
Witch Explorer is a Shoot 'em up with Tower defense elements. You will play as Tia, an apprentice witch, who goes on an adventure in search of treasure.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
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Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
把塔防和弹幕射击结合到一起,看起来很好,但实际体验很糟糕。在常规塔防模式中增加了一个只会针对玩家攻击,也只会受到玩家的怪物,无疑是只给玩家更大的压力。由于游戏的操作模式是专门给手柄设计的,因此不支持鼠标操作,最终让玩家只能控制一个很容易受伤的小人在怪物堆和弹幕里放置和升级炮塔,并去收集资源。 游戏的资源是需要玩家控制主角去收集,或者使用收集类的炮台来收集。但前期资源不充足的情况下,若使用收集炮台会让防守的压力变大,若不使用收集炮台又会增加玩家的操作量并浪费一些资源。无论怎么看,这种设计只会让玩家的操作量无故变多而增加压力。 另外,炮塔的设计也存在问题。有些炮台在后边的关卡几乎没用,进而导致游玩过程中炮台使用的单一化。(费老大劲铺了几个不同的炮台来组合使用,结果还不如只用那一个炮台是真难绷) 游戏的想法很好,但最终组合出来的就是一个公式化的高压锅塔防,怪血厚我得花资源部署炮塔,炮塔太垃圾了我得去救火,我救火了还可能吃不到,还有恶心人的弹幕怪堵我走位,越打越难受。塔防游戏就应该以塔防为核心,增加的弹幕射击玩法是辅助手段,但游戏的设计是让弹幕射击变得相当重要(我主角不打怪炮塔根本就打不过啊),设计上还是有很大问题的。 总结,给手柄设计的游戏, 塔防玩法和弹幕射击玩法结合的不好,玩到后边公式化严重,不是推荐的高压锅。
你給我百合 我給你錢 由於各種原因 上次好不容易買回來的房子又沒了 雖然玩法一樣很有變化 但我就終點放光 要撿的死角放暗 其他格放滿火精靈而已 攻擊範圍就是一切 不過因為有會遠距離攻擊的怪和死靈 所以也不能說架好砲台就掛機 有時不小心開倍速就被打了 結尾看到[spoiler]朵露還是沒了害我心裡也涼了一下[/spoiler]
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
シューティング要素がやや強めの、シンプルで遊びやすいタワーディフェンス作品。操作は直感的ながら、バランスは意外と歯ごたえがあり、少ないユニット構成の中でしっかり戦略を考えさせられる点が好印象でした。 特に印象的だったのはBGMとゲーム全体の雰囲気。楽曲は心地よく、グラフィックもやわらかな世界観にマッチしていて、作品の空気感をとても丁寧に作り込んでいると感じました。精霊の動物たちも可愛らしく、眺めているだけでも癒やされます。 ストーリーは短編ながら百合要素が強めで、コンパクトにまとまった心温まる内容。ボリュームこそ控えめですが、キャラクターの関係性はしっかり描かれており、世界観への愛着は十分に湧きました。 一方で、全体のボリュームはかなり少なめで、数時間でクリア可能。やり込み要素もほとんどないため、価格相応(720円)の小品という印象は否めません。もう少しストーリーや追加要素があれば、さらに評価は上がったと思います。 とはいえ、雰囲気やキャラクターが気に入った方なら十分楽しめる作品。同じキャラクターが登場する続編もあるようなので、そちらも遊んでみたいと思います。
ギリギリおすすめできる 良かった点 ビジュアルがいい・強化要素が多い 悪かった点 自分の当たり判定が大きすぎる ショットと召喚時のエイム自由度が低くストレスがたまる ゲーム速度を上げると必ず3xを経由しないと元の速度に戻れない、LRボタンなどで加速と減速を調整できるようにしてほしい
Для клавомыши не очень. Играть можно, но осадочек останется
たぶん自分がこのゲームの仕様を理解しきれていないだけなんですけど ・全キャラ完全強化して ・全部買い戻しして ・お弁当も最大強化した上で ラスボスでHP1にまでなって、 苦戦してやっとクリアする頃には11時間かかってました 全実績解除とギャラリー解放のためには、 ちまちまノーダメクリアしないといけないっぽいのでかなり辛いです クリア後にさらなる強化項目が追加されるのかと期待していましたがそんなことはありませんでした クリア後特典は一切ありません。あの子が家にいてくれてもよかったんじゃない? ショットボタン長押しで連射してくれるのは良いけど、 どこまで強化してもダメージ1だし、 ショット強化してくれるキャラの恩恵が薄くなるだけっていうのがちょっと微妙でした お弁当はどれも美味しそうで良い飯テロでした ドールちゃんのいろんな衣装もかわいかったです
かわいいけれど、敵が硬くて爽快感が無いです。
クリア済み。めっちゃくちゃ面白かったです。 コンパクトながらにしっかりとやりごたえがあるゲームでした。 具体的に気に入った点を列挙したいと思います。 ・タワーディフェンス+シューティングというオリジナリティのあるゲームシステムがシンプルにまとまっていて、とてもとっつきやすく面白かった ・難易度は割と高めでやりごたえ抜群。負けても強化したり、ユニット配置を工夫してみたりして勝てると気持ち良い ・ストーリーがとても良かった。非常にわかりやすい上に感動もあり、エンディングはちょっと泣きそうになった ・キャラクターが可愛い。掛け合いも面白かった ・BGMも結構良い ・基本的にバトル中はとても忙しいので物凄く集中してゲームと向き合えた(その分かなり疲れた) もっと売れてほしいと思える名作でした。
Sometimes you just buy a game to support a developer you like, and you end up with a new favorite. I was already fond of action tower defense with you contributing to the defense yourself, and mixing it up with bullet hell is a great new twist that I didn't think of and am glad exists. The art is very cute, the gameplay is complex and chaotic beyond what a friendly art style would hint at, and as cliche as the story is, I really enjoy the characters and their relationships. It's not that much to get the game, consider getting it as a little weekend thing or an experimental indie idea that went very, very well.
It's not too complex but it's decent for the price and has charming art. Took me 6 hours to complete everything there was to do in it.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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