
White Knuckle is a first-person roguelite speed-climbing game. Ascend through the guts of SUB-STRUCTURE 17 using precision movement mechanics. Sharp reflexes and resource management will bring you out from under ten thousand meters of concrete and decay.
Most likely between $2.7M and $7.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $8.27 on Steam · Ukraine (−51%). Compare 15 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1838 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Great game! I've played and seen many climbing games, but White Knuckle easily has the best mechanics. It has really good pacing, and you can do really cool and fast tricks the more skill you have. The upgrade mechanic is also very cool. And not to mention endless mode which is perfect for when you have nothing else to play. I would recommend!
bug game, has bugs, 10/10 additional bug features: roaches are money and love you grubs are pettable and squishy kind moths that let you catch a ride for a bite big grub and many evil bugs that will kill you 10 slug grub sams/10
Ручке лазить я счастлив. Ручке краснеть, я падать и умирать я зол
Это шедевр. Я как человек который играл во все игры от мала до велика, могу с уверенностью сказать. По началу, ты видишь перед собой гору, размером с Эверест. Проходишь обучение, пытаешься ползать, потом нормально бегаешь и ходишь. Сначала, ты еле как уползая от массы в следующую локацию, потом видишь интерлюдию, потом доходишь до хабитейшн. Тебе тяжело, но что-то тебе не дает уйти. И вот, первая стена. для меня это был Teeth в калечном русском обиходе Зубы. Когда ты там в первый раз, тебе кажется что это невозможно. Ты пытаешься 1, 2, 3, 10 раз но ничего не выходит и вот, ты из обзоров двух людей без личной жизни и одного халфлайвского таракана, находишь что его можно отпугивать с помощью флейр-гана, и дело пошло. Проходишь, доходишь до этих ссаных рук и вентиляций, и когда ты там оказываешься в первый раз, ОООО это просто песня. готовься к такому мандражу и тряски в руках, что ты кружки или мышки в руках держать не сможешь. Особенно если ты не любитель хорроров. Даже не просто не любитель, а не играешь в них 24 на семь. Для контекста, по началу, как только я скачал игру, и сел в нее играть в первый раз, я зашел в туториал, и мне было не по себе просто от эмбиента и атмосферы. Когда ты первый раз проходишь игру, и чувствуешь что это конец, сначала буря эмоций, НАКОНЕЦТО, Я ЗАКОНЧИЛ ЭТО!! а потом пустота, хочется еще, и ты начинаешь её проходить снова и снова, потом проходишь её на все достижения, потом спидранишь. Сначала на 20 минут, потом на 16, 14, 13, 12, 11, ЕЩЕ ЧУЧУТЬ НУ ДАВАЙ ЖЕ! ВСЕГО ТО НИЖЕ 10 МИНУТ ХОЧУ Я ОСТОНОВЛЮСЬ НА ЭТОМ ИГРА ПОЖАЛУЙСТА. И вот, 9 минут 14 секунд, и ты наконец то тут. потом игра получает обновления, и ты из чистой вежливости и благодарности к проекту за все те незабываемые часы радости и отчаяния от падения и победы опять закрываешь все ачивки, опять проходишь игру, и опять спидранишь. И опять готовишься падать в ноги разрабам, за сей шедевр. так я и закончу сей обзор, начав со слова шедевр, им же и закончив. Шедевр.
lasdesh suvklds at tnbis vjdeo gmsmr snf dsalso ssuagsig
[h1] Необычный рогалик [/h1] Давно я не писал отзывы, но тут я не могу, не написать. Это просто очень классная вещь. Провёл пока ничего в игре, но как же она манит. Объединить: спидран, рогалик, скалолазание и запихнуть это всё в некую стилистику вселенной самосбора просто шик, а не идея. И на удивление это всё работает. Если обычно в рогаликах ты открываешь что-то ради облегчения забегов в будущем, то тут (это работает конечно также), но в более общем плане, за забеги ты получаешь именно опыт выживания в той или иной ситуации, что поможет в последующих забегах проходить старые локации экей Dream. Также есть брелоки, это стартовые артефакты, которые ты держишь в своём инвентаре, и они тоже добавят весу твоему персу. И конечно же усложнения забега ради увеличенной награды (брелоки же напротив уменьшают награду, но упрощают забег). Может я ещё вернусь к обзору, когда наиграю больше, чем 105 минут, но пока, по первым впечатлениям это шик! [spoiler] P.s. Советую штучку! [/spoiler]
This game is drugs in a way I can't really explain.
PØŁŽEŤ. PØŁŽEŤ. PADAĚŤ. PØŁŽEŤ. PADAĚŤ. PØŁŽEŤ NĖ PØŇAŁ PRIKØŁA.
играют только аутисты с синдромом дауна. Любимая игра
I climb.