
Build a soviet republic from an impoverished country into a rich industrial superpower in a city builder with intricate production chains and a fully simulated global economy. Manage the lives of your citizens from education to work and party loyalty to criminal activity.
Most likely between $20.6M and $58.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $9.99 on GOG · United States (−75%). Compare 31 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1321 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
斯洛伐克是西斯拉夫人,所以这游戏也是斯拉夫大牢
Game is cool but my pc laptop was not ready for this, although steam said it is no problem. And yeah, I don't want to start hate wave, because this game is very good, maybe i was the one who wanted bad settings, i don't know, so if you have a good pc, install this game, you will be amazed, but for laptop gamers like me, use low settings.
非常不错 很不错的社会主义国家建设模拟器 理论上你是国家的第一书记 事实是你是建设局局长
The game is great as just your standard city builder but where it really shines is "realistic mode". Imagine city skylines and factorio smashed together. You'll love setting up distribution networks and planning your towns and industries. OUR nation, Comrade.
Я стал причиной развала СССР
没有人比我更懂计划经济🤓🤓
Наверно единственный норм градострой который тянет на ведре
Для версии игры начала 2026. Может, уже что-то подправили немного, возможно, где-то я не вполне полностью осознал работу механики, но 2 уровня кампании прошёл. Плюсы. Супер симулятор, который я ждал лет 20, сам того не подозревая. Всякие симсити, анно и прочие не особо заходили, чего-то там не хватало для ощущения реальности стройки, да и для души (прям многого), а тут всё, что надо, и сразу. Странное: Течение времени (часы какие-никакие есть) в игре со сменой суток и движением транспорта не вяжется вообще никак. Это прям жесть, как режет глаза. Шаговая доступность крайне специфична. Сделали бы её точно 500м по асфальту с улучшениями в институтах (пропаганды физкультуры, здорового образа жизни и т.д.) до 800м. Ещё бы возврат рабочих с заводов домой стоит сделать, а то автобусы и поезда туда возят, а на производствах к концу смены люди тупо телепортируются домой. Недостатки: 1. Зачем-то увозят технику со строительства, которая нужна была на прошлом этапе и будет востребована на будущем буквально через минуту, но на этом не требуется. А ещё бывает, что требуется на этот этап строительства 10т досок, едут их забирать 2 бортовых грузовика, что могут перевозить по 15т, но каждый берёт по 5т. Работа монтажных контор весьма специфична... 2. Баги в механиках. Город с рабочим населением в 1000, университетом механическим и сферой социальной с работающими рядом заводами на 2000 человек максимум может иметь несколько сотен безработных. Это в легком режиме с простой реакцией населения. Понятно, что в хардкоре всем становится лень работать, хочется вымирать. 3. Слишком посредственно сделаны базы снабжения. Грузовик на 10т чего-то не сможет заправиться под завязку и развести всё это по нескольким точкам, выгружая везде понемногу. Только поездки из т.А в т.Б и только с одним видом груза. Про поезда и говорить нечего. Рандомное присоединение вагонов. Цепляется туча вагонов для перевозки, чтобы наполнить всего 2. Склады, в которых хочется хранить более 1 ресурса, с базами снабжения нормально не работают. Железнодорожные базы вообще жесть. Если продажа чего-то за бугор при определенной загрузке, то поезд укомплектуется всеми вагонами нужного типа и выгребет ресурс подчистую. 4. Очень плохое обучение игре. Особенно по теме ж/д. Хорошо бы добавить информацию, что из чего производится, чтоб можно было поглядеть из меню игры всегда. 5. Обидно что дороги и прочее не объединяются в одну после планирования путей и не строятся вместе. Этого прям сильно не хватает. 6. Ужасная реализация отопления, непонимание тепловой инерции и вообще принципов работы котельной, да и вообще там альтернативная физика в игре. В котельной есть повысительные насосы с огромным напором, чтобы заполнить систему, циркуляционные с большим расходом и куда меньшим напором, чтобы гонять воду по системе. Она как бы греет воду сильно выше 100С (под избыточным давлением такое возможно, да). Далее транспортируется теплоноситель, может аж на несколько километров. Теплотрассы у нас изолированы как бы, да и часто под землей, а тут через 1-2 км просто чудовищные потери тепла будто труба голая на земле лежит. А тепловые пункты в районах города нужны для снижения температуры теплоносителя и раздачи в дома всякие. У нас как бы так сделано. Громадная районная котельная на 50 тысяч жителей, в некоторых кварталах тепловые пункты, где снижается температура теплоносителя от котельной. При остановке котельной в домах обычно через 24 часа становится заметно прохладно в зиму, когда -10...-15С за окном, а вот холодает до неприятного через 48-72 часа. А тут котельная встала, дома через 2 часа местного игрового времени дубак. Тупо. Нужно в кодах программы настроить исключительно производительность котельной (м3/ч воды горячей), тепловые пункты для обязательного снижения температуры и отопления районов-кварталов (со своим предельным м3/ч) и, соответственно, у каждого дома расход теплоносителя свой: там тоже есть снижение температуры на вводе в тепловом пункте (обратка и подача закольцованы): элеваторы, трёхходовые краны, шайбы и т.д. (Аля электричество как бы можно сделать, чтобы было понятнее). Котельная греет воду углём на котлах ДКВР (фиг знает, что там стоит) согласно прогноза погоды и температуры за окном. Расход воды постоянный, зависит от электричества. Всё. Не надо ерунды с баками дурацкими. Это не так работает. Непонятно, зачем для подземных теплотрасс горы гравия. Там кирпичи для лотков надо и панели. А ещё что-то заводы совсем не отапливаются... И почему отключение при 0 С? Сделайте хотя бы +8С, как в нормативах. 7. Выбросы - это непонятная (в первые часы игры с этой опцией) хрень с облачками в обозначении. Почему не ввести радиус рассеивания выбросов зданий нынешний при 100% нагрузке с указанием оного круга при стройке (это ещё на стадии проекта завода обычно считается инженерами-проектировщиками)? А улучшения его снижать будут. Всё будет понятно, а не дурацкие облачка. Это прям толстый минус. 8. С вывозом отходов та же беда, что со снабжением. Контейнерных площадок требуется тьма, а мусоровоз не может поехать и собрать все сразу, он будет возить по 100кг с каждой площадки контейнеров. В итоге просто прожигание топлива в никуда, а мусор так и валяется. Механика крайне сырая. 9. Работа пожарных интересна... С одной конторы летит вертолет, можно покликав послать и машины, с другой можно послать машины, а вертолет уже не полетит, хотя в зоне действия горящее здание... Может, пару раз это был баг. Пожарных в здании туча, а на пожар приезжает полтора человека. Может, обслуживание техники по умолчанию в здании сделать, все равно там 99% времени ничего не делают? 10. Шаговая доступность продумана плохо. Сделать бы это понятнее, что 200м пешком + 1500м на транспорте - для больницы, универа и работы нормально, а вот школа и детсад должны быть в 500м пешком, без транспорта. Как бы у нас в городе, да и соседних, где бывал, всё так и построено было в том веке. Вообще, если отдать фанатам инструменты для создания новых ресурсов, механик производств и спец транспорта с добавлением в общую систему, то игра станет вечной. Т.е. не просто рисовка зданий и машинок к действующим механикам, а добавление новых и усложнение старых. И вот человек уже может всё это делать: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3773169177
i like communist
Пока люди строят личную жизнь я строю коммунизм. 10 Ленинов из 10