
WUCHANG: Fallen Feathers is a soulslike, action RPG set in the land of Shu during the dark and tumultuous late Ming Dynasty, plagued with warring factions and a mysterious illness spawning monstrous creatures.
Most likely between $62.7M and $177.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 57% | approximately $104.5M |
| PlayStation | $49.99 | 76% | — |
| Xbox | $49.99 | 72% | — |
| Epic | $49.99 | 82% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $33.33 on Steam · Ukraine (−33%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2998 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
抛开场外任何因素,在我心中这游戏也是垃圾中的垃圾,刚刚打到第三章张献忠,到了个洞口,看见说书人旁边有一只鸟果断先捅,然后对话,我还寻思这一往无前肯定是让我探前面山洞,结果点完直接跳到第四章,我所有支线舔的干干净净在这一刻全断了,连旁边的斗笠哥都没对话,神了说是👍这游戏是我每过一会就会喷的,你能想到的魂类糟粕他都用上了,什么八百里开外架大狙,前两张地图一堆debuff,还有真武观到藏书阁那段逆天的路,还有狗屎一样的假篝火设计,夏思源肯定觉得老好玩,老有意思了,更别说什么三百六十五里路,这b养的肯定想着,我这么久不放篝火,在这里放个捷径,我超,这地图设计绝了,我他妈真是太聪明了,其实搁玩家眼里纯纯弱质,每一章的地图浑乱,全是先射箭后画靶的不能从另一侧开门,还有够使一样的bgm,初入真武观的逆天背景音乐不知道还以为是什么恐怖游戏,耳朵都快嗡麻了,如果是无限机兵的bgm是没有,匹谎的bgm是人上人,那么明末的bgm可以说是负数,甚至你不开都算正反馈,boss小怪都不难,目前也就红岚能卡我一个多点,其他要么初见要么两三次也过了,但是我从来没见过一个游戏有这么多恶意设计,纯纯恶心人的那种,就连宫崎英高都知道前期得放一些没什么debuff的图,你倒好,毒即死扣上线前期全来了,真把自己当高子用了是吧,真纯活该了说是,我就没打一个游戏这么生气过,把垃圾设计全塞进去我是不是还得夸你这味太魂了,特别是一些悬崖高楼窄窄的地方还给你放一些能把你打下去的怪,能玩这游戏一直笑着玩的可以去应聘耶稣了,亏我还是首发入的豪华版,场外我都懒得提了、我就提这游戏内容,傻逼一个,像无限机兵匹谎这类出续作我肯定都是第一时间买,包括匹的dlc我也是出的第一天就打通,但是对于明末,我只能说再见,好似
Very fun game, definitely not the hardest soulslike but a stunning environment and a very nice build diversity where most of them work for most of the game if you understand what you're doing well enough (which is not hard since this is not the most complex game out there and very very generous in term of experimentation, resetting your build is free and unlimited.) Bosses range from the easiest patterns you'll ever see with a big health pool and reasonnable damage to 5 combos in a row with 0.5 frames where you're free to counterattack or heal, making some of the latter bosses feel bad when you're not running either range with magic or a clash build that can essentially ignore what the boss is doing, however most of them are fun encounters as even the hardest bosses (zhao yun and demon of obsession imo) are not complicated to learn and are very satisfying to fight once you've figured them out. The level design really is what got me in love with this. I'm not a giant fan of the last area of the game (except of course the breathtaking path to the final boss) however the first three zones are really great in how unlinear they feel while still being easy to navigate and how they managed to integrate the different sidequests with the exploration.
Игра красивая, но с технической точки зрения полная жопа. 1. уклонения периодически не регаются 2. приколы которые дают за идеальный тайминг уклонения, системно тебе не дают (При тайминговых уклонения) 3. заклинания с авто наводка системно пролетают через боссов 4. отвратительный баланс урона, количества атак (в комбинации) и возможности уклонятся (Боссы, спешилы) Ты можешь уклонится от атаки и в тебя летит сразу 2 от которой в принципе невозможно уклонится так еще и хрен за парируешь 5. сомнительная механика парирования (блока) которая работает на боссах через раз. Так еще боссу и спецам пофиг что ты его парируешь он продолжает бить камбу до талого Поиграв в кучу азиатских соулс лайков я понял 1 простую вещь, единственное что можно доверять им делать это визуал, потому что с технической точки зрения в этих играх во все просто жопа!!!
不知不觉都过去1年了,回想起来,玩了这么多魂游,主观排个名的话,明末算是第一梯队的类魂了,可惜被网上的喷子喷成了一文不值,经此一役,国内厂商至少10年内不敢做小众历史类游戏了。当然,明末发售初期发行商的一系列骚操作大大拉低了第一印象,个人感觉505就是个草台班子,但是这游戏能有续作还是得感谢505,可谓是败也505,成也505了。
Honestly just not for me, I am certain for some people this is an awesome game and fun to play but I have not been able to find anything positive to say about the game, the only challenging things i was running into was areas that wrap around on themselves and bosses that move quicker than the game allows for the player to react to. the weapons and skill tree are awesome and major positives but they nuke you with information immediately upon launching and never circle back on it, the storylines are dope and the teleport telling you where npcs are moving to is awesome! I hope this was helpful, I just was not super into the combat and for a soulslike that is where I place my value pretty high.
Я очень надеюсь, что создатели таких игр попадают в ад. Это не игра, а просто вредительство здоровью человека. В это время понятия удовольствие и игры не совместимы. Столько духоты и отсутствие баланса ни в одной игре не видел, Враги либо очень слабые, либо очень сильные, абсолютно всё накладывает негативные эффекты, чекпоинты ооочень далеко друг от друга. Ты просто бегаешь по одному и тому же маршруту и терпишь, думая что однажды пройдёшь и ты проходишь, чтобы повторить это снова, по сути это весь геймплей. Спасибо, что хоть респ рядом с боссами сделали, хоть тут совесть поимели. А так же частые автосейвы, из за которых камера резко разворачивается на 180 градусов, персонаж внезапно перестаёт откликаться. О плюсах даже думать не могу, так как минусы их наглухо перекрывают. Ну и для чего это всё? Для того чтобы рядовой игрок просто играл как можно дольше, молодцы, у вас получилось. Более чем уверен, что разработчикам ♥♥♥♥♥ на всё это, игра сделана, касса собрана, поебать.
Rigoberto Patapocha se parte la pierna y se le quea toa pocha, recomienda este juego
我不知道游戏作者经历了什么,可能是童年不幸,也可能是家P人W——父亲暴B,母亲染病,奶奶80岁接客,爷爷被人爆J!整个游戏充满着故意设置的深深的恶意——帐篷里面藏大炮,地刺中间放隐蔽陷阱,随随便便的地形杀,宝物周边突袭的怪物……一切一切都是为了恶心人而恶心人。游戏没有地图,非常错综复杂,复活点与复活点隔了八百里远,可能还会有厉害的怪物看守。越玩真的越恶心。装备体系稀烂,且不好看,连招系统没有,都是靠键位堆砌,好的不学,LYB的东西学了一箩筐,满足作者变态的快感。游戏的本质应该是给玩家带来快乐,不是满足你作者个人的阴暗心理。你们公司以后的游戏我不会再买了,我还会推荐给周围的人学习版,祝灵泽科技早日倒闭,夏思远和家人地下团聚!
全成就通关了,说一下感受,不管是从剧情饱满程度,[b]人物塑造,画面精细程度,玩法丰富程度,地图细节,地图设计,剧情逻辑[/b]这些方面来看,都是一部非常不错的作品,至少刚刚提到的方面我觉得都可以[b]爆了黑猴[/b]。 那为什么我去年预购时候骂街呢?这就不得不提这游戏最大的硬伤了,优化奇差无比( [strike]而且豪华版发错奖励 [/strike]),哪怕是今年已经更新到1.7版本了,优化依然是不好的那一批,只是跟之前比,能玩了。 至于去年那些节奏,我只能说:[h3] [b]民粹蝗汉都是死全家的狗杂碎,不接受任何反驳。 [/b][/h3] 总之是一款非常优秀的魂like,推荐喜欢相关类型游戏的任何人游玩,不说跟其他魂like比,哪怕跟魂2比也是要超过很多的。
其他地方都很还好,唯有Boss设计让人不敢恭维,每一个都堪比疯狗,只考虑到了boss动作和招式的炫酷,从未考虑过给玩家带来的反馈,通关了之后只有一种解脱感,而不是成就感。考虑到快200的价格,这个质量更是一言难尽