
Whispering Death: Prologue draws you into a twisted world built from the remnants of your past. Solve puzzles, search for answers, and stay alert - She’s always watching, and one wrong decision can end everything.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English*, Polish, German*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It's at it's core a simple game, but the atmosphere is great and the things going on around you leave you intrigued
Gra ma dobry klimat i jest dobrze z optymalizowana (nie ścina mi na high a mam średni sprzęt). Ending jest trochę nie jasny (że jak go zdobyć podczas chase'u). Motyle wskazują itemy które już wykorzystałem i wtedy nie pokazują tych nie zebranych co trochę przeszkadza. Voiceline'y są troche za często i mnie irytują jak co pięć sekund słyszysz "she knows". Więcej nie mam do zarzucenia, mam na dzieje że pomogłem w przyszłym rozwoju gry. Serdecznie polecam :3
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
흔히 우리가 알고있는 루프물로 귀신을 쳐다보면 안되는 규칙이 있는 집안을 탐험하는 게임입니다. 최종목적은 집에서 탈출인듯한데 루프물이니 그건 쉽게 안되는것 같습니다. 물론 프롤로그이기 때문에 정식으로 출시하면 그런 장면도 나올수도 있겠죠. 영문이지만 게임하면서 불편함은 못느꼈고, 해석을 못해도 어느정도 스토리에 감은 오실겁니다. 굳이 단점을 하나 말씀드리자면 문이나 서랍등을 열때 마우스로 잡아서 땡기는 방식이라 굉장히 불편한.. 개인적으로 이런 문여는 방식은 별로 선호하지 않읍읍.. [url=https://store.steampowered.com/curator/45555420-%25EB%258D%2594%25ED%258E%2598%25EC%259D%25B4%25ED%258D%25BC%25EC%2599%2580-%25EA%25B2%258C%25EC%259E%2584%25ED%2595%2598%25EA%25B8%25B0/]Steam Curator ThePaper <--큐레이터 주소[/url]
Zaczynając, klimat jest mroczny i dobrze utrzymany, grafika jak i voice acting trzymają wysoki poziom jak na początek tej gry, gimmick z gasnącym światłem oraz utratą psychiki zbalansowany (nie znalazłem problemu aby był nadużywany bądź niesprawiedliwy wobec gracza), zagadki proste i wprowadzają w zamysł gry. Trzeba jednak również wymienić kilka błędów jakie udało mi się napotkać: 1. Mechanika otwierania szafek jak i drzwi jest jeszcze trochę do poprawy (szafki albo chciały się otworzyć ale nie umiały a drzwi zamiast się zamknąć to otworzyły się prowadząc do mojej śmierci) 2. Śmierć łatwa do manipulowania (wystarczy nie zamykać do końca drzwi i na pierwszą część gry śmierć zostaje zablokowana w pokoju, w którym się pojawiła) 3. Bug który sprawił, że nie mogłem otworzyć drzwi (najpierw zniszczyłem deski przez co później żaden klucz nie był w stanie zdjąć kłódki z drzwi co doprowadziło mnie do restartu próby) Na ten moment nie spotkałem się z większą ilością błędów dlatego moja szczera ocena to mocne 8.5/10 Prolog jest krótki, dobrze wprowadza w grę i mechaniki aczkolwiek większym wyzwaniem jest siłowanie się z otwieraniem tych szafek niż z unikaniem przeciwnika. Definitywnie czekam na dalsze rozdziały ^^
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢟⣽⣶⣿⣿⣶⣶⣮⣝⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠏⢷⣿⣿⡿⠛⠙⠛⢛⠛⡻⠿⢮⢻⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⡛⢋⣭⡌⡠⠄⡀⠲⡟⡰⡠⠄⣘⣒⣶⣥⡄⣽⣻⠻⢿⣿ ⣿⡿⢦⠈⠙⠰⠁⢠⣹⣄⠄⠁⠄⣠⣿⣿⣿⣿⡧⣫⣿⣞⡃⣿ ⣿⣘⣧⣳⠤⢰⣶⣿⠁⠙⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣽⣶⣿⣿⣿⡿⣱⣿ ⣿⣜⢿⣿⣿⣼⣿⣿⡀⠄⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠟⢫⢱⣾⣿⣿ ⣿⣿⣿⣶⡅⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⢸⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⢳⣿⡏⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢻⣿⠉⣿⡟⢸⡾⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⡟⣾⣿⡇⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⡀⣿⠁⡸⢇⢻⣿⣿ ⣿⣿⣿⠙⠋⠉⠃⡿⣿⣿⣿⡟⡿⠻⠸⠻⢇⠘⢈⣤⣤⣽⣿⣿ ⣿⣿⣿⣷⣶⣆⠄⣰⡁⠄⠈⠇⠃⠄⣀⣀⡀⠄⣸⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣤⣾⣷⣀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
ホラーテイストな脱出ゲーム プレイ時間は短いですが面白かったです フリーなのでお気軽にどうぞ
Hate to bash a free game made with effort and care, but this isn't for me and I can't see me recommending it to indie horror fans. The controls and gameplay design is odd and unintuitive. I think they were going for like "Amnesia but you can hold an item at the same time"? It's hard to explain but you'll know if you try it. you have to click and drag to open doors, drawers etc, but the use key picks things up and uses things. So I guess you could... use the mouse to drag open doors while youre holding something? I'm not sure why there isn't just a simple inventory where things you pick up go and then you can put them in your hand pressing tab like most games do. i guess what im getting at is the design clunkiness feels deliberate and by choice which makes it somehow way less fun for me than if it was clunky by accident. doesn't help you can only carry one thing at a time. what am i naked with no arms? The atmosphere isn't scary since from the start you are already being bombarded with some lady talking to you, well i guess they want it to sound scary or menacing, but it just sorta sounds like someone chirping at me making fun of me for not figuring out where they hid the remote. Having this be rng in terms of where items appear is just... like dude i think i get what you meant to try but it just incraeses that sense of detachment from what I'm playing and i lose any sense of place or time. like theres no story, theres nothing to set this up. theres a snake lady behind a door or whatever. why doesnt she just kill me. why is the door just slightly open and i only get hurt if i go in? theres no sense of danger that way or anything im just li-ok sorry this isnt helping its just... like what storytelling? you mention storytelling in the desc-im already doing it again, sorry. anyway not for me, if you like your escape room games to have two control schemes at once for no reason, like totally arbitrary puzzles that have no thematic connection to the game and dont mind a snake lady talking smack to you in an apartment with zero atmosphere that's too dark, go nuts.
Powiem tak: emdziak może i miał wizję, ale niestety zatrudnił do tego osoby niekompetentne. Główny programista musiał być na niezłej bombie, żeby tak słabo napisać tę gierkę. Checkboxy w ustawieniach są w rozdzielczości 30 × 30 px, a modele – no niestety – nie są zbyt dobrej jakości. Chciałbym także zauważyć że owy główny programista zostawia pozytywne opinie ktore są oczywiscie nieobiektywne. + za starania ale duzo rzeczy jeszcze do wymiany
Oyun, sizi geçmişinizin kalıntılarından inşa edilmiş çarpık bir dünyaya sürüklüyor. Bulmacaları çözün, cevaplar arayın ve tetikte olun - O her zaman sizi izliyor ve tek bir yanlış karar her şeyi bitirebilir.
Bardzo przyjemna i szybka gierka. Udźwiękowienie oddaje te poczucie bezradności i strachu głównego bohatera. Czekam na więcej.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.