
Wizard of Legend is a no-nonsense, action-packed take on wizardry that emphasizes precise movements and smart comboing of spells in a rogue-like dungeon crawler that features over a hundred unique spells and relics!
Most likely between $3.3M and $9.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $15.99 | 91% | approximately $5.5M |
| PlayStation | $15.99 | 88% | — |
| Xbox | $15.99 | 82% | — |
| GOG | $15.99 | 82% | — |
| Nintendo | $15.99 | — |
Cheapest copy: ≈ $0.85 on Xbox · Türkiye (−95%). Compare 44 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 860 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| Epic | $15.99 | 92% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A gane that is as rewarding as it is challenging
Great game. Wish there was a sequel.
[h1]Тепер ти чаклун Гаррі[/h1] На огляді гра жанру rogue-like. Ви приймаєте на себе роль мага, який проходить турнір, а по суті будете аватаром, оскільки бойова система використовує різні стихії за принципом камінь-ножиці-папір: вода б’є вогонь, земля блискавку і тд. [b]Бойова система[/b] хоч і працює за простим принципом, але є цікавою через велику кількість заклять в асортименті. І звісно ж в грі є [b]предмети[/b] з ефектами в рамках забігу (після виграшу/програшу вони зникають) для підсилення персонажа персонажу, типу +кріт шанс -сила атаки і тд, деякі предмети можуть об’єднуватися для підсилення ефектів. Також є асортимент [b]мантій[/b] з пасивними ефектами, які не зникають після забігу. [h2]Забіг[/h2] Ігрова сесія розбита на 3 етапа та битву з головним магом(босом) в нормальному режимі, кожен етап складаєть з 2 під-етапів та бос файту. Ці етапи розділені по елементам як вороги на локаціях так і бос в кінці будуть відповідної стихії. [b]Гра не пробачає помилок[/b] тому програти тут легше легкого. Для любителів рогаликів буде цікаво, до того ж можна проходити випробування разом з другом на спільному екрані, або надати на горіхи одне одному в спеціальному режимі дуелі.
Not fun, too hard. Makes it out to be so easy with nine waves and the first one will usually drain all your health.
Developers should dish out some DLC's and I'd be back for another 1000 hours. -bump- cmon just one DLC?
Customisation options are varied and feel unique however the game is really bad at explaining and planing itself. It defies common action roguelike traits. You don't have dash i frames. Each level is randomly generated. Enemies can easily overwhelm you because of that you need to play extra safe this in return make things boring. For some reason amount of relics you can equip is capped so some of your resources go waste. Since there aren't any shop rerolls you could easily end up with sub optimal or counter intuitive builds. The only thing you get good at overtime is playing safer. Encounters are designed in a way that force you to play safer and it feels like waste of time. Average build don't cut it. You either need to have tons of damage or huge amounts of sustain and resistance. This game needs lots of quality of life changes. I didn't check it out but modding seems like the only plausible option.
不好玩,无聊,重复刷刷刷没有什么正反馈提供动力,而且游戏初期玩的很累
Absolute Peak. Very good combat and movement, the spellcasting is very fluid and makes you feel like a Wizard of Legend.
Buen combate, objetos interesantes con efectos comunes y algunos diferentes y divertidos, en general un muy buen juego rogue like.
Esse jogo jogado no cooperativo local, lembra a boa época dos jogos cooperativos do ps2 e ps3, recomendo muito. pra quem quiser o jogo em português, existe um auto tradutor da unity, recomendo pesquisar sobre.