
WUCHANG: Fallen Feathers is a soulslike, action RPG set in the land of Shu during the dark and tumultuous late Ming Dynasty, plagued with warring factions and a mysterious illness spawning monstrous creatures.
Most likely between $28.8M and $81.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 58% | approximately $48M |
| PlayStation | $49.99 | 76% | — |
| Xbox | $49.99 | 72% | — |
| Epic | $49.99 | 82% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $33.33 on Steam · Ukraine (−33%). Compare 18 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
武器升级加点用熟练度提升全部大类武器而不是用材料升级某把武器, 减少玩家重复工作; 刀砍出去厚重感不足, 好像是用美工刀在砍纸, 音效不太行; 加点设计让玩家能在提升基本属性的同时, 也有一定的引导; 罗盘设计挺有用, 算是没地图情况下的一个指引; 目前1.7版本较最初的版本难度降了很多, 个人对这个改动挺满意, 难度太高大多数情况下影响对游戏其他内容的体验; 游戏地图设计的真不错, 小箱庭做的总体上还不错, 大箱庭能做出第一章到能一直跑第三章这种大地图真的强到不行, 虽说还达不到那种上中下立体纵深的地图, 但是工作室第一部作品能达到这个程度已经非常满意了; 心魔这套系统设计的挺有意思的,但是捡魂被砍死就容易心态爆炸; 魂游里少有的剧情内容具体有意思, 不看攻略几乎不可能不遗漏, 剧情多需要时刻注意不错漏, 和魂游本就相对高压的通关过程冲突, 会在一定程度上产生疲惫感, 但是真想强调这个游戏的剧情个人感觉真的挺好; 衣服设计出彩的不是很多, 豪华版新加的几套个人觉得挺好看的; 音乐印象比较深的是僰人古都的背景乐, 最终场景进去时的背景乐以及结局时的音乐, 总之出彩的不多; UE5的游戏应该在画面上适当做减法, 为游戏体验本身服务, 该有风景时有风景, 在探路boss战时就该想办法让玩家的眼睛和大脑不那么疲惫, 适当减少不必要的画面细节; 人物动作多样有特色, 并且互动挺有意思, 好像真的融入场景里了; 很多魂玩家会心一笑的情景, 例如, 滚石填缝, 游乐园, 若是你也好等等. 挺好玩的瑕不掩瑜的佳作, 希望制作者们能继续下去, 不要气馁, 加油! 何有哉好兄弟, 方瑶好可怜好可爱, 怎么也不会最终选如梦如幻结局的. 无常姐, 还能再见到你吗?
Un soulslike fatto veramente bene per essere la prima esperienza del team di sviluppo. Bellissima ambientazione, armi, combat system fatto bene. I contro: denominazioni delle cose inutilmente complicate (entra nel sogno-impeto eccetera....) chiamate le cose come devono essere chiamate. Ottimizzazione da fare per la grafica e il framerate. Attendo il secondo capitolo...
略有点意犹未尽。 玩了四遍,两个一二周目档。个人操作太差,战斗方面只略窥一角,地图探索倒是差不了多少,现在已经对主要路线轻车熟路了,毕竟跑了四遍地图。 明末是个很适合我的游戏,对我来说打BOSS有点难,但是熟悉一下BOSS招式、刷刷等级,也能够得上。 地图设计、美术、配音、战斗系统,都很对味口。音乐和背景氛围很贴合,不过大部分都比较压抑,所以游戏外喜欢听的只有《祀渊之娠》《无常》。剧情方面,文本介绍太少,所以对剧情也仅是了解个大概,有一些细致的内容还是不清楚,不过感觉故事设定还挺不错的。 说一些影响体验的地方: ●游戏内不能手动存档; ●视角锁定不太智能; ●在道具菜单界面里每使用完一个消耗道具就退出菜单界面,有些麻烦; ●神龛分布不太合理,初见红岚、张献忠和白克虏打完其实没必要放神龛,真武观楼内、鸟人森林里如果多放一个神龛应该对新接触魂游的玩家友好些; ●有很多长梯子,上爬很慢,这个虽说麻烦很小,但还是有一点点不太舒服的。
Si jugaste Wukong y te gustan los souls... este no te va a defraudar y tiene un comienzo bastante complicado o almenos para mi al jugar con teclado y raton a este tipo de games. Si a todo esto tambien te atrae o te apasiona la cultura asiatica ( en este caso China ) te encantara aun mas su musica y su ambientacion.
Impossível esse jogo.. muito dificil
評價沒有想像中的這麼差,玩起來還算好玩,推薦給喜歡玩魂類遊戲的玩家
真的好玩,我玩过黑猴,艾尔登,只狼,我觉得明末是完全有能力和这三个比的,地图特别好,配乐美术也都很不错
Excelente juego
以动荡明末巴蜀为舞台,融合古蜀传说与诡异异象,独特的国风克苏鲁氛围很难得。五种武器玩法差异巨大,长刀、长枪、双刀、斧、单手剑各有体系,配招自由度很高,弹反、羽化机制让战斗富有变化。 场景美术氛围感绝佳,幽暗山林、残破古寨、上古遗迹层层递进。地图设计借鉴经典魂系,大量隐藏道路与互通捷径,探索乐趣十足。 虽然游戏仍有可以打磨的地方,但作为国产类魂作品,完成度和创意足够亮眼。喜爱动作受苦、国风奇幻题材的玩家值得入手,期待后续持续更新优化!
Not an easy game, but a fun one!