
The game developer is a miserable, sarcastic loner. The game is simply about guessing who will die first.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 24 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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又是一款难说推荐不推荐的游戏,乐 其实大部分还是有逻辑的,但就是因为大部分有逻辑,混进去的脑筋急转弯就更难猜了,乐
Ce jeu sert a rien mais il a le mérite de divertir^^ J'ai passé un excellent moment même si ça ne dure pas longtemps. Si il y a une future maj je suis preneur. Pour moi c'est un oui.
너는 이 녀석이 먼저 죽을거라 생각하겠지만 사실 이녀석이 먼저 죽일거야라고 유도를 하면서 진실로는 요녀석이 먼저 죽는것처럼 보이게한 뒤 저녀석을 먼저 죽게하는 건 옳지않다고 판단해서 그 녀석을 먼저 죽이는 것도 뭔가 억울하니 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1일차] 화면에 2명 이상의 대상 중 먼저 죽을 것으로 보이는 대상을 선택하는 게임입니다. 스토리와 현재 상황과 주변의 환경, 예상되는 이벤트, 개발자가 한 번 꼬았을까 두번 꼬았을까 그냥 두었을까 내가 이렇게 할거라고 예상하고 이렇게하려는 듯 하다가 저렇게 할 것처럼 뉘앙스를 풍기다가 요렇게 하는건 아닌가 등 모든 것을 종합적으로 고민한 뒤 골라야 하죠. 뭐, 실제로 그렇게 꼬여있는 경우는 많지 않고 대부분 금방 유추가 가능합니다. 또한, 권선징악의 교훈을 주는건지 상황적으로 나쁜놈이 거의 100% 먼저 죽습니다. 어쨌든, 선택 및 재생까지 15초 내로 진행하여야 하며 결과에 따라서 IQ가 변동됩니다. 정답이면 아이큐가 2 올라가고 틀리면 아이큐가 2떨어지게 되죠. 참고로, 결과에 상관없이 다음 레벨로 넘어가게 됩니다. 총 60개의 상황이 주어져서 선택을 하면 되며, 클리어 후 처음부터 다시 할 수 있습니다. 다만, 랜덤한 순서로 제시가 되기에 한쪽에 기록해두고 순서대로 다시 하는 건 안되더군요. 아쉽... [아쉬운 점] -선택을 위해서 봐야한다지만 스킵이 없으며 은근 스토리가 긴 구간들이 있음 -220으로 모두 정답을 맞췄는대 도전과제 2개 안 됨 (최초 플레이에만 적용되는건가) -가격에 비해서 분량이 좀 적음 (스토리 2, 3이 있는대... 과연 개발해서 지원하려나)
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Korean, Indonesian, Russian, Japanese, Thai, Turkish, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Vietnamese +3 more
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
[h1]|《谁先死?》 | 评分:76/100 [/h1] 一款极其恶搞类小游戏,通过播放一点沙雕小动画,猜测哪一方率先死亡,动画体量挺大脑洞大开,一些结果真的就让人琢磨不到,就好比喻拿刀和拿枪,谁能想到是都抛掷到空中对拼,并且还是刀子直接将枪割碎,像这样的还有很多,玩起来很是有趣,不过也有小问题,切换关卡时有概率播放一会瞬间更换其他脚本动画,再一个是没什么影响的,结算画面都是先显示100分,而不是先前进行加减后的分数。 [quote] [h3]💖💖[url=https://store.steampowered.com/curator/43660430][b] 涩涩评测小社 [/b][/url]💖💖[/h3] [h3]⭐⭐[url=https://store.steampowered.com/curator/44943987][b]不太正经小社[/b][/url]⭐⭐[/h3] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ 欢迎加入成为我们的伙伴 [/quote]
하하
JOBO BOM
非常睿智的游戏,使我的大脑旋转。
심심풀이로 하는게임 하다보면 내가이걸 왜하고 있지라는 고찰을 하게된다.
진짜 살다살다 스팀 게임중에 모바일 냄새가 나는 게임은 처음보네 ㅋㅋ
太78有意思了
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
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