
Wizard of Legend is a no-nonsense, action-packed take on wizardry that emphasizes precise movements and smart comboing of spells in a rogue-like dungeon crawler that features over a hundred unique spells and relics!
Most likely between $3.3M and $9.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $15.99 | 91% | approximately $5.5M |
| PlayStation | $15.99 | 88% | — |
| Xbox | $15.99 | 82% | — |
| GOG | $15.99 | 82% | — |
| Nintendo | $15.99 | — |
Cheapest copy: ≈ $0.85 on Xbox · Türkiye (−95%). Compare 44 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 860 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| Epic | $15.99 | 92% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Pixel Magic
There is no sequel in Ba Sing Se
wizard of legend
点数:6/10 日本語完備 魔術師が戦う見下ろし画面アクション。 いわゆるローグライト系のゲームであり、 拾った魔法やレリックを駆使して戦う事になる。 とにかく難易度が高い割に救済要素が乏しい。 繰り返し遊ぶと有利になるのがこの手のジャンルのお約束だが、 このゲームでは持ち込めるアイテムの種類が増えていくだけで 基礎能力が変化したり持ち込めるアイテム数が増えるといった事は無いので いくら進めようとプレイヤーは大して有利にはならない。 ダンジョンでの敵はやたらと手強く、 苛烈な攻撃を加えてくる上に 相当な回数殴らないと倒せないぐらいタフ。 そして体力の回復手段は少なく、 戦闘で大ダメージを受けた時のリカバリーは困難。 そんなゲームシステムとシリアスそうな見た目に反してストーリーは非常に緩い。 スクショからは魔術師の間で命懸けの抗争が起きているかのような印象を受けるが、 実際は魔術師が実技試験に挑むだけの平和で地味なお話である。
Still haven't beat the final boss, but am close. Lots of fun with friends or alone. Love the bright visuals and the many spell options.
Not fun, too hard. Makes it out to be so easy with nine waves and the first one will usually drain all your health.
The variety and build potential is astonishing. Combat is fast, simple and snappy. I wish there were more bosses, but runs are fast and enjoyable. My only gripe is that most of your build is defined pre-run, so you need to be proactive with expermintation or you end up leaning towards familiarity too often
Developers should dish out some DLC's and I'd be back for another 1000 hours. -bump- cmon just one DLC?
这游戏我玩了这么久,唯一感觉提升的是我的操作。每一个boss都需要熟悉很久招式,如果打不死,又要重新刷2层小怪层。游戏的bd太烂了,金币稀缺,我感觉除了能带进去的法术以及一个遗物。很难获得想要的遗物。各种事件(事件还一半是烂事件)都需要金币,血量。导致金币基本不够用。只能尽可能减少战损。后面我小怪都不想打了。纯亏。遗物的获取以及血量的回复有点少。我感觉我的提升纯提升在操作上了,没有以撒那种天胡然后随便打的感觉。虽然法术看着很多。但是实际上感觉没有太大的差异。 最难受的地方感觉还是在手柄。键鼠操作的时候可以用鼠标瞄准。手柄感觉似乎一点辅助瞄准都不带。攻击反向和位移方向是绑定的,更是加剧了这一点。导致很多法术手柄根本不好瞄准。键位也不能改。只能交换法术之间的键位。不能自己游戏内自定义简直折磨。 通关拿了左上角遗物之后还是有蛮多花活的,但是我还是感觉这游戏的难度曲线什么的有很大的问题。前期真的玩的很难受。
看了二代的宣传片完全没有想玩的冲动, 感觉就是在抄袭哈迪斯,换了开发者、做成3D的感觉就变了味儿了,非常庆幸我能玩到一代,超爽的法术衔接,有些法术基本无后摇的释放,超爽,自由搭配的法术组合能玩出超多花样,密集的技能轰炸、99%闪避、超高伤害的核爆、乐趣十足啊,虽然刚开始难度会有点高,但是只要稍微玩久一些后期得到混沌法术之后慢慢组合各种技能乐趣真的会越来越多,爽感无穷,可惜了二代换了开发,一代神作就此陨落