
WUCHANG: Fallen Feathers is a soulslike, action RPG set in the land of Shu during the dark and tumultuous late Ming Dynasty, plagued with warring factions and a mysterious illness spawning monstrous creatures.
Most likely between $28.8M and $81.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 58% | approximately $48M |
| PlayStation | $49.99 | 76% | — |
| Xbox | $49.99 | 72% | — |
| Epic | $49.99 | 82% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $33.33 on Steam · Ukraine (−33%). Compare 18 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
如果是正常评价的话是8.5,但是有许多游戏都没玩就瞎带节奏的人把这个风评拉得很低,只能尽自己力量把他拉起来了。 我黑魂1,3,之狼,老头环,黑猴都玩过。可以负责的告诉你现在买游戏可以痛快玩耍25-30小时以上。 唯一需要注意的点是这个游戏确实篝火少,篝火距离大概是黑魂的1.5倍。如果你跑了很远没篝火说明你错过箱庭设计了。 游戏架空的历史从展现方式和文字对话来说,我没有发现任何不尊重历史的地方。 玩法建议是因为和黑猴是可以无偿洗点的,要多尝试不同武器,游戏设置里可以看武器的招式释放效果。 在第三章雪堡的时候不要提前去第四章真武观,会断支线。第四章打完不要选择“一往直前”会错过一小部分章节。帮白发老头完成任务后,记得回去找他可以挑战的奖励。 我个人认为这个游戏的可玩性比黑猴高,而且整个研发经费和游戏完成度是非常不错的。别因游戏发行时的节奏和优化问题错过这款游戏。 我之前没玩过,没喷过。但玩过梗,家里第一个润人,现在觉得错过了这么好的游戏很后悔。
夏:嘻嘻, 我一定要活下去 (A卡画面糊记得把锐化拉到最低)
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玩了30+小时,挺有意思。被初期差评影响,一直没入。玩下来,感觉整体游戏素质算得是中上水平。 画面尚可,但看得出制作组预算有限,有些小怪的模型确实粗糙(尤其开篇那些人形怪。加上刚开始没有点出后面有特效的机制,刀砍上去轻飘飘的。后面格挡反击技能和加羽毛特效点出来后手感比较好了)。长板在战斗系统和地图设计。战斗系统与lies of p一个档次,但有不少自己的独特设计,比如 抗衡 机制。 地图设计峰回路转的感觉有血源和黑魂的味道,探索比较有趣。加点可以随时无成本随时重置,换武器流派体验,这点很人性化,也与游戏多武器,多流派的玩法互相成就。发售时的优化问题,还有部分难度问题,加上历史方面的招收的非议,有点可惜了。是个好游戏,尤其推荐魂游玩家入手(我玩得挺爽)。对于魂游爱好者,可以打8分。普通玩家的话,可能7.5分。
Game is fun and yes it is challenging. If you are into Souls style games then you may enjoy this one. Im new to that style of games and so far this one has been my favorite.
精彩
(先重点强调一下:这是个类魂游戏!!!他很难,谨慎考虑 对了对了,其实我是个预购豪华版的玩家,去年因为感觉太难了就不玩了,今年重新下回来通关。) 刚刚玩通关了,达成了命里无时结局。虽然之前主动或被动的了解大致结局,但通关后还是后劲很大——打破轮回,走向真实之境。 首先这个游戏的地图设计和美术很顶啊。 几乎每一章都是有以一个地点为中心,构建起四通八达的路——就比如第一章的蜀王祠,你能打通各种近路到戏台、到罗家大院、到后山、到丹青苑,到竹林,甚至直接到普元寺。我没玩过什么类魂,黑喉不算类魂的话,这个就是唯一我玩过的类魂吧,所以我觉得这个这个设计很体现制作人的思考。当然,这个代价就是玩家要反复去探索岔路,加上主角特别脆的特点,在探岔路时对小怪,精英怪要严阵以待和做好资源管理。甚至有时候想着不打他们,赶紧跑掉。 还有就是地图设计上有着一些陷阱,比如滚动的巨石,地雷,突然冲出来的小怪,发射飞刺,还有地刺。其实大部分陷阱你是可以提前发现的,能躲得了,甚至能反过来利用陷阱去打小怪。当然我用陷阱的情况也不算多,但是用上陷阱他又发挥作用时确实会感觉这是个有意思的点。不过虽然是说能提前发现,但你着急赶路的时候,不小心触发陷阱还是会愤怒且难受。 所以地图设计很能看出制作的巧思,我挺欣赏这种设计的,但说实话玩的时候,探图我感觉也是很累的。 至于美术我感觉很不错,每个地区风景各有特色,从佛源镇,到云顶城,再到真武观,还有鸟人居所等等,很不错、很好看。主角无常也是深得我心啊,我感觉给无常搭衣服穿是我在这游戏中的乐趣之一啊,虽然主要看瑟瑟的衣服,毕竟欣赏美景会分泌多巴胺嘛。 剧情方面我觉得没什么问题,它本质上是一个以克苏鲁为背景,讲述破除执念,打破轮回的故事,无常一路遇到的各种boss,几乎都因执念而生,为执念所困。决定无常结局的,说到底也是他如何面对自己执念,如真似梦,终不为真啊。还有就是最后要打boss那里,主题曲一出,真的很震撼,那个场景,鸡皮疙蛋都有了。最后——真龙之血牛逼! 剧情选择什么的,看人吧——想自主探索的,就先不看攻略;担心最后坏结局的话,那还是要看攻略的咯。 至于boss设计嘛,挺难的我感觉,就你非要说肯定打不过去那不至于,但我要打很多次,不断的试错不断的改正,如果你很有挑战的心态,那当然没问题;但我会玩得很累,想着我玩游戏又不是游戏玩我,第三章在鸟人沼泽打鸟人就风灵月影启动了哈哈哈哈,毕竟玩游戏肯定要自己开心嘛! 最后的最后,我玩过了这款游戏,从我自己作为玩通关的玩家出发——我觉得这是个好游戏!所以我推荐!
满分10分最少能给7分 优点:女主好看,人物性能高,武器丰富,打击感强,地图有探索乐趣 缺点:动作设计稍微有点单薄,感觉没使出全力,小怪造型设计有些简单
玩的1.7版本,避开了节奏,总体感觉还是不错的,制作人有想法的。还是给个好评支持吧~
Nice Game <3