
The Ultimate Gladiator Simulator. Fight & strategize through spectacles and arenas. Rise from slave to Champion and earn your freedom or... die trying. This Gladiator RPG Roguelite features in-depth career management and unique physics simulated combat. Those who are about to die, I salute you!
Most likely between $4.3M and $12.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $9.49 on Steam · Russia (−57%). Compare 15 prices in 15 markets →
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Achievements please!
This game even at launch has been absolutely outstanding. An extremely ambitious and potentially real time combat-genre defining release. I haven't left a review previously because the main thing to look at with this game was the developer's dedication and how it panned out. I took about a year break from paying attention to this title and came back to a plethora of not only much needed minor fixes but new content updates and followed roadmaps, all of which was just as consistent and followed up on as it was when this game came out. This game has the potential to evolve physics based PvP to new heights and the developer has shown commitment to what they have rather than riding the indie snob hype train they've had for years now to the bank without improving the title. Seriously, as someone who got this game at launch, the potential cash out it was even on release... only to not only have bug fixes but full content updates constantly and consistently!! Jordy Lakiere is one of those rare people that restore your faith in humanity at least just a little bit. SUPPORT GOOD DEVELOPERS!! TRY THE GAME OUT!!!
Für eine Langzeitmotivation würde ich das Standardspiel nicht empfehlen. Es ist sehr zugänglich und die übersichtlichen Spielmechaniken sind nach wenigem Herumprobieren schnell erlernt. Grafisch ist das Spiel trotz einiger lächerlicher Animationen völlig ok. Trotzdem gibt es drei wesentliche Problemfelder mit diesem Spiel: 1) Die Schwierigkeitsgrade sind entweder zu leicht oder so schwer, dass Niederlagen oft nicht nur auf eigene Fehler zurückzuführen sind, aus denen man ja lernen könnte... Stattdessen bewirken manche komische Animationen und Bewegungen der Gladiatoren merkwürdige Treffer, weil z.B. Arme und zurückschwenkende Waffen wie Gummiseile plötzlich hinter der eigenen Schildverteidigung doch eine Hitbox treffen (so als wäre man ungeblockt in den ungeschützten Rücken getroffen worden)... Keine Ahnung ob das so gewollt ist oder ein Bug...Es ist jedenfalls gerade im höchsten Schwierigkeitsgrad lästig. Im leichtesten Schwierigkeitsgrad kann man das natürlich leicht wegstecken und den Feind auch mit nackter Hand zu Tode slappen... Für einen einmaligen Lacher ganz gut. Wems dauerhaft gefällt... Das ist dann eher seichte Unterhaltung. 2) Die Sandbox wirkt seelenlos. Die größer werdenden Arenen und die besser ausgerüsteten Feinde sind schon die größten Veränderungen im Spieldurchlauf. Dadurch ist schnell die Luft raus und abgesehen von den besseren Ausrüstungsgegenständen gibt es keine Motivation, immer weitere Kämpfe zu bestreiten. Die vom Spiel vorgegebenen Missionen sind zwar zum jeweiligen Charakter passend angelegt, langfristig jedoch kein Anreiz. Ich habe jetzt in 30 Spielstunden alle Schicksale absolviert, abgesehen vom "Wahnsinnigen" (und dem höchsten Schwierigkeitsgrad, in dem man einfach nur 16 Spielrunden überleben soll). Kurz gesagt: Es fehlt unbedingt Abwechslung oder eine Story in dem Spiel. 3) Unausgeglichene Waffen: Grundsätzlich kann man natürlich alles skillen und verbessern, sodass alles irgendwie auch funktioniert. Trotzdem wirken einige Waffen viel stärker und zuverlässiger als andere. Mit Schild und Schwert kämpft es sich meist sehr leicht, auch mit dicken Zweihändern. Schild und Speer z.B. sind hingegen tragisch unterpowert und haben durch komische Animationen (man versucht manchmal dem Gegner mit dem stumpfen Ende auf den Kopf zu tippen...) viel schlechtere Chancen viel Schaden anzurichten. Der Spielentwickler sollte sich auch darum bemühen, Wurfspeeren eine bessere Möglichkeit zum Zielen und Werfen zu geben. Mit etwas Übung kann man den Gegner zwar treffen und auch schwer verletzen, das sieht jedoch jedes Mal eher wie ein Zufallstreffer eines Säuglings aus, der mit Zahnstochern wirft. Insgesamt ist das Spiel seinen Vollpreis nicht wert und eher eine Enttäuschung.
Pretty good Physics based arena battler
"We Who Are About To Die - Идущие на смерть" - это отличнейший симулятор гладиатора.....БЫЛ, где-то год назад. Автор совершил невероятную ошибку, попытавшись добавить куда больше физики конечностей. Неадекватные, дерганные анимации мозолят глаза с первых секунд ещё при ходьбе. О том, что происходит на экране во время сражений, даже говорить не хочется. Мне больно видеть эту игру в таком состоянии, она действительно заслуживала большего внимания, со стороны разработчика в том числе
It's a fun game with a small touch of jank. I liked the combat and the arenas are really interesting to fight in. Developer seems motivated to make the game the best it can be. My only complaint is that I wish the enemy AI was a little more clever.
Only buy if on sale. On g a w d. Good game tho!
tiene tremendo potencial si lo hacen co op y pvp seria un juegazo
Very fun little game about gladiator combat. The combat system will be familiar to anyone who has played mount and blade or any other mouse-movement based attack style game, and the management/character system is interesting enough to keep the game fun between rounds.
Buen juego, físicas raras pero interesantes. El combate es único, aunque todavía no lo domino, lleva tiempo de entender. Siempre busqué un juego que reúna un combate similar con elementos roguelike. Está en Early Access todavía pero es entendible ya que es desarrollado por una sola persona. Lo único que podría criticar es el precio y las físicas algo raras, pero es un buen juego. Recomiendo