
Build a soviet republic from an impoverished country into a rich industrial superpower in a city builder with intricate production chains and a fully simulated global economy. Manage the lives of your citizens from education to work and party loyalty to criminal activity.
Most likely between $20.6M and $58.5M. How we estimate →
Median error on 8 reported games ·
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1321 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Only complains is that horribly long loading time, but beside that very good game, if you go try it, be prepared to indure frustration and a long tutorial. also, don't turn on the water management, trust me, you'll thank me later.
☭
Комуняку на гіляку
您好小布尔乔亚同志,鉴于你在之前的工作中有“出色”的表现,现请你来莫斯科一趟,机票一张
top 5 city builders ong
Игра говно. Тебе никто ничего не объясняет, в плохом смысле. Половина механик сломана, еще половина, если работает, то работает через задницу. Например: Вот вы думаете что в игровых сутках сколько времени? 24 секунды? 24минуты? Ну, как у всех нормальных игр? Хер там. 60 секунд. И все сделано под эти 60 секунд, да только вот с**а автобусы ездят с нормальной скоростью, из-за чего на тысячу человек надо автобусов 10-30. Самый верный способ "играть" это, это посчитать все что можешь и умножить на 3. Просто потому что разраб, напихал туда механик и свалил, не оставив никаких объяснений. Контента в игре мало. По сути один раз прошел-увидел вообще все что есть в игре. Особенно меня бесит реалистичный режим. Ибо там много бесячих, душных и глупых механик. Просто что бы построить небольшой город тыщи на 2-4, придется изъебнутся. Ибо все это чудище на макс настройках, выдаст тебе хорошо если половину-четверть работников, от своих жильцов. Остальных сожрут всякие магазины, детсады, школы и тому подобная херота. Ибо в новый город нельзя заселить бездетных, образованных людей. Образование отдельная песня. К тебе в республику могут заехать граждане вообще БЕЗ образования. И ладно бы они сразу пошли учится. Хрен там. Ты быстрее дождешься пока они сдохнут от старости или болезней, чем отучаться где-нибудь. Они просто будут страдать херней. Это было бы реалистично, не будь это так массово. В игре не предусмотрена масштабируемость. Вообще. Тебе дается 2 варианта постройки и все, гуляй. То есть если у тебя огромный мегаполис на 10-20-30 и так далее тысяч жителей, тебе придется городить систему из огромного количества теплоцентралей, распределительных пунктов и электроподстанций. Нельзя сказать: "мне нужна подстанция на столько и столько мВт, вот с таким кол-вом входов и выходов." Нет. Тебе придется городить из того что есть. Нельзя построить трубу канализации или водопровода шириной, например в 3 метра, что бы за раз перекачивать огромный объем вод. Ты будешь городить решето из десятков труб поменьше. Наверное масштабируемость одна из главных причин моего горения на эту игру, спустя столько часов. А, ну и как вишенка на торте, расстояния в игре примерно реалистичные, только вот твои оболтусы не будут ходить дальше чем 500 метров, по асфальтированной, освещенной дорожке. Ножки видимо болят. Крч ребят, берите на свой страх и риск. Игре очень плохо, её надо причесывать и доводить до ума, а поддержка уже закончилась, видимо будет вторая часть, на что я и надеюсь. А пока, я бы рекомендовал дважды подумать.
интересный конструктор? да. местами. интересная игра? нет. это не игра, это заготовка под игру. первая проблема. обучение - нулевое. ну да, прикольно что вы показали что есть производственные цепочки. как они работают??? не в вашей сферической песочнице в вакууме, а от и до - откуда брать ресурсы со старта, откуда брать рабочих, сколько надо поставить сколько добывающих шахт надо для одного перерабатывающего предприятия, как это все связать вместе и автоматизировать, итд итп. и таки да, основная проблема обучения - чтобы его пройти, надо быть уже офигеть каким специалистом. наигравшим часов 50-100. потомучто обучение великолепно - вот тебе задание. чтобы его выполнить - нажми сюда и сюда. все. информации по механикам НОЛЬ. и когда кривые алгоритмы сбоят и нажатие на указанные кнопки ни к чему не приводят - игра просто зависает. ну, в смысле, она продолжает жить своей жизнью, никак тебе не объясняя в чем проблема. а пропустить эпизод и перейти к следующему ты не можешь. не предусмотрено разработчиками. т.е. 99% игроков отваливаются уже на этом этапе. потомучто никто, кроме самых упоротых, не полезет искать гайды. по прохождению обучения... не прошел обучение - не получил доступ к компании. я понятия не имею что там в этих сценариях, потмоучто после 200 часов попыток разобраться в механиках на рандомной карте, я на всем местах вертел возвращаться к прохождению этого обучения. и на всех местах вертел каждый раз начинать карту заново, когда упираешься в какую-то новую механику или особенность (о которых тебе в обучении не рассказали), которая руинит все что ты построил до этого. кстати, даже в обучении не рассказыавется - а как вообще в это начать играть? где взять деньги на развитие? мы должны посторить какое то предприятие и начать что-то продавать за бугор. но чтобы продать чтото ненужное, надо сначала купить что то ненужное, а у нас денег нет. идем смотреть гайды в ютубе. и упираемся во вторую проблему - игра сломана. чтобы получить денег со старта - строим в углу, между таможнями ссср и нато бесплатные дороги, стройконторы, остановки, базы снабжения, заправки. и задаем торговый маршрут - в ссср покупаем дорогие ресурсы и везем продавать их в нато. в нато покупаем технику и везем продавать в ссср. все. вы прошли игру. это постоянный приток обоих валют. из воздуха. даже можно не искать нефтяные поля методом научного тыка, чтобы поставить пару нефтекачек и организовать продажу нефти. это очередной источник бесконечных денег. и игра дает это сделать даже при неизученных технологиях по нефтедобыче. можно просто выбрать "построить нефтекачку" и таскать ее по карте, пока не подсветится нефтяное поле. и напоследок о моей попоболи. отдельный привет напрочь сломанной железной дороге... развел все пути, сделал объезды, настроил семафоры. запускаешь маршрут и сидишь смотришь как этот.... поезд стоит на семафоре, который перекрывает дальнейший путь, хотя не должен этого делать ни при каких раскладах. и почему это происходит, и, самое главное, как это исправить - а хрен знает...
Очень не хватает космической программы, а так всё супер. Лучший градострой на данный момент.
The game has tons of potential, but it's clunky AF. If you want to do anything over a road (add a bus stop, conveyor crossing, etc.), you have to destroy the road first, then build it, then reconnect the road. Metro trains can have junctions above ground, but not below. Workers would rather stay unemployed and freeze to death than show up at work at the heating plant, sending your entire civilization into a death spiral. Then there are a bunch of buildings that take no workers at all that catch you by surprise--farms require zero workers if you have trucks/tractors/combines--not even to drive the vehicles. Snowplows and distribution centers also "just work" with zero workers. If you guessed fire trucks work without workers you'd be mistaken--it takes 20+ firemen per truck to put out a fire, assuming they don't freeze to death first. I paid $10 for the game on sale and I would have been very upset if I paid $40 for this game and happy I waited. It has been "released" for two years now, but still feels like an unpolished early access game. I played the tutorials before starting the campaign, only to find out the campaign is effectively more tutorials. The game feels like it had a team of 5 developers working on it that never spoke to each other, each going their own direction. Additionally, the game will also crash intermittently with no error messages or otherwise--it will simply just exit like alt+f4.
I've never made it to late game.