
WUCHANG: Fallen Feathers is a soulslike, action RPG set in the land of Shu during the dark and tumultuous late Ming Dynasty, plagued with warring factions and a mysterious illness spawning monstrous creatures.
Most likely between $28.8M and $81.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 58% | approximately $48M |
| PlayStation | $49.99 | 76% | — |
| Xbox | $49.99 | 72% | — |
| Epic | $49.99 | 82% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $33.33 on Steam · Ukraine (−33%). Compare 18 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
源自于夏思源对恶意控制不当,对玩家恶意过度。 1篝火怪 2弹反不符合直觉(不能弹身体部位),这个因人而异的,因为我是在玩过只狼才玩的明末,适应不过来 3结局的选择不行,只有一个相对好的结局,剩下的几个都不行,且恶意过大。 4在可以叫帮手的boss战中不给玩家先手召唤(僰人古巫,张献忠),先打个两招后才能 密码的米塔恩都不敢这样。 优点:很像魂类,估计第2部就可以和宫崎英高肩并肩了 地图设计极其优秀。
黑魂玩家都是一群SM群体,喜欢被虐。老子又不是黑魂玩家,老子不喜欢被虐,老子喜欢虐boss,所以给差评
Just didn't like the setting that much, began to bore me after a while. from my POV the game encourage exploration but guves you nothing good in return, I just stuck to my longswrod and kept upgrading it. It's not a really hard game, not like ds3 or sekiro or even elden ring. It's just kinda boring after a while.
Apesar do seu lançamento bem conturbado é um jogão tá? Uma história muito daora, a jogabilidade e a possibilidade de builds são insanas. Hoje tá valendo muito a pena jogar ele.
比黑马楼好玩
拉完了,从画风和材质来看像小作坊游戏
早期处理太糟糕了,是款好游戏,被节奏带的陨落了,有则改之无则加冕别被有心人带了节奏。后劲很大玩完后其他游戏都索然无味了
一年前,明末刚出,是的,我来自哪个没有倒地无敌帧的时代... 轩然大波下的口碑一直是一个“遗憾”——而这两个字也贯穿着游戏全程 明末的地图是最大的遗憾,它有深度,有广度,有回环,有纵深,最重要的是,它没有堆叠。 蜀王祠作为前期的传火祭祀场,以一个极其夸张的辐射范围,链接着整个佛源镇——上可至山顶,可俯瞰陆红柳居所,远眺雪山(云顶城),下可至盗洞,走向秽柳滩。 第三章是我个人心中的一个小高峰,两条线在不同的维度上以不同的方式展示了地图的纵深设计——鸟人居所在光点引导的借助下 ,通过一条螺旋上升的路径,回扣僰人“螺旋”式的美术元素主题,辨识度较低的场景美术设计也能靠高低差以及正反走联通来打破; 而真武观则在两座城楼之间,利用高度差,将每一条岔路的的价值都“榨”了出来,每一条岔路都有用,都负担着不同时期的使命,是一张利用效率极高的地图。而且在推图过程中,玩家会不止一次地从楼中脱离出来,审视自己所走过的结构总览,一次次强化结构认知。 但我相信不少玩家像我一样,在第一章兜兜转转绕了一圈又一圈,转了很久,晕头转向,谈不上舒适。 一周目结束之后,我就一直在想,为什么? 我将其归结于探索节奏。岔路是一种“疲惫”,因为它要求玩家做出选择,而过于密集的岔路设置,似乎也成为了明末的地图风格。也许你能借佛源镇山顶鸟瞰其构成,但频繁的岔路选择还是会让人昏头,疲惫不堪。 以及......他竟然敢使用...... 篝!火!怪! 明末的美术也算是比较戳我的点,佛源镇这种实景扫描,巴蜀山村的味道浓厚得快勾芡了,我无法抗拒(那么,亲爱的玩家,代价是什么呢...) 明末美术风格算是类魂里,非常注重符号表达的那一类,这也是我称赞其美术的原因。符号表达不仅反应在场景里,更回扣在地图结构上(详见上面提到的鸟人居所),当你意识到的时候,美妙已经不足以表达当时的心境了。 对巴蜀文化与历史的再造也相当精彩,蜀人传杜宇之说,于是便用杜鹃作为地图主路的软引导;对历史上明末的一些细节再现还挺生动的,制作人大概率是看了《圣教入川记》。 当然,如果他能少出一点雷霆擦边衣服,我对他的评价还会更高,怎么能难看成这样...... 如果你看到我打了差评,那大概率是因为一个原因,在某个地方的灾难性引导 对,就是那个洞口,对,就是那个说书人。 你猜我为什么二周目才进了渡口.......... 在打完又肉又长的几场boss战之后,亲爱的明末,我真的很想给你一个差评 但你的续作,我依旧会买 总之,无论如何,值得一玩
很纯的类魂,地图设计和动作比匹诺曹强,画风和难度控制比堕落之主强,真的是类魂里最好玩的一个了,还会再见吗? 我的夏思源作品
One of the most original soulslike games I’ve played. The lands are beautiful and the combat is very fun and flashy, almost like a movie when you master it. Even though it’s short, it’s enjoyable from start to finish. I hope the studio can return. :)