
Carve your path in this Hack’n’Slash free from class boundaries. Purify a world shattered by corruption, and uncover the grim secrets and forgotten horrors lurking in the shadows of this forsaken land as you rise in Power. Your Inner aspect beckons—will you answer?
Most likely between $2M and $5.7M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported gamesmedian error
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $3.99 | 56% | approximately $3.4M |
| PlayStation | $49.99 | 57% | — |
| Xbox | $39.99 | 68% | — |
| Epic | $29.99 | 84% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 973 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
played for a few days and i LOVE the single player campaign. i dont understand all the hate this game got?
POS game with ♥♥♥♥ devs who can't hang
Se você está considerando adquirir Wolcen: Lords of Mayhem, é fundamental entender que você não está comprando um jogo vivo, mas sim um projeto que foi formalmente abandonado por seus criadores. O que outrora prometeu ser um competidor de peso no mercado de ARPGs, hoje é pouco mais do que uma relíquia de um desenvolvimento conturbado. O Fim do Suporte: Uma Traição aos Jogadores O maior pecado de Wolcen não é o design, mas a postura do estúdio. Após anos de uma comunicação errática, falhas técnicas constantes e a promessa de uma narrativa maior, o Wolcen Studio simplesmente "jogou a toalha". Abandono Total: Desde setembro de 2024, o jogo não conta mais com servidores multiplayer. O suporte ao desenvolvimento foi encerrado permanentemente. Narrativa Incompleta: O jogo foi vendido sob a premissa de uma história épica de cinco atos. O suporte foi cortado após o quarto ato, deixando os jogadores que investiram no título com uma trama inacabada e sem qualquer perspectiva de conclusão. Legado de Incompetência: A decisão de encerrar as operações foi justificada pela empresa como uma limitação tecnológica do motor do jogo, que os impedia de corrigir problemas estruturais persistentes. Isso levanta uma questão óbvia: por que lançar e cobrar por um produto construído sobre uma base técnica que eles sabiam ser insustentável? Problemas Persistentes Mesmo jogando no modo offline, a experiência de Wolcen é marcada por cicatrizes de um ciclo de vida mal gerido: Bugs de "Early Access": Apesar de estar fora do acesso antecipado há anos, o jogo ainda sofre com bugs de colisão, problemas de performance em áreas densas e falhas que podem travar o progresso em missões. Falta de Polimento: A interface (UI) e a experiência do usuário (UX) parecem datadas e frequentemente desajeitadas, tornando a gestão de inventário e a navegação pelos menus um processo frustrante quando comparado aos padrões atuais da indústria. Onde ele brilha É honesto reconhecer que, sob a camada de negligência, existe um esqueleto interessante. Quando a ação funciona, ela oferece elementos que muitos fãs de ARPGs, usarei a maior referência do genero - diablo como comparação, apreciam, mas com um tempero próprio: Gameplay Visceral: Wolcen consegue entregar um combate satisfatório, com um peso nos impactos que, em momentos de pico, supera a sensação "arcade" de alguns títulos da série Diablo. As animações de habilidades, quando não estão travadas por bugs, são visualmente impressionantes. Flexibilidade de Build: O sistema de "Árvore de Passivas" de Wolcen é notavelmente mais flexível que o de Diablo, permitindo uma liberdade de customização que agrada a jogadores que gostam de minúcias estatísticas, lembrando, em escala menor, a complexidade vista em Path of Exile. Sistema de Transmog: O jogo possui um sistema de customização estética de equipamentos que é bastante superior ao que Diablo oferecia por muito tempo, permitindo que você altere a aparência de quase tudo desde o início, garantindo um visual único para seu personagem sem custo adicional. Veredito Wolcen: Lords of Mayhem é um exemplo clássico de "potencial desperdiçado". O que poderia ter sido um forte concorrente ao top ranking dos ARPGs tornou-se um lembrete do que acontece quando a ambição técnica supera a capacidade de execução e o compromisso com o consumidor. Não recomendo a compra. A menos que você encontre o título por um preço puramente simbólico e tenha um interesse histórico em ver o que ele tentou fazer, não há motivo para investir seu tempo em um jogo sem futuro, sem suporte e sem um final, um palavre define: DECEPCIONANTE.
I heard a lot of bad staff about the launch. But it has been a few years and game costs 4$ on sale so I decided to give it a shot. Well.. Terrible performance with FPS drops and stutters, controls are so unresponsive it feels like every other input is not registered. Refunded after like 15min. I would not play this game if devs paid me.
Buggy mess, avoid at all costs.
Terrible game. Skill tree actually doesnt give you anything.
Interesting. Looks like they shut down multiplayer. Picked this up on sale to check out and it's a solid Diablo vibe. I actually like the skill system and it has a cleaner interface in parts. I normally play solo anyway except on the boss fights in Diablo IV which is fun to scamper into and then go about my way. Totally worth the $5 price tag but it doesn't look supported anymore. Amazing artwork and scenes as well. Even Diablo team could learn from some of it.. Some amazing scenes so far and great thematics.
Wolcen is an enjoyable experience even though the online part of the game is no longer available. Give this game a go if your looking for something similar to Diablo or Path of Exile.
卧槽 这鬼游戏我忘记退款了
暗黑三平替,停止开发,关服跑路,二十小时后基本地图、关卡模式就定型了,只剩怪物数值提升了,这个时候就只是推进剧情在吊着一口气刷下去。能玩,没有评论那么差。