
Carve your path in this Hack’n’Slash free from class boundaries. Purify a world shattered by corruption, and uncover the grim secrets and forgotten horrors lurking in the shadows of this forsaken land as you rise in Power. Your Inner aspect beckons—will you answer?
Most likely between $2M and $5.7M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported gamesmedian error
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $3.99 | 56% | approximately $3.4M |
| PlayStation | $49.99 | 57% | — |
| Xbox | $39.99 | 68% | — |
| Epic | $29.99 | 84% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
It is a good Diablo type game. I little too linear but still fun to play!
So i absolutely love this game unfortunately there is only single player mode for this game which is a shame cause I think it is one of the best Diablo Clones ever. With that being said this game is still a lot of fun if you like ARPG and enjoy a great story.
Cutscenes are just so awfully made and choppy. Sometimes dialogues could start with no proper orientation, making you talk to someone's back. It's just so out of touch when it comes to story-telling. Some lines are just there to fill gaps, it gets wordy and boring too often. The combat, though, is really satisfying and poses a real challenge towards late-game. Bosses are also quite a bump in your way, takes two or more attempts to finally realize how to exploit their weaknesses. Care for the cutscenes and story? RUN. Here for pure gameplay and dialogue skipping? HIT IT.
买了好多年,甚至之后的好多游戏都找不到它的感觉,值得推荐
говна кусок.
+rep
Los controles dejan de funcionar, entre otras cosas
Wolcen: Lords of Mayhem es un juego que, visto desde fuera, promete mucho: acción, fantasía oscura, personalización profunda y un apartado visual llamativo. Pero cuando te acercas a él sin ser un habitual del género —como es mi caso— empiezan a notarse sus limitaciones. No vengo del mundo del ARPG clásico. Mi única experiencia previa es Diablo Immortal en tablet, y precisamente por eso el choque es evidente. La perspectiva isométrica, tan típica del género, aquí se me hace fría y distante. No termino de sentir conexión con el personaje ni con el entorno, y eso pesa mucho cuando el juego te pide invertir decenas de horas para sacarle partido. El combate es vistoso, sí, pero también algo rígido. Hay momentos en los que cuesta sentir fluidez, y el conjunto transmite esa sensación de “buenas ideas, ejecución irregular” que tantos jugadores han señalado desde su lanzamiento. A nivel técnico ha mejorado con el tiempo, pero sigue arrastrando cierta falta de pulido. Personalmente, creo que Wolcen habría ganado mucho con un enfoque en tercera persona, más cercano a la acción directa. Algo en la línea de Hogwarts Legacy, que sin ser fan del universo de Harry Potter me mantuvo enganchado hasta el platino gracias a su cámara, su ritmo y su accesibilidad. Aquí ocurre justo lo contrario: el juego se siente más pensado para veteranos del género que para jugadores ocasionales. En resumen: ✔ Visualmente atractivo ✔ Buen sistema de habilidades ❌ Poco accesible para no iniciados ❌ Perspectiva isométrica poco inmersiva ❌ Requiere muchas horas para empezar a brillar Wolcen: Lords of Mayhem no es un mal juego, pero sí uno muy de nicho. Si no eres fan del ARPG clásico, probablemente te resulte extraño, distante… y difícil de abrazar.
Şahsen ben Çok beğendim eğlenceli
Historia całkiem spoko. Szkoda tylko grindu pod koniec gry.