
Witchfire is a first-person dark fantasy RPG shooter in which you play as a wicked sinner turned witch hunter on his final mission to reach salvation.
Most likely between $9.8M and $27.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 91% | approximately $16.3M |
| Epic | $39.99 | 94% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $16.54 on Steam · Ukraine (−59%). Compare 16 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1953 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Good graphics, polished, extremely responsive and satisfying gameplay, interesting mechanics and advancement system... good game.
This game scratches an itch that I just cant put my finger on. It borrows from a few different genres to really create a compelling gameplay loop that has me itching for.. one more run. The soulslike aspect of death definitely adds to the tension and left me having to make a few hard decisions of pushing on or calling it and heading back to level up. I think this game has something for everyone. Oh and the gunplay is insanely fun.
这游戏啥都好,唯一的缺点就是玩的太累,人物生存端没有任何提升,中后期就是我秒你你秒我,BD成型还是会一不小心就死那
鼓励一下作者,好游戏,希望能持续进步
Just buy it. This is by far the best shooter I've played in a long time. Addictive gameplay mechanics and combat loop that just keeps you coming back, and the game is in early access. Can't wait for what the devs have in store for us.
Отличная игра! + Плюсы 1) Приятная механика стрельбы. Каждый вид оружия ощущается по разному, а перки внутри пушек одного класса заставляют тебя использовать их немного иначе. Порадовало то что я собрав свою мету и после этого решив попробовать остальное нашёл ещё пару абсолютно неожиданных пушек прокачка которых открыла мне их иначе. 2) Просто замечательные локации! Изучение каждой локации отдельное удовольствие, они отлично сделаны и детализированы. Даже на 5-6 забег по ним я не уставал. 3) На удивление интересные персонажи. Я как то привык что сюжет и персонажи в шутерах нужны что бы просто быть. Но персонажи тут меня приятно удивили. Я проникся к их небольшим историям. Удивительно как моё отношение к ним менялось в процессе прохождения квеста. Если на старте я почти всегда был уверен куда отправить гончую в рай или ад, то к концу их ветки я часто был в тупике. Убийца и насильник? Хмммм, сложный выбор, пожалуй всё таки в рай) 4) В игре почти нет багов при том что это ранний доступ. За все 50 часов я только 1 раз как то странно застрял в сундуке. Остальное прохождение было супер гладким. - Минусы 1) Хочется чуть больше сюжета на локациях, в топях он есть в каком то виде. А во всех остальных он сводится к "Просто убей босса". При интересных персонажах это прям заметно. 2) В Топях есть небольшие баги с коллайдерами листьев, возможно и в остальных локация но именно в этой много летающих врагов и наиболее заметно. 3) На мой взгляд часть предметов не слишком полезна. Вкачал почти всё до 3 уровня, некоторые слишком уж слабее других, или имеют бонусы которые почти не применимы. 4) Из за рандомного спавна сундуком они иногда появляются внутри предметов интерьера. Очень жду релиза. Надеюсь разработчики всё допилят и наконец можно будет пристрелить ведьму!) 8/10
At a glance it may look generic but after navigating to the Hermatorium, I was hooked. Finding secrets, managing health and ammo, run to run progression as well as build diversity feels fluid and thought out immediately. Each destination sports a seperate unique but coherent asthetic full of hiddne goodies and monsters to slay in a constant drive to further empower your Preyer. 9/10 so far, I would appreciate more themed music but I can't complain.
Incredibly fun gameplay loop. The leveling, gear upgrades, and gnosis systems all play together very well. Just when I felt like I had hit a wall in terms of progression, power, or gear, a gnosis upgrade really bumped up the options in all respects. Also, shout out to the amazing mind(s) that made the guidebook/tutorial menu system: it's an interactive display of things in-game instead of massive walls of text. Wonderfully intuitive and well made. Only gripes with the game as of now are the teleporting enemy attacks, which are just annoying to fight, and the galleon ship calamity, which seems very imbalanced given its massive damage output capabilities, tendency to disappear and reappear, and difficult to hit weak spots. Even in its early access state, I can easily recommend this game.
I am still working my first way through the game but so far I am loving it. It does a great job of drawing you back to early maps even as you progress through your levels. It has a great selection of guns and spells that work well together for many different kinds of loadouts. My only complaint is that in the main base you operate from, everything is pretty far from everything else, which causes you to have to spend a lot of time running around your base between runs.
güzel oyun rogue like ve lite sevenler için iyi bir seçenek