | — |
| Epic | $49.99 | 82% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
还是挺不错的
很优秀被低估的一款游戏哦,尽管优化有些不尽人意,但依旧有很多惊喜
纯狗屎游戏,boss全抄的法环,boss全是血牛
only buy this if you've already played all the good souls like games and even then only if its on sale.
优秀的类魂游戏~~~
游戏真算是好游戏,本人玩过黑猴 法环 只狼 等等也算是个魂游爱好者,100分能打80分的佳作,游戏特有的闪避奖励以及绕后处决是很有想法和减轻玩家的难度,现在还优化了boss战不用跑图死了就可以直接选择重新挑战是很不错的,但缺点也有 后面几张的小怪和陷阱确实多但对我个人魂游爱好者来说是可以接受的,但确实这种设计该减少可以有但不能多,剧情也还好其实就是架空的题材和虚拟的真没必要跟风和去抹黑,一定要自己去尝试不要相信舆论。
我是更新版本后的新玩家,非常满意的类魂游戏,我眼中的所谓魂游并非只是难度高,单纯的堆叠难度每一个游戏,每一家厂家都可以做到,我一直都认为碎片化叙事才是魂游的重点和核心,明末在物品道具上还是下了很多功夫,美中不足可能是剧情上玩家实际游玩流程剧情太过通畅以至于无需了解道具上的文字叙述,但从另一个角度,也大大降低了游戏剧情理解门槛,能更好的把游戏想说的东西传递给玩家。游戏操作上我觉得并不能说是魂游了,但是复杂的战斗系统还是让我眼前一亮,尤其是每次和朋友讨论的时候都能让我知道一种新玩法,让我了解到明末还有很多的玩法等待我体验,缺点是boss强度偏低,可能有照顾苦手玩家的考虑,但是确实缩短了一些游戏寿命。地图设计上也让我非常满意,设计巧妙,我知道会有人说魂也是这样,但是魂的优秀不代表明末就不优秀。
因为上班时间有限,所以我也一般选评价好的游戏玩。虽然家庭组里一直有这个游戏,但去年节奏太大,评价特别低,所以就没玩。 就上个月忽然想玩动作游戏,问了下玩过的朋友,说还不错,于是隔了一年才玩。 整体下来,觉得真的好玩,希望能尽快玩到续作。先说优点 1、战斗很丰富,两把武器的切换特备像血源的变形斩,虽然普通攻击的打击感没那么强,但是格挡、双刀对抗(抗衡)、见切(长刀闪避)做的很爽,关键是判定很宽松,BOSS战真不难但是又很爽(可能是削弱郭)。 2、箱庭地图做的很不错,第一章佛源镇打完,我特备吃惊,这么好的地图设计评价怎么会这么低。但第三章真武观把我绕晕了,我觉得室内、城堡箱庭设计还需要再打磨打磨。但是国内游戏箱庭做成这样真的不容易。探索的还是挺舒服的。 3、前几章的氛围做的不错,我看虽然说是中式魂类克苏鲁游戏,但是我觉得有些情节和场景更像《聊斋志异》,尤其竖井那章地图,配合瘆人的BGM和阴间怪物,最后出现的缝合新粮,我玩的时候鸡皮疙瘩都起来了。 4、剧情也比较完整,我尤其喜欢最后罐子人这个轮回设计,明细借鉴了恐怖游轮,这种中式恐怖轮回的剧情真不错。 然后说下缺点: 1、这个可能看人,不算缺点,就是这游戏轮椅特别多,非常容易就拿到轮椅然后无脑过,可能BOSS,尤其人形BOSS技能就不清楚就莽掉了,所以新人玩想彻体验战斗如果不打二周目要根据自己需求适当选择武器。 2、最后一张地图做的太乱,一改前面箱庭风格变的很空旷,玩的特别不适应,不知道为什么地图设计理念变了。最后一章堆怪堆的特别随意,感觉是没有怎么打磨过的。 3、最后BOSS真的很LOW,造型设计、战斗设计,真的有点降低游戏整体素质,又菜又没有二阶段。不知道是因为赶工还是经费不够其他原因。 4、最后是个人主观上的不喜欢,我喜欢前面剧情的中式恐怖、乱世的氛围,最后一章直接又上升到“神”这种感觉,也许其他游戏比如血源适合这种世界观,明末我感觉斜街的不是那么自然,我觉得中式鬼怪,聊斋志异,佛教轮回,道教这些东西完全就能承载剧情了,不用硬接克苏鲁。
[h1]A mixed bag of good ideas and slow pacing[/h1] [b]Pros:[/b] - Beautiful graphics and great level exploration. - Solid boss designs. - High enemy density and plenty of loot [b]Cons:[/b] - Input responsiveness is poor, making combat feel detached. - The lock-on system is way too generous, often auto-targeting enemies from extreme distances. - Dragged out menu/resting animations kill the game's momentum. - Music is repetitive and fails to set the mood. - Status effects feel overtuned and frustrating. - Too many NPC's has too much (of nothing) to say. [hr] [h2]Verdict[/h2] It’s a decent title if you love exploration, but the lack of "snappiness" and poor quality-of-life choices make it hard to recommend for a full playthrough. [hr] [b]5/10[/b]
一个让我从此不再预购的教训,从游戏命名的心机,到游戏售价的双标定价和预购奖励“错误”,再到疯狂炒作的“村里第一个女大学生”噱头,毁灭游戏预购你功不可没呀,我都不用提游戏bug,优化质量,无端恶意等等问题,怪别人用放大镜看你却只字不提自己做了什么,一件是巧合一堆只能是恶意,这游戏留在我库的唯一价值就是提醒我别再预购游戏了。