
WUCHANG: Fallen Feathers is a soulslike, action RPG set in the land of Shu during the dark and tumultuous late Ming Dynasty, plagued with warring factions and a mysterious illness spawning monstrous creatures.
Most likely between $28.8M and $81.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 58% | approximately $48M |
| PlayStation | $49.99 | 76% | — |
| Xbox | $49.99 | 72% | — |
| Epic | $49.99 | 82% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $33.33 on Steam · Ukraine (−33%). Compare 18 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
喜欢这款作品,支持夏思源!!
最后的心魔,前面的赤羽红岚,设计的很烂,只会疯狂连击,根本没有你来我往的感觉,靠着数值打过去,没什么意思,就和米塔恩一样,只能拒绝交互。
good game
好玩
豪丸
不孬
确实是个好游戏,从地图到战斗都能看出来很用心,几个支线剧情做的也很棒。 BOSS的“特色”有些不足,招式有点同质化。 前三章体验良好,后两章体验有所下降,如果后两章能再加入几个新NPC与剧情补充就更好了
如果是正常评价的话是8.5,但是有许多游戏都没玩就瞎带节奏的人把这个风评拉得很低,只能尽自己力量把他拉起来了。 我黑魂1,3,之狼,老头环,黑猴都玩过。可以负责的告诉你现在买游戏可以痛快玩耍25-30小时以上。 唯一需要注意的点是这个游戏确实篝火少,篝火距离大概是黑魂的1.5倍。如果你跑了很远没篝火说明你错过箱庭设计了。 游戏架空的历史从展现方式和文字对话来说,我没有发现任何不尊重历史的地方。 玩法建议是因为和黑猴是可以无偿洗点的,要多尝试不同武器,游戏设置里可以看武器的招式释放效果。 在第三章雪堡的时候不要提前去第四章真武观,会断支线。第四章打完不要选择“一往直前”会错过一小部分章节。帮白发老头完成任务后,记得回去找他可以挑战的奖励。 我个人认为这个游戏的可玩性比黑猴高,而且整个研发经费和游戏完成度是非常不错的。别因游戏发行时的节奏和优化问题错过这款游戏。 我之前没玩过,没喷过。但玩过梗,家里第一个润人,现在觉得错过了这么好的游戏很后悔。
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玩了30+小时,挺有意思。被初期差评影响,一直没入。玩下来,感觉整体游戏素质算得是中上水平。 画面尚可,但看得出制作组预算有限,有些小怪的模型确实粗糙(尤其开篇那些人形怪。加上刚开始没有点出后面有特效的机制,刀砍上去轻飘飘的。后面格挡反击技能和加羽毛特效点出来后手感比较好了)。长板在战斗系统和地图设计。战斗系统与lies of p一个档次,但有不少自己的独特设计,比如 抗衡 机制。 地图设计峰回路转的感觉有血源和黑魂的味道,探索比较有趣。加点可以随时无成本随时重置,换武器流派体验,这点很人性化,也与游戏多武器,多流派的玩法互相成就。发售时的优化问题,还有部分难度问题,加上历史方面的招收的非议,有点可惜了。是个好游戏,尤其推荐魂游玩家入手(我玩得挺爽)。对于魂游爱好者,可以打8分。普通玩家的话,可能7.5分。