
Build a soviet republic from an impoverished country into a rich industrial superpower in a city builder with intricate production chains and a fully simulated global economy. Manage the lives of your citizens from education to work and party loyalty to criminal activity.
Most likely between $20.6M and $58.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
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Reviews
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Reviews
Inzwischen das meistgespielte Spiel in meiner Sammlung. Und das zu recht! Es gibt nichts ansatzweise vergleichbares am Markt. Die Komplexität ist enorm, kann aber wahlweise der Einfachheit halber teilweise auch deaktiviert werden, wem es zu schwer ist zum Anfang. Gerade wenn man neu einsteigt (und nicht wie ich im EA langsam mit den Features mit gewachsen ist) kann das überfordernd sein. Doch vorallem der Realistische Spielstil hat was ganz besonderes. Wenn man zuschaut, wie langsam Gebäude und Produktionslinien wachsen. Das simulieren der Bürger, die neben dem Bereitstellen der Arbeitskraft auch Bedürfnisse haben, ist auch etwas Besonderes. Es gibt so viele positive Punkte, die das Spiel von anderen City Buildern unterscheidet. Die aufzulisten, würde den Umfang hier sprengen! Besonders hervorzuheben ist aber das System der Verteilbüros. Das hab ich so noch nirgendwo anders gesehen und es erleichtert das Mikromanagment enorm. Ein sehr großes Plus ist auch die Mod-freundlichkeit. Fehlt einem ein bestimmtes Gebäude/Fahrzeug etc. lohnt sich ein Blick in den Workshop. Und wer da nicht fündig wird, kann mit dem integrierten Mod-werkzeug theoretisch auch selbst was bauen. Aber es gibt natürlich auch Down-sides für mich (nach vielen Stunden des Spielens). Das der Winter immer am gleichen Tag anfängt und endet, wirkt ein wenig "langweilig". Da würde ich mir ein bissel mehr Varianz wünschen. Ab einer gewissen Komplexität im öffentlichen Nahverkehr begreifen die Bürger mitunter nicht mehr, mit welchen Bussen/Bahnen sie fahren müssen (mit umsteigen), wenn sie in ihrer Freizeit irgendwo hinwollen. Das macht die Gestaltung von Großstädten eher schwierig. Das Spiel ist eher für viele Kleinstädte mit max. 10k-15k Einwohnern geeignet. Und mir fehlt ein bissel ein Leitwartensystem, um Züge an Engstellen (wie Durchgangsbahnhöfen) intelligent zu steuern. So kann es vorkommen, das Züge Signale überfahren und dann einen Weichenbereich blockieren. Die Gleiswahl bei Verteilbüros ist mitunter schon etwas "abenteuerlich" bei großen verzweigten Netzen. Das hat natürlich Gründe, wie die Wegfindung im Spiel definiert wird. Ist dennoch ärgerlich, wenn das passiert. Aber das ist eher bei großen Streckennetzen mit >50 Zügen, die alle da durch wollen der Fall. Aber das ist alles "jammern auf hohem Niveau". Es sind kleine Mankos in einem sonst fantastischen Aufbauspiel mit enormer Spieltiefe. Wer gern hübsche Großstädte "malen" will, ist hier komplett falsch. Wer eine komplexe Wirtschaftssimulation mit Aufbau und Vekehrsflussplanung will, ist hier richtig. Ich würde es grob als eine Mischung aus TTD und Tropico beschreiben. Und für den Preis des Spiels kann sich wirklich keiner beschweren. Große Entwickler sollten mal genauer auf das Spiel schauen. Es zeigt, wie mans richtig macht.... Meine Empfehlung: Zugreifen! P.S. Die Systemvoraussetzungen sind erst einmal sehr niedrig, was gut ist. Aber da jeder Bürger simuliert wird, ist das Spiel sehr CPU lastig. Bei >100k Einwohnern wird eine deutlich stärkere CPU gebraucht und kann auf einem Laptop schon recht hitzig werden.
Эх, дороги- пыль да туман Холода, тревоги да степной бурьян Врагам диктатуры—пролетарский ♥♥♥♥♥♥ Ведь даже если пуля—дура, то штык—молодец Тем, кто много замечает- мы выкалываем зенки, А тех, кто нам мешает мы- ставим к стенке Ведь пылающей тропой мы идём к коммунизму Пылающей тропой мы идём к коммунизму У всех нас лишь одна материальная природа Религия- злой опиум для нашего народа, А нетленная душа, ♥♥♥, вредоносный атавизм Мы распнём Христа по-новой и даёшь атеизм! Порядок в нашем мире будет правильней и проще Мы окутаем всю землю небесами нашей мощи Ведь пылающей тропой мы идём к коммунизму Пылающей тропой мы идём к коммунизму Нам не страшны Алма-Ата и события в Польше Ведь геройских патриотов с каждым днём всё больше, А матёрой контры вроде Леха Валенсы Мы по-новому откроем Бухенвальд и Освенцим На всяких анархистах проводить эксперименты На всё у нас имеются стальные аргументы Ведь пылающей тропой мы идём к коммунизму Пылающей тропой мы идём к коммунизму
It took me 40 hours, but I completed the first part of the tutorial.
很好玩,但上手真的很慢,必须一点一点摸索才能慢慢了解这游戏的大概脉络。玩下来感觉最重要的是规划!规划!规划!简直是太重要了,所有资源基本上都要留足铁路和车辆的装卸货接口,否则后期各种不方便,想改已经没法改了,这也是导致了我重开了30几个档的原因。 几个游戏性方面的建议: 1. 希望同一个建造管理局可以分区管理资源来源,前期没自己工人的时候,公交车想从两个不同海关拉工人,我还得额外建一个免费的管理局。 2. 桥和隧道不能分叉,简直是反人类,想要造个不堵车的交通枢纽比登天还难。 3. 开了网格以后,建议建筑的道路接口都位于网格线上(至少车道接口在),这样建的更整齐一点。 再就是想问,不算mod的话,为啥西方海关不卖救护车~ 资本主义无视人民死活是吧~
Workers & Resources: Soviet Republic to jeden z najbardziej rozbudowanych i wymagających city builderów, w jakie można obecnie zagrać. Zaczynamy praktycznie od zera i budujemy własną republikę socjalistyczną – miasta, przemysł, kopalnie, elektrownie, transport publiczny, kolej, drogi i całą infrastrukturę potrzebną do funkcjonowania państwa. Największą zaletą jest niesamowita głębia symulacji. Surowce trzeba wydobyć, przetworzyć i fizycznie przetransportować. Fabryki potrzebują pracowników, pracownicy autobusów lub pociągów, pojazdy paliwa, a elektrownie odpowiednich dostaw. Wszystko jest ze sobą powiązane. W realistycznym trybie nawet budynki nie powstają magicznie po kliknięciu. Potrzebujemy materiałów budowlanych, ciężarówek, dźwigów, pracowników i odpowiednio przygotowanej logistyki. Stworzenie sprawnie funkcjonującego systemu daje ogromną satysfakcję. Do tego dochodzą handel zagraniczny, gospodarka, ogrzewanie, energia, woda, odpady, edukacja i dziesiątki innych systemów. Można spędzić setki godzin na udoskonalaniu własnej republiki. Próg wejścia jest wysoki, interfejs potrafi przytłoczyć, a jeden źle zaprojektowany element infrastruktury może wywołać lawinę problemów. To zdecydowanie nie jest city builder dla kogoś, kto chce tylko stawiać ładne budynki. Jeżeli jednak ktoś lubi logistykę, planowanie i skomplikowane symulacje gospodarcze, trudno znaleźć coś równie rozbudowanego. Zdecydowanie polecam.
可以说这个游戏的难度挺大的,哪怕不玩硬核模式,全靠外包建设,要想把一个城市的供暖,供电,排污,垃圾处理,全搞好也很难,这游戏里供暖有热损耗,供电有承载限制,供水有水压问题,排污有地形限制,垃圾处理有垃圾分类,基本上都很麻烦。 此外,铁路有信号调度系统,搞不好日常堵火车,公路有道路维护系统,下雪不及时清理路面,所有车都只能龟速在路上爬,并且里面生产的所有东西都是从基本骨料开始生产,你先要开采石油,之后在精炼石油,之后才能拿石油生产化学品,塑料,化肥已经发电,钢铁需要从采矿开始,之后炼钢,之后制造零部件,最后再将以上等一系列产业链的产品调配到一起,你才能早出汽车,火车,飞机。 之后这里面的民众也不纳税,也没有“消费”,他们所需的所有衣服,食物,房屋这些都是免费提供的,此外,他们还需要汽车,体育运动,酒类,以及各种文化娱乐(电影,广播,电视)这些也都要免费提供给他们,还要给他们提供从幼儿园到大学的教育(这些学校也要建),这里唯二的挣钱途径是,出口各种东西赚钱,在边境当东西方倒爷,并且这些刁民们除了润出国以外,不会走出离家400米的地方,所以如果刁民没有车的话,以上设施都必须保证在刁民能走到或是能乘坐公共交通工具到的地方。 另外,还要尽量确保居民楼与各种民用设施和马路有车行通道相连,不然救护车和消防车以及警车会到不了地方,救不了病人,灭不了火,抓不着犯人,同时刁民们会非常喜欢在商店,学校,警察局,法院,医院,消防局之类的地方工作,有时他们宁肯走三百多米的步行极限去这些地方工作,也不会到家对面的酿酒厂工作。 总之,这个模拟经营游戏非常复杂,也可以说是我目前玩过最复杂的模拟经营游戏。
Please please add some proper middle-20th Soviet music—not just bombastic COMRADES songs! For example, "Mr. Trololo" and things like that—the internet is full of great examples of Soviet music!
230 godzin i wciąż odkrywam nowe sposoby na przypadkowe wymordowanie własnej populacji przez głupie niedopatrzenie. Myślę że wraz z postawieniem pierwszej funkcjonalnej republiki gracze powinni dostawać dyplom, odznaczenie państwowe i 100 tysięcy żappsów
Realment es un joc molt bó, tot i que hi ha cops que te alguns petits problemes però es molt recomenable passes les hores sense adonar-te, enganxa molt.
I get that the game is a soviet style city builder, but did they need to extend the immersion into the clunky user interface?