
The Ultimate Gladiator Simulator. Fight & strategize through spectacles and arenas. Rise from slave to Champion and earn your freedom or... die trying. This Gladiator RPG Roguelite features in-depth career management and unique physics simulated combat. Those who are about to die, I salute you!
Most likely between $4.3M and $12.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $9.49 on Steam · Russia (−57%). Compare 15 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 850 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Makes you really feel like a powerful gladiator. ARE YOU NOT ENTERTAINED!!!!
I love this game. Finally I feel like Russel Crowe
Für eine Langzeitmotivation würde ich das Standardspiel nicht empfehlen. Es ist sehr zugänglich und die übersichtlichen Spielmechaniken sind nach wenigem Herumprobieren schnell erlernt. Grafisch ist das Spiel trotz einiger lächerlicher Animationen völlig ok. Trotzdem gibt es drei wesentliche Problemfelder mit diesem Spiel: 1) Die Schwierigkeitsgrade sind entweder zu leicht oder so schwer, dass Niederlagen oft nicht nur auf eigene Fehler zurückzuführen sind, aus denen man ja lernen könnte... Stattdessen bewirken manche komische Animationen und Bewegungen der Gladiatoren merkwürdige Treffer, weil z.B. Arme und zurückschwenkende Waffen wie Gummiseile plötzlich hinter der eigenen Schildverteidigung doch eine Hitbox treffen (so als wäre man ungeblockt in den ungeschützten Rücken getroffen worden)... Keine Ahnung ob das so gewollt ist oder ein Bug...Es ist jedenfalls gerade im höchsten Schwierigkeitsgrad lästig. Im leichtesten Schwierigkeitsgrad kann man das natürlich leicht wegstecken und den Feind auch mit nackter Hand zu Tode slappen... Für einen einmaligen Lacher ganz gut. Wems dauerhaft gefällt... Das ist dann eher seichte Unterhaltung. 2) Die Sandbox wirkt seelenlos. Die größer werdenden Arenen und die besser ausgerüsteten Feinde sind schon die größten Veränderungen im Spieldurchlauf. Dadurch ist schnell die Luft raus und abgesehen von den besseren Ausrüstungsgegenständen gibt es keine Motivation, immer weitere Kämpfe zu bestreiten. Die vom Spiel vorgegebenen Missionen sind zwar zum jeweiligen Charakter passend angelegt, langfristig jedoch kein Anreiz. Ich habe jetzt in 30 Spielstunden alle Schicksale absolviert, abgesehen vom "Wahnsinnigen" (und dem höchsten Schwierigkeitsgrad, in dem man einfach nur 16 Spielrunden überleben soll). Kurz gesagt: Es fehlt unbedingt Abwechslung oder eine Story in dem Spiel. 3) Unausgeglichene Waffen: Grundsätzlich kann man natürlich alles skillen und verbessern, sodass alles irgendwie auch funktioniert. Trotzdem wirken einige Waffen viel stärker und zuverlässiger als andere. Mit Schild und Schwert kämpft es sich meist sehr leicht, auch mit dicken Zweihändern. Schild und Speer z.B. sind hingegen tragisch unterpowert und haben durch komische Animationen (man versucht manchmal dem Gegner mit dem stumpfen Ende auf den Kopf zu tippen...) viel schlechtere Chancen viel Schaden anzurichten. Der Spielentwickler sollte sich auch darum bemühen, Wurfspeeren eine bessere Möglichkeit zum Zielen und Werfen zu geben. Mit etwas Übung kann man den Gegner zwar treffen und auch schwer verletzen, das sieht jedoch jedes Mal eher wie ein Zufallstreffer eines Säuglings aus, der mit Zahnstochern wirft. Insgesamt ist das Spiel seinen Vollpreis nicht wert und eher eine Enttäuschung.
Gladiator games are a niche genre where I've always been wondering: "Hey, why isn't anyone making a proper, kick-ass modern one?" This game is just that. It's really, really good
The game itself and the dedication of it's creator are astounding. I love it.
i didn't die because I was not careful. i didn't die because enemy was stronger. i didn't die because my gear or training was inferior. I died because my left arm was stuck behind my head for the entire fight!!!!! FFS WHAT IS THIS PHYSICS?!
好玩,但是内容太少。 建议添加称号系统加成状态. 更多的负面状态选择,并且ai对手增强不光体现在装备上,还要打斗技巧上。 添加传承养成系统,不光继承遗产,通过培训接班人,增加技能。 性格添加相对的正面负面效果。 如果能加入自我锻造武器和装备系统就更完美。 打造的材料可以通过对抗各种非人形怪物获得。
combat is very fun in theory, but the moment you pass the "midgame" threshold where you're usually two thirds of the way through your character's goal, the combat kind of turns to mush where you can afford to just swing willy nilly instead of giving a ♥♥♥♥ about the physics also the whole meta progression thing that gets salt&peppered instead of just having runs be isolated from one another pisses me off "+0.5 skill to every future character" no "invest 1000 gold into your next c" no, shut the ♥♥♥♥ up. that sucks. the idea that there's 3 difficulties when you can conceptually just farm on a God Given Flesh on the easiest difficulty, get the optimal heirloom that is allowed to carry over and a 50k gold investment on your next character really took the wind out of my sails when it came to enjoying the game
This game even at launch has been absolutely outstanding. An extremely ambitious and potentially real time combat-genre defining release. I haven't left a review previously because the main thing to look at with this game was the developer's dedication and how it panned out. I took about a year break from paying attention to this title and came back to a plethora of not only much needed minor fixes but new content updates and followed roadmaps, all of which was just as consistent and followed up on as it was when this game came out. This game has the potential to evolve physics based PvP to new heights and the developer has shown commitment to what they have rather than riding the indie snob hype train they've had for years now to the bank without improving the title. Seriously, as someone who got this game at launch, the potential cash out it was even on release... only to not only have bug fixes but full content updates constantly and consistently!! Jordy Lakiere is one of those rare people that restore your faith in humanity at least just a little bit. SUPPORT GOOD DEVELOPERS!! TRY THE GAME OUT!!!
combat is extremely clunky and unsatisfying just unplayable