
The Ultimate Gladiator Simulator. Fight & strategize through spectacles and arenas. Rise from slave to Champion and earn your freedom or... die trying. This Gladiator RPG Roguelite features in-depth career management and unique physics simulated combat. Those who are about to die, I salute you!
Most likely between $4.3M and $12.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $9.49 on Steam · Russia (−57%). Compare 15 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 850 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This game needs a lot more polish at this point. I bought the game late 2022 and I'm not sure if I have agreed with any of the decisions the developers have made since then. I loved the game when I first got it. My friend got me into it and we would sit in discord playing our individual runs together until unreasonable hours of the night. The combat was a little janky but once you got comfortable with it, it was serviceable. Since then, there have been a lot of changes than don't seem to align with how the game used to be. At the point when I bought it, I thought the physics could use a little polishing as well as maybe some weapon and armor balancing to make the heavier, more powerful weapons and armor worth buying. However, that seems to be a nonissue with the developers as they have reworked the UI, camera, and backstories so it feels significantly worse than it did when it entered early access. To be honest, I'm not sure what this game needs. I think the direction it is going at the moment is disagreeable. It has become less and less skill based overtime and more luck based with things such as traps and traits. I imagine not many people want to play as an amputee gladiator with a maximum health debuff. I miss the old days of being a 50 health moron with 2 body guards where I felt that I could muscle my way through by being good at combat and decision making. I can't recommend the game as it is now. It is multiple steps back from its initial early release. If they can find a direction and run with it, maybe it will improve. Right now, it is scattered and difficult in a way that is not enjoyable.
I didn't like the game at first even refunded the game, but the game intrigued me and was updated and decided to buy it again. Very fun and hope they add multiplayer it would be very interesting.
was better a year ago
Honestly I wanted to like this and it has a lot of cool ideas but the execution of it is just sorta bad. The physics and attacks really just feel bad.
作りも荒く、安っぽいゲームです。 しかし、やり始めるといつまでもやってしまいます。 気が狂いそうです。
Gladiator games are a niche genre where I've always been wondering: "Hey, why isn't anyone making a proper, kick-ass modern one?" This game is just that. It's really, really good
I love this game. Finally I feel like Russel Crowe
Makes you really feel like a powerful gladiator. ARE YOU NOT ENTERTAINED!!!!
I am really not a fan of rougelikes but this was extremely fun and satisfying. The dying and starting over still makes me mad and want to quit but I guess that is part of the fun as well
Für eine Langzeitmotivation würde ich das Standardspiel nicht empfehlen. Es ist sehr zugänglich und die übersichtlichen Spielmechaniken sind nach wenigem Herumprobieren schnell erlernt. Grafisch ist das Spiel trotz einiger lächerlicher Animationen völlig ok. Trotzdem gibt es drei wesentliche Problemfelder mit diesem Spiel: 1) Die Schwierigkeitsgrade sind entweder zu leicht oder so schwer, dass Niederlagen oft nicht nur auf eigene Fehler zurückzuführen sind, aus denen man ja lernen könnte... Stattdessen bewirken manche komische Animationen und Bewegungen der Gladiatoren merkwürdige Treffer, weil z.B. Arme und zurückschwenkende Waffen wie Gummiseile plötzlich hinter der eigenen Schildverteidigung doch eine Hitbox treffen (so als wäre man ungeblockt in den ungeschützten Rücken getroffen worden)... Keine Ahnung ob das so gewollt ist oder ein Bug...Es ist jedenfalls gerade im höchsten Schwierigkeitsgrad lästig. Im leichtesten Schwierigkeitsgrad kann man das natürlich leicht wegstecken und den Feind auch mit nackter Hand zu Tode slappen... Für einen einmaligen Lacher ganz gut. Wems dauerhaft gefällt... Das ist dann eher seichte Unterhaltung. 2) Die Sandbox wirkt seelenlos. Die größer werdenden Arenen und die besser ausgerüsteten Feinde sind schon die größten Veränderungen im Spieldurchlauf. Dadurch ist schnell die Luft raus und abgesehen von den besseren Ausrüstungsgegenständen gibt es keine Motivation, immer weitere Kämpfe zu bestreiten. Die vom Spiel vorgegebenen Missionen sind zwar zum jeweiligen Charakter passend angelegt, langfristig jedoch kein Anreiz. Ich habe jetzt in 30 Spielstunden alle Schicksale absolviert, abgesehen vom "Wahnsinnigen" (und dem höchsten Schwierigkeitsgrad, in dem man einfach nur 16 Spielrunden überleben soll). Kurz gesagt: Es fehlt unbedingt Abwechslung oder eine Story in dem Spiel. 3) Unausgeglichene Waffen: Grundsätzlich kann man natürlich alles skillen und verbessern, sodass alles irgendwie auch funktioniert. Trotzdem wirken einige Waffen viel stärker und zuverlässiger als andere. Mit Schild und Schwert kämpft es sich meist sehr leicht, auch mit dicken Zweihändern. Schild und Speer z.B. sind hingegen tragisch unterpowert und haben durch komische Animationen (man versucht manchmal dem Gegner mit dem stumpfen Ende auf den Kopf zu tippen...) viel schlechtere Chancen viel Schaden anzurichten. Der Spielentwickler sollte sich auch darum bemühen, Wurfspeeren eine bessere Möglichkeit zum Zielen und Werfen zu geben. Mit etwas Übung kann man den Gegner zwar treffen und auch schwer verletzen, das sieht jedoch jedes Mal eher wie ein Zufallstreffer eines Säuglings aus, der mit Zahnstochern wirft. Insgesamt ist das Spiel seinen Vollpreis nicht wert und eher eine Enttäuschung.