
WUCHANG: Fallen Feathers is a soulslike, action RPG set in the land of Shu during the dark and tumultuous late Ming Dynasty, plagued with warring factions and a mysterious illness spawning monstrous creatures.
Most likely between $28.8M and $81.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 58% | approximately $48M |
| PlayStation | $49.99 | 76% | — |
| Xbox | $49.99 | 72% | — |
| Epic | $49.99 | 82% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $33.33 on Steam · Ukraine (−33%). Compare 18 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3040 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Мне игра очень зашла, прошёл два раза подряд. Очень понравился игровой мир, который не супер огромный что в нём теряешся но и не тупо бег по коридорам. Локации в большинстве многоуровневые и очень разнообразные: заснеженные горы, шахты, пещеры, лес, храмы. И всё это переплетено между собой разными тропинками с множиство развилок. Вобщем исследовать игровой мир очень интересно, любопытство в игре поощеряется. Бойовка тоже норм. Некоторые боссы конечно реально сложные но игра даёт достаточно инструментов чтобы их победить. Одних допустим сложно победить мечом но на изи копём, других магией и так далее. Нужно экспериментировать. Очки умений можно в любое время сбросить и перестроить билд под конкретного босса. Графика топ. Не знаю как на старте но сейчас игра хорошо оптимизирована, шла как по маслу. Глюков багов не видел
⡴⠑⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣀⣀⣤⣤⣤⣀⡀ ⠸⡇⠀⠿⡀⠀⠀⠀⣀⡴⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⡀ ⠀⠀⠀⠀⠑⢄⣠⠾⠁⣀⣄⡈⠙⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆ BÃO ⠀⠀⠀⠀⢀⡀⠁⠀⠀⠈⠙⠛⠂⠈⣿⣿⣿⣿⣿⠿⡿⢿⣆ ⠀⠀⠀⢀⡾⣁⣀⠀⠴⠂⠙⣗⡀⠀⢻⣿⣿⠭⢤⣴⣦⣤⣹⠀⠀⠀⢀⢴⣶⣆ po compra ⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣮⣽⣾⣿⣥⣴⣿⣿⡿⢂⠔⢚⡿⢿⣿⣦⣴⣾⠸⣼⡿ ⠀⢀⡞⠁⠙⠻⠿⠟⠉⠀⠛⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣌⢤⣼⣿⣾⣿⡟⠉ ⠀⣾⣷⣶⠇⠀⠀⣤⣄⣀⡀⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇ ⠀⠉⠈⠉⠀⠀⢦⡈⢻⣿⣿⣿⣶⣶⣶⣶⣤⣽⡹⣿⣿⣿⣿⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠲⣽⡻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣜⣿⣿⣿⡇ ⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣷⣶⣮⣭⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⣈⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
Muito bom
挺不错的魂游,就是地图设计很乱,堪比仁王1
红岚 你告诉我什么是交互,交互不应该是你砍我一刀 我砍你一刀 结果呢 攻速快 伤害高 两刀一个小朋友 好 我强行交互 你出招,我闪避;闪完接长刀蓄力,刚好打断你的后续攻击。就这样见招拆招、来回博弈,好不容易把你打进二阶段。 结果二阶段直接化身疯狗,攻击欲望拉满,连“强行交互”的机会都不给。 最后整场Boss战变成了: 你打我,我闪。 你再打,我再闪。 好不容易等到空档,丢个法术,慢慢把你赖死。 确实打过了,但没有一丝爽感。 不是因为Boss难,也不是因为打不过,而是这场战斗根本不给玩家建立攻防节奏、寻找反制机会的空间。所谓的“交互”,最后只剩下无限闪避和远程刮痧。 一个几乎剥夺玩家交互体验的Boss,居然还被放在第一章。 宫崎英高,你就学吧。 老夏这一招,够你学一辈子的。
好玩
还可以
战斗系统做出了自己的特色,魂味和爽快度做到了比较好的平衡
Most of the shortcut is meaning less The complexity of the map is annoying and not fun. Too many stairs and ladders but climbing slow Bad optimisation. Weapon system is fully obtainable at early game, no difference with mid and late game. I enjoy the boss fight only, the art is great, but other than that is not ok.
地图设计没得说,整体游玩手感不错