
Witchfire is a first-person dark fantasy RPG shooter in which you play as a wicked sinner turned witch hunter on his final mission to reach salvation.
Most likely between $9.8M and $27.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 91% | approximately $16.3M |
| Epic | $39.99 | 94% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $16.54 on Steam · Ukraine (−59%). Compare 16 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1953 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
destiny 2 singleplayer
Мне очень понравилось бить апперкотом пауков в зубы и бегать, роняя кал, от тонны комаров в топях.
Absolute banger of a game. Gameplay loop reminds me of Hades, where you always start a run from your home base, kill bunch of enemies, unlock stuff, repeat. The combination of exploration, awesome guns, enemy variety, everything clicks together and I love it. There is a lot of gameplay mechanics and some of them can be really challenging, some stronger enemies will demolish you, especially when you first meet them, but you can always make another run and recover your lost resources. Lots of different build possibilities, guns that can be upgraded the more you use them, which makes them even more fun. There is magic too! The only negatives I can think of is the TAA based game engine which makes the game look a little blurry and my rage quit tendencies when enemies absolutely destroy me because I get stuck in terrain. Other than that its an awesome game: buy it, these talented devs deserve your support
It's totally not like dark souls. But it is still the Dark Souls of first person shooter. It doesn't have much mechanics from a soul. But it really is that ♥♥♥♥♥♥♥ hard and punishing game that feels unsumountable at first but with experience, knowledge and sheer perserverance, you power through and eventually stuff that seems impossible is now easy. Very high skill ceilling weapons with really neat mechanics that are unique to this game.
Концептуально, игра очень понравилась, но поставил минус потому что: 1. Баланс: Я сыграл недолго и, мб что-то изменится по ходу прокачки, но из оружия которое открыл - оно все забаланшено, а без пвп непонятно почему если много урона - мало патронов. В миссии где надо было отыскать голову и нападают волны монстров, я провалил миссию убежав, потому что у меня закончились патроны 2. Классы и стиль игры: Я выбрал снайпера и прокачиваю ему дальность стрельбы. Но как только попадается мечник - приходится переходить в ближний бой, на боссах тоже невозможно держать дистанцию, и поэтому непонятно зачем вообще нужна дальность стрельбы, если как только сагрю одного - во многих случаях я уже не смогу отыгрывать снайпера, и чуть большее в следующем пункте 3. Исследование мира: Возможно, я просто не привык к такому стилю игры, но, смотре на карту и двигаясь к скоплению противников, появляется тактика как можно вести бой, но часто бывает что неожиданно сзади нападает босс, а противники идут с 2ух лагерей потому что нет возможности убить бесшумно и открываются рандомные события во время боя. То есть нет возможности исследовать мир как в рпг и отыгрывать стелс, а игра реально превращается в шутер преимущественно ближней дистанции 4. Прокачка: Интересный элемент рогалика когда на каждой карте выбираю улучшения, но, мб я слишком казуал, но хочется прокачки и вне карт, кроме улучшения оружия и характеристик, иметь дополнительные пассивные вехи как брать больше зелий, иметь возможность надевать броню и т д чтобы прокачка была ощутимой, а не только развивать свой личный скилл чтобы лучше проходить уровни. Это можно было бы понять, если бы не - 5. Отсутствие кооператива: Такое медленное продвижение по игре, сложные битвы и минорная прокачка: все кричит о том что ее надо проходить не в одиночку, а с кем-то. Поэтому совершенно не понятна принципиальная позиция разработчиков оставить игру для соло прохождения, ведь в таком виде быстро утомляет и понравится именно задротам коих меньшинство
não deixem esse jogo passar despercebido. (review um pouco maior pq esse merece) eu acho até sacanagem comparar, mas caso tu tenha dúvida: esse jogo eh uma mistura de hunt showdown com dark souls + alguns elementos de roguelite. no papel eh uma mistureba muito cliche mas na prática vai muito além eh daqueles que tu abre esperando absolutamente nada e 10 minutos depois tu percebe que ta jogando uma das melhores coisas que já jogou no ano. sim, é nesse nível. já começa pela qualidade dos menus, todos elementos são muito agradáveis. o design dos modelos ingame também são excelentes. mapas, inimigos, armas, tudo é muito bem feito e combina demais com a temática do jogo. o core da gameplay é bem simples: entra no mapa, pega x item, mata y inimigo e volta com o loot... mas pqp, cada run da mais e mais vontade de continuar jogando pra progredir seu personagem, testar armas diferentes ou só ver o que pode acontecer de diferente nas runs. esta review está sendo feita durante o update 0.9 mas parece que tô jogando um game que já foi finalizado há algum tempo. surreal.
The game is beautiful. The premise is not over complicated. Looks good visually. Sound design is top notch. The weapons feel and sound great. I found no bugs, no clipping and no issues at all. The pacing is well balanced and the difficulty vs rewards system enables you to upgrade when you are ready. The gameplay loop took a while to click for me, but once it did... OH MAN! If youre into strategic FPES, which offer more than just a go-in-kill-get-out strategy, give Witchfire a shot. Constant dying, frustration and hoplessness made me quit after a few hours. I couldnt figure out why I sucked so bad at this game, but the next day I decided to give it another try. Here's my final verdict: The awsomeness of this gem sneaks up on you. The enemies, sneak up on you. Real world responsabilities sneak up on you. OMG it's ten to one in the morning...! FK FK FK!
Атмосфера класс, геймплей все больше раскрывается с повышением сложности, система прокачки тоже хороша. Откровенных минусов пока не наблюдаю. Надеюсь на релизе будет ещё круче, а пока 8 горящих ведьм из 10.
[h3]Enfin un extraction shooter pensé pour les joueurs solo ![/h3] Je commençais à désespérer de trouver un jeu capable de me captiver. Witchfire y est parvenu. Ici, pas besoin d'une escouade ou de subir des joueurs qui vous éliminent en deux secondes. On part seul, on prend des risques, on récupère son butin... et on décide soi-même s'il est temps de rentrer ou de tenter sa chance encore un peu. Cette tension fonctionne à merveille. Le gameplay est excellent, surtout si, comme moi, vous aimez les armes de précision. Chaque tir a un vrai impact, les Mysteria donnent envie de continuer à utiliser ses armes, et la progression est très satisfaisante. La direction artistique est superbe. Les environnements sont magnifiques, sombres et mystérieux, avec une ambiance qui donne envie d'explorer plutôt que de simplement courir d'un objectif à l'autre. Le début est exigeant, mais le jeu récompense la patience et l'apprentissage. Si vous cherchez un extraction shooter solo, avec une excellente ambiance, une vraie progression et un gunplay aux petits oignons, Witchfire mérite clairement votre attention. ⭐ Je recommande sans hésiter
Man If They Added Multiplayer To This GAME!!🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥