
World War Z is a heart-pounding coop third-person shooter for up to 4 players featuring massive swarms of hundreds of zombies, focused on fast-paced, gruesomely spectacular action.
Most likely between $8.2M and $23.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 82% | approximately $13.7M |
| PlayStation | $29.99 | 84% | — |
| Nintendo | $39.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $16.79 on Steam · Ukraine (−44%). Compare 20 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1730 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
个人感觉玩久了以后会带入内容感觉像是完成工作一样,比较枯燥,其次对手残党不太友好,刚开始确实是比较解压的,但是确实有点吃操作。
This game is cool because its cool, should be more zombies ofc, we finished entire game on hardest with zero deaths! We died alot so 10/10
I didn't appreciate the woke messages and propaganda featured in this game.
[h2]Кругосветное путешествие по постапокалиптическому миру[/h2] [b]World War Z[/b] (она же [b]Война Миров Z[/b], далее [b]WWZ[/b]) игра по мотивам вселенной одноименного фильма далекого 2013 года с [b]Брэдом Питом[/b] в главной роли, и, надо признать, шикарно там сыгравшем. Как узнал позже, [b]фильм снят по мотивам книги за авторством Максимилиана Майкла Брукса[/b], послужившей первоисточником, но экранизация прям существенно отличается и заметно, что разработчики вдохновлялись в первую очередь именно киноинтерпретацией. [i]Помню еще ходил на просмотр в кинотеатр тем далеким прекрасным летом, когда сам был куда моложе, трава зеленее, а сам мир куда спокойнее и еще не сходил с ума. Сейчас это уже кажется эпизодом из альтернативной вселенной, и кто бы мог подумать тогда, что подобная кинокартина, к сожалению, окажется в чем-то пророческой…[/i] По-моему мнению это один из самых лучших фильмов в зомби-тематике и именно в этом сеттинге, что уже даже стало мемом, одни из самых жестких зомби: они не медленные, наоборот, они с душераздирающими воплями роем носятся как угорелые. Это не [b]TWD[/b] со своими примитивными медлительными ходячими мертвецами, большинство из которых не додумается даже по лестнице забраться, но абсолютно никто из тех, кто романтизирует тематику зомбиапокалипсиса, не захотел бы оказаться в сеттинге [b]WWZ[/b] с их тамошники зомбарями, которые, кстати, здесь называются “зиками”. Так вот, по этому фильму есть еще и видеоигра и проведя в ней свыше нескольких сотен часов и закрыв всевозможные достижения, уже можно поделиться впечатлениями. [h2]Сессионная игра и масштаб[/h2] [b]Здесь нет открытого мира, весь геймплей завязан на сессиях, структурированных по эпизодам, в каждом из которых вас занесет в какую-нибудь часть света, что отражает масштаб игры, заключенный в название, и показывает, что события разворачиваются не только в одной части планеты. Эпизод делится на несколько частей, где посетите локации отдельно взятого региона[/b]. Так вы побываете в Нью-Йорке, Иерусалиме, Москве (за кропотливую проработку декораций и общего дизайна этого эпизода разработчикам из [b]Saber Interactive[/b] отдельный респект), Токио, Марселе, Риме и так далее, в зависимости от разблокированного контента. Да, в игре есть практика продажи дополнительных глав, включающих себя эпизод и играбельных персонажей, которые, кстати, в этой игре тоже неплохо проработаны, имеют свои голоса, характеры и биографию. [b]Именно в World War Z разработчики обкатали свой уникальный движок, позволяющий отрисовать бесчисленные орды, причем это не всегда иллюзорные пиксели, а действительно передвигающиеся толпы противников, наработки и полученный опыт были использованы для создания следующей своей игры, нашумевшего в свое время Warhammer 40,000: Space Marine 2[/b]. [h2]Классовая система и прогрессия[/h2] [b]Нас не ограничивает только выбором конкретного персонажа, здесь также присутствует классовая система, причем, надо признать, довольно добротная, так как класс действительно влияет на геймплей и механики[/b]: в игре порядком восьми классов, из которых при желании можно собрать команду с классическими ролями дд/рдд, саппорт, танк. У каждого класса есть свое обилие уникальных классовых навыков с альтернативными решениями и, конечно же, уровни престижа для эндгейм-контента, а игра на высокой сложности и в определенных режимах не прощает ошибок, так что к этому делу стоит отнестись внимательно. Каждый заинтересованный может подобрать класс непосредственно под свой стиль игры. Отдельно еще стоит упомянуть, что [b]помимо прокачки классовых навыков[/b], в игре [b]присутствует и прокачка оружия[/b], позволяющая усиливать его различными модификациями. [h2]Режимы игры[/h2] [b]Помимо классического сюжетного режима на прохождение эпизодов, в игре представлено еще несколько дополнительных режимов[/b], но самыми интересными из них является [b]режим Вымирания[/b] (максимальная сложность противников, дефицит ресурсов, дезориентирующее исчезновение интерфейсных подсказок) и [b]режим Обороны[/b] (переживание нашествий волн зомби с элементами Tower Defense). [h2]Зомби обычные и особые[/h2] В игре, в отличии от фильма, их [b]разнообразие не ограничивается одним лишь стандартным стадом[/b]: здесь и обычное мясо, т.н. зики, которые сами по себе не особо сильные (хотя тоже смотря на какой сложности играть), но [b]при скоплении образующие рой и способное собираться в знаменитые по обложке фильма пирамиды из живых мертвецов[/b] (да, в игре это отдельная механика зомби), есть и уже ставшие классическими особые архетипы: призывающие своими воплями подкрепления крикуны, поджидающие и так норовящие выпрыгнуть из-за угла ловцы, непробиваемые и сметающие на своем пути джаггернауты. Конечно, когда уже проводишь в игре не первый десяток часов, хочется еще большего разнообразия, но спасибо и на этом. [h2]Ходячие мертвецы?[/h2] К данной игре уже давно приглядывался, но ранее в силу различных реальных факторов, не мог или не доходили руки ознакомиться с данным проектом. В игру пришел весной 2026 года, когда увидел что устроили коллаборацию с горячо мной любимым [b]The Walking Dead[/b] (он же [b]TWD[/b]), где [b]добавили играбельных Рика Граймса, Мишонн, Дэрила Диксона и Нигана Смита[/b], а также [b]тематический эпизод[/b], переносящий действия в штат Джорджия с характерными для этой вселенной вышеупомянутых ходячих мертвецов: медлительными, но уже окончательно умирающими только исключительно от выстрела в голову, перестраивая привычный геймплей за стрелков на новый лад (если, конечно, вы не привыкли на постоянной основе раздавать хэдшоты). [b]На примере данной коллаборации, конечно, хотелось бы в будущем увидеть сотрудничество и с другими именитыми зомби-франшизами[/b]. [h2]Итог[/h2] [b]Игра замечательно оптимизирована и выглядит прекрасно даже сегодня, разработчиками проделана серьезная работа[/b], правда присутствует иногда возникающая техническая проблема с серверами, выражающаяся в нестабильном пинге в некоторых сессиях, но это, наверное, увы, связано и с небольшим онлайном игроков. [b]Однозначно рекомендую к приобретению всем любителям подобного жанра, но ввиду текущего технического состояния исключительно по скидкам[/b]. Если читаете эти строки, то значит вы дочитали этот обзор до конца, так что… [h2]Благодарю за внимание и увидимся в игре[/h2]
из за названия купил а так говно верните деньги
greedy "Jews" _10000/70000_ not recommended
This game have potential. but, very badly made.
ZOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOVVVVVVVVVVVVVVVV GOIDAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA WORLD RUSSIA ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ Игра ♥♥♥♥♥ серваки еще хуже а японию сами на максималке дрочите ввместе со своими классами утырки ZA RUSSIA
几把游戏开个黑次次链接不上服务器。
天天玩~真好玩。 期待再出新地圖及新槍,不要只出新造型