
Withered Dream is a 2D story exploration game based on card stacking and limited-time operation. By modifying the stacking relationship between the cards, new cards can be generated and the story can be advanced. The game contains three stories: going to school, going to work, and being unemployed.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Reviews
作为作者的第一个作品,游戏的质量完全在及格线以上,虽然作为一款卡牌游戏没有精美的画面和特效,但是完全能体会到作者的用心,dlc也一起买了,希望作者今年不会负债5w6,期待作者的下一个作品。
策划出来之后,重置Git就不知道干什么了,基本就是卡牌挨个试一下。游戏很有创意,支持。
好玩。刚开始 手忙脚乱。多玩几次就井井有序。故事也很有趣,可惜没爽够就通关了。
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
a good game, especially being a first. There are a few bugs, a few quirks, one of which seems to make the second chapter impossible. Even with those, it was still a good experience. A great take on the tabletop card-stacking genre. I hope to see more from this developer in the future
☀️
玩了小半天就通关了,确实中间有几度要崩溃的节奏,以为有bug通不了关,留意了好一会才过(第二关还得留意声音),不过还是觉得不错的,至少前阵子有个类似卡片大陆火了一阵,感觉挺好玩的
Атмосферная приключенческая головоломка с элементами сюрреализма: игрок исследует причудливые сновидческие миры, решает загадки, манипулирует пространством и временем, чтобы раскрыть тайны подсознания главного героя. Акцент на визуальном нарративе, нелинейном исследовании и необычной логике задач. Плюсы: Уникальная визуальная стилистика — сюрреалистичные пейзажи, плавные переходы между мирами и игра с перспективой создают эффект погружения в сновидение; Нестандартные головоломки — задачи строятся на изменении гравитации, дублировании объектов и временных петлях, что поощряет нестандартное мышление; Минималистичный нарратив — история раскрывается через окружение и символы, позволяя игроку самостоятельно интерпретировать события и мотивы героя. Минусы: Смутные подсказки — многие загадки не дают чётких ориентиров, из‑за чего можно надолго застрять без явного прогресса; Субъективная логика — некоторые решения кажутся произвольными и понятными лишь постфактум, что вызывает фрустрацию; Монотонность атмосферы — однородный приглушённый тон и медленный темп могут утомлять, особенно при длительном сеансе игры. Итог: подойдёт любителям сюрреализма, медитативных приключений и головоломок с необычной механикой — впечатляет визуальным стилем, креативными задачами и открытой интерпретацией сюжета. Может разочаровать из‑за неясных подсказок, субъективной логики решений и неторопливого темпа.
这个游戏我简单的玩了一下,说实话,这个游戏的玩法是蛮有意思的。可能在很多细节上面呢,就就没有那么的讨喜,感觉有些地方可以添加一些细节,比如提醒功能(比如提醒玩家注意饱食度,)卡牌颜色(可以通过颜色的不一样来区分卡牌的功能)统计功能(有一个状态栏来显示玩家有各有几张卡牌还有类型),当然毕竟这个游戏我是免费玩的要求自然不能当付费游戏,怎样来要求
游戏还是不错的。(游戏初期可以到淘宝买些流量销量会更好。) bug: 点击卡牌后就无法使用空格键来控制暂停,必须要重新用鼠标点。 建议: 同时希望可以空格只控制暂停,不包括加速(额外加一个加速按钮),暂停前必须先经历加速对我这种强迫症来说有些难受,当然只是建议。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.