
World War Z is a heart-pounding coop third-person shooter for up to 4 players featuring massive swarms of hundreds of zombies, focused on fast-paced, gruesomely spectacular action.
Most likely between $8.2M and $23.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 82% | approximately $13.7M |
| PlayStation | $29.99 | 84% | — |
| Nintendo | $39.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $16.79 on Steam · Ukraine (−44%). Compare 20 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1730 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1][b] TLDR: The massive zombie hordes are genuinely thrilling, most other mechanics are a shameless Left 4 Dead imitation that brings nothing new to an already crowded co-op horde genre. [/b] [/h1] [h1]PROS: [/h1] ➕Classes and talents for build options ➕Graphics - levels look immersive ➕Hordes are cool ➕Crossplay helps playerbase [h1]CONS: [/h1] ➖Paying money for first-person mode (Aftermath DLC) ➖Audio/design/gun sounds are poor ➖AI NPCs in co-op are stupid and buggy ➖Can be hard to find players for levels, even with crossplay ➖Repetitive content with major grind [h1] [b] Content (Game world/Narrative) – [6/10] [/b] [/h1] The game world takes place in multiple cities around the world. There’s around 10 free levels, each with 3-4 areas within the level telling a continuous story throughout the city. You’ll visit places like Tokyo, Rome, Jerusalem, New York, and Moscow. The levels are mostly linear with small branching sidepaths that can reward some supplies or weapons, no real secrets to be found. Furthermore, exploration is limited due to the linear nature of the levels. The story is simple and often contained to the city you're in. It’s basically how each city handles the “War” against the zombies. I played through all levels and didn’t find any stories to be particularly great, though some of them were more interesting than others. For example, I like how Tokyo handled the evacuation with a cruise ship and the issues around that. [h1][b] Gameplay (Mechanics/Difficulty) – [5/10] [/b] [/h1] The gameplay loop generally consists of navigating through a level until you reach a defense point, and then killing waves of enemies while completing simple objectives. I would say the gameplay is very similar to other co-op horde games like Vermintide/Darktide and Left 4 Dead. The zombies require teamwork to overcome as they can debilitate your teammates, so you will need to get your teammates up when special zombies crowd control or regular zombies damage takes them down. There is some nice form of progression through multiple classes and weapons. You get currency at the end of each run which you can use to unlock a new talent or upgrade a weapon. This gets quite costly as you progress when you start needing multiple runs for an upgrade. Aside from the campaign levels, there is a horde mode which is just endless waves of enemies to see how long you can last. These games take notably longer than a campaign run The difficulty ramps up pretty quickly. When starting out, Easy mode can even be a challenge with dumb humans or the dumb AI. There is a stealth component too - you can use silenced weapons to skip entire hordes which makes the game much easier with a coordinated group, a rule that humans tend not to follow, but thankfully NPCs do. I played up to hard difficulty and a good group made it through, while a poor group died, so the difficulty can vary greatly based on how good your group is. The NPCs are great for getting you up, but terrible for killing zombies and often make the game much harder. NPCs are nigh useless on anything above Normal mode. [h1] [b] Technical (Graphics/Performance) – [7/10] [/b] [/h1] Graphics are great. This is easily a PS5-gen game when playing fully maxed. Performance is good for me. I played fully maxed and stayed around 110 FPS. Animations can be very buggy, as I did notice they seem tied to the network connection, so a host with high ping can make zombies and players rubberband around the level and just generally have awkward animations. Other than that, I didn’t notice any bugs. 1440p @ 240hz | installed on SSD [h1] [b] Audio – [4/10] [/b] [/h1] Music is average at best, nothing noteworthy. Good voice acting, no issues here. My complaint and the reason for the below average score is the sound mixing. I have to turn the volume up much louder than normal to make the volume sound normal to me. Also, the sound of guns shooting is poor, though the atmosphere of small things like bullet casings hitting the ground is good. [h1] [b] Replay Factor (Longevity) – [5/10] [/b] [/h1] There is solid replay value here with the online component, though the campaign seems to be poorly populated, at least on levels Normal and below for difficulty. There is a PVP mode, but I didn’t see anything like L4D where players can play as special zombies, which is a big missed opportunity. Really, the bulk of the time spent seems to be on horde mode, which can get old quick. There is a massive grind for progression classes, including prestige resetting, so I don’t think the variety of content is there for the amount of grind required without getting repetitive. [h1] [b] Final Verdict – [6/10] [/b] [/h1] World War Z (WWZ) takes your traditional co-op horde shooting game, like Vermintide/Darktide, Left 4 Dead, and Killing Floor, and...doesn't really innovate much. The thing that separates itself from other games in the genre is the hordes of zombies, which is really cool, but aside from that, it doesn’t really offer new or interesting ways to play, and the grind requirement is a bit much. Let's start with the bad. Compared to the other co-op horde games that I mentioned above, WWZ can almost feel like a cash-grab in that it just borrows what the other games have already done without bringing the mechanics to the next generation. At some points this feels like such a shameless L4D copy that it’s surprising to me not only how the devs can legally get away with it, but also how they managed to somehow not improve on any of the concepts. At least the Vermintide/Darktide variants have more of a fantasy vibe with the WH40k setting. But as I played, I just couldn’t help but feel that I’ve done all this before, and multiple times at that. It really doesn’t help that the playerbase is either not doing campaign mode, or on higher difficulties, as I struggled to fill groups so I ended up playing with bots most of the time. It’s not all bad though, the zombie hordes are where WWZ shines. The only thing that differentiates WWZ from the tons of other zombie IPs is the hordes and the climbing up walls, which can be easily seen in the WWZ movie trailers. It’s here too and it’s spectacularly done. Fighting literally hundreds of zombies at once is thrilling and especially satisfying when I’m playing as the explosive class and blowing them all up with grenades. THIS is the main selling point of WWZ and what it does very well. But I personally don’t think that the amazing hordes really lend itself to the oversaturated co-op horde gameplay. I think it may have been better served as a single-player game, like Dead Island or Dying Light perhaps. It just really lacks any sort of innovation that separates itself. Overall though, I will still give it a thumbs up because I do enjoy the RPG-like talent points, the leveling up of weapons, and the satisfying hordes, but games like Vermintide and Darktide have held my attention for much longer. [url=https://steamcommunity.com/id/Synikx/recommended/1361210?snr=1_5_9__402]Darktide review[/url] [url=https://steamcommunity.com/id/Synikx/recommended/552500?snr=1_5_9__402]Vermintide 2 review[/url] [h1] [b] Recommend? (Price) [Y/N] [/b] [/h1] [h1]Yes[/h1] $30 base price is a bit much, though the repetitive content is there if you enjoy the grind. I’d say sub $15 is a great point. It’s a shame that the Aftermath DLC costs os much too, when the first-person mode is good. You can find my curator page here: https://steamcommunity.com/groups/Synik_GR
greedy "Jews" _10000/70000_ not recommended
[h2]Кругосветное путешествие по постапокалиптическому миру[/h2] [b]World War Z[/b] (она же [b]Война Миров Z[/b], далее [b]WWZ[/b]) игра по мотивам вселенной одноименного фильма далекого 2013 года с [b]Брэдом Питом[/b] в главной роли, и, надо признать, шикарно там сыгравшем. Как узнал позже, [b]фильм снят по мотивам книги за авторством Максимилиана Майкла Брукса[/b], послужившей первоисточником, но экранизация прям существенно отличается и заметно, что разработчики вдохновлялись в первую очередь именно киноинтерпретацией. [i]Помню еще ходил на просмотр в кинотеатр тем далеким прекрасным летом, когда сам был куда моложе, трава зеленее, а сам мир куда спокойнее и еще не сходил с ума. Сейчас это уже кажется эпизодом из альтернативной вселенной, и кто бы мог подумать тогда, что подобная кинокартина, к сожалению, окажется в чем-то пророческой…[/i] По-моему мнению это один из самых лучших фильмов в зомби-тематике и именно в этом сеттинге, что уже даже стало мемом, одни из самых жестких зомби: они не медленные, наоборот, они с душераздирающими воплями роем носятся как угорелые. Это не [b]TWD[/b] со своими примитивными медлительными ходячими мертвецами, большинство из которых не додумается даже по лестнице забраться, но абсолютно никто из тех, кто романтизирует тематику зомбиапокалипсиса, не захотел бы оказаться в сеттинге [b]WWZ[/b] с их тамошники зомбарями, которые, кстати, здесь называются “зиками”. Так вот, по этому фильму есть еще и видеоигра и проведя в ней свыше нескольких сотен часов и закрыв всевозможные достижения, уже можно поделиться впечатлениями. [h2]Сессионная игра и масштаб[/h2] [b]Здесь нет открытого мира, весь геймплей завязан на сессиях, структурированных по эпизодам, в каждом из которых вас занесет в какую-нибудь часть света, что отражает масштаб игры, заключенный в название, и показывает, что события разворачиваются не только в одной части планеты. Эпизод делится на несколько частей, где посетите локации отдельно взятого региона[/b]. Так вы побываете в Нью-Йорке, Иерусалиме, Москве (за кропотливую проработку декораций и общего дизайна этого эпизода разработчикам из [b]Saber Interactive[/b] отдельный респект), Токио, Марселе, Риме и так далее, в зависимости от разблокированного контента. Да, в игре есть практика продажи дополнительных глав, включающих себя эпизод и играбельных персонажей, которые, кстати, в этой игре тоже неплохо проработаны, имеют свои голоса, характеры и биографию. [b]Именно в World War Z разработчики обкатали свой уникальный движок, позволяющий отрисовать бесчисленные орды, причем это не всегда иллюзорные пиксели, а действительно передвигающиеся толпы противников, наработки и полученный опыт были использованы для создания следующей своей игры, нашумевшего в свое время Warhammer 40,000: Space Marine 2[/b]. [h2]Классовая система и прогрессия[/h2] [b]Нас не ограничивает только выбором конкретного персонажа, здесь также присутствует классовая система, причем, надо признать, довольно добротная, так как класс действительно влияет на геймплей и механики[/b]: в игре порядком восьми классов, из которых при желании можно собрать команду с классическими ролями дд/рдд, саппорт, танк. У каждого класса есть свое обилие уникальных классовых навыков с альтернативными решениями и, конечно же, уровни престижа для эндгейм-контента, а игра на высокой сложности и в определенных режимах не прощает ошибок, так что к этому делу стоит отнестись внимательно. Каждый заинтересованный может подобрать класс непосредственно под свой стиль игры. Отдельно еще стоит упомянуть, что [b]помимо прокачки классовых навыков[/b], в игре [b]присутствует и прокачка оружия[/b], позволяющая усиливать его различными модификациями. [h2]Режимы игры[/h2] [b]Помимо классического сюжетного режима на прохождение эпизодов, в игре представлено еще несколько дополнительных режимов[/b], но самыми интересными из них является [b]режим Вымирания[/b] (максимальная сложность противников, дефицит ресурсов, дезориентирующее исчезновение интерфейсных подсказок) и [b]режим Обороны[/b] (переживание нашествий волн зомби с элементами Tower Defense). [h2]Зомби обычные и особые[/h2] В игре, в отличии от фильма, их [b]разнообразие не ограничивается одним лишь стандартным стадом[/b]: здесь и обычное мясо, т.н. зики, которые сами по себе не особо сильные (хотя тоже смотря на какой сложности играть), но [b]при скоплении образующие рой и способное собираться в знаменитые по обложке фильма пирамиды из живых мертвецов[/b] (да, в игре это отдельная механика зомби), есть и уже ставшие классическими особые архетипы: призывающие своими воплями подкрепления крикуны, поджидающие и так норовящие выпрыгнуть из-за угла ловцы, непробиваемые и сметающие на своем пути джаггернауты. Конечно, когда уже проводишь в игре не первый десяток часов, хочется еще большего разнообразия, но спасибо и на этом. [h2]Ходячие мертвецы?[/h2] К данной игре уже давно приглядывался, но ранее в силу различных реальных факторов, не мог или не доходили руки ознакомиться с данным проектом. В игру пришел весной 2026 года, когда увидел что устроили коллаборацию с горячо мной любимым [b]The Walking Dead[/b] (он же [b]TWD[/b]), где [b]добавили играбельных Рика Граймса, Мишонн, Дэрила Диксона и Нигана Смита[/b], а также [b]тематический эпизод[/b], переносящий действия в штат Джорджия с характерными для этой вселенной вышеупомянутых ходячих мертвецов: медлительными, но уже окончательно умирающими только исключительно от выстрела в голову, перестраивая привычный геймплей за стрелков на новый лад (если, конечно, вы не привыкли на постоянной основе раздавать хэдшоты). [b]На примере данной коллаборации, конечно, хотелось бы в будущем увидеть сотрудничество и с другими именитыми зомби-франшизами[/b]. [h2]Итог[/h2] [b]Игра замечательно оптимизирована и выглядит прекрасно даже сегодня, разработчиками проделана серьезная работа[/b], правда присутствует иногда возникающая техническая проблема с серверами, выражающаяся в нестабильном пинге в некоторых сессиях, но это, наверное, увы, связано и с небольшим онлайном игроков. [b]Однозначно рекомендую к приобретению всем любителям подобного жанра, но ввиду текущего технического состояния исключительно по скидкам[/b]. Если читаете эти строки, то значит вы дочитали этот обзор до конца, так что… [h2]Благодарю за внимание и увидимся в игре[/h2]
Jogos de zumbis hoje em dia são em grande maioria muito ruins, esse aqui em questão é exceção, mais divertido ainda com amigos, em promo vale muito a pena!
This game is cool because its cool, should be more zombies ofc, we finished entire game on hardest with zero deaths! We died alot so 10/10
天天玩~真好玩。 期待再出新地圖及新槍,不要只出新造型
Почти невозможно подключиться к серверам.. Подключается кое как через раз Пустая трата времени на попытки подключения
из за названия купил а так говно верните деньги
Best Game 10\10
全程联机打的,打着犯困,一直到了东京开始后面的关卡才有趣了起来。 购买建议:建议买劫后余生版本,但是买了劫后余生版要补全剧情还得买拉斯维加斯和行尸走肉的DLC,DLC补丁可以用,得断网用。但是这游戏不建议一个人打,人坤很笨,笨的离谱,没固搭,野排的话也比较容易排到人。 射击手感很僵硬跟打泥巴一样,人物受击也没有明显的反馈,尤其是打了针,挨打了都不知道。 武器的平衡性也做的很差,打尸潮的时候单发武器显得非常幽默,尤其是弹匣只有6,7发的那种应对不了一点尸潮,也可能是我没点对技能 说了这么多缺点,要说优点,尸潮看着确实很震撼,很夸张。 体验感不如几块钱的《僵尸部队4》