
A real-time exploration horror game. You will explore an abandoned hospital in the game and search for key items to escape from birth. Please beware of those fears from darkness and unknown.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English**languages with full audio support
Reviews
实在想不到任何能给好评的理由。 不留情面地说,整个游戏在我看来毫无体验可言。玩家需要做的只有在一个黑暗的楼层中找齐12个物品然后走到出口。至于怪物……凭空出现,凭空消失,行动缓慢,玩家甚至可以直接从他边上穿过。只要你一直按着跑,过不久怪物就会消失在你的身后。 还有一件我无法理解的事,既然手电筒没电我还是能看得很清楚,那“电池”的设定到底有什么用? 因此,游戏的挑战只剩下找齐所有物品。不幸的是,整个楼层不大但是非常绕,玩家需要在这样一个各种场景重复度极高的地方绕三四十分钟收集物品。而且游戏里的脚步声就像是拿着锤子砸木板一样,声音很大,听久了让人极度难受。玩到后面我已经分不清到底是哪个更折磨人。 我个人建议开发者去玩一玩逃生,如果玩过建议再玩一遍,因为这根本看不出是成品的完成度。 以上,游戏能供评价的内容很少。可能我半夜起床找眼镜都比这吓人。 [quote] *中国鉴赏家同好会[开发者邀请]评测 *开发者邀请评测由开发者邀请同好会成员免费测试游戏的方式,最终产生的玩家评测,故该评测仅作为参考,望读者理性阅读,谨慎购买。 欢迎加入[url= https://steamcommunity.com/groups/jsjthh]中国鉴赏家同好会群组[/url]&关注我们的鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/27093039/]中国鉴赏家同好会[/url][/quote]
Refunding this. Really bad, lots of issues: The flashlight never went off, despite the battery running out. Monster appeared randomly, once or twice, walked through walls. Items were random and indistinct looking. No real scares to speak of. Never had to actually even care where the monsters were or what they were doing; just kept walking and they stopped existing. Game doesn't deserve any more review than this.
最后两个是真的难找,地毯式搜索才找到,30分钟通关了,游戏还不错,推荐大家入手
[b]Le flip de [i]Waverly Hills[/i] fait un flop.[/b] Dans ce jeu, il s'agit uniquement d'explorer de sombres couloirs labyrinthiques parcouru par une créature malintentionnée pour trouver 12 objets avant de pouvoir utiliser la sortie. Pourquoi on se retrouve là? En quoi récupérer ces objets va nous aider à ouvrir cette porte et nous enfuir? Qui est ce méchant individu qui rôde? Aucune idée mais peut-être que tous les textes en chinois qui ne sont pas traduits (notamment le description des objets récupérés et les textes à la fin du jeu) auraient pu donner du sens à cette aventure. Mais s'il n'y avait que ça qui posait problème... J'aurais pu aussi passer sur l'aspect cheap du visuel et du sonore (quelle horreur nos inutiles bruits de pas moches qui deviennent vite agaçants !) car certains créateurs sont capables d'arriver à des résultats remarquables avec des moyens limités. J'aurais pu relever comme simple détails, d'une part, le fait que récupérer en chemin des batteries pour notre torche nous permet d'en augmenter la puissance (elle ne peut donc jamais s'éteindre complètement) mais qu'il n'y a pas d'interrupteur nous permettant de choisir d'utiliser ou non ces batteries et, d'autre part, que l'ouverture automatique des portes et la récupération des objets avec la touche E sont des actions qui manquent de fluidité. Le premier véritable problème est le level design. L'environnement est trop absurde pour être immersif (surtout en l'absence d'un prétexte pour le justifier). Il est souvent pénible de chercher à s'orienter parce qu'on manque de repères clairs car trop de couloirs mènent nulle part ou n'ont aucun sens architecturalement parlant. Mention spéciale aux long cul-de-sac étroits qui laissent penser qu'il faudrait davantage compter sur la chance plutôt que sur une quelconque stratégie si le monstre avait l'idée de nous suivre à ce moment-là. C'est là qu'on arrive au défaut le plus important du jeu : l'antagoniste qu'on doit fuir n'est ni effrayant ni dangereux. On a aucun moyen de le repérer et il n'a pas la capacité d'entretenir une menace qui nous obligerait à être prudent, vous savez, ce genre de choses qui fait que l'ambiance devient tendue, qu'on se sent vulnérable et que le moindre mouvement irréfléchi est un risque. En fait, pas besoin de se soucier du monstre tant qu'on ne tombe pas littéralement nez-à-nez avec lui et dans ce cas il suffit juste s'éloigner car on se déplace plus vite que lui. Bref, rien ne va dans ce jeu qui semble plutôt une pré-alpha d'une durée de 30 minutes qu'un jeu véritablement terminé. J'invite l'équipe de [i]Gocci Studio[/i] à sérieusement revoir leur copie et/ou à davantage peaufiner leurs prochaines productions. Et, bien-sûr, je ne recommande pas [i]Waverly Hills[/i].
优点: 1.BGM还行,在某些房间特定的bgm做的比较用心; 2.相比较其他的这类游戏,屠夫(我一般称作这个)设计的还不错; 3.人物的蹲下和站立的视角做的不错; 4.拾取的物品可以观看内容很清晰; 不足点 1.人物移动的脚步声频率有点慢,应该快一些,而且声音有点沉重,并不是很逼真; 2.屠夫设计的逼近呼吸声急促感没有很明显,屠夫的动作我没有看清,而且人物的视角没有明显抖动在遭受屠夫伤害过程中; 3.手电筒的开关我还没找到(应该是我的问题); 总之还不错这款游戏,很让人沉浸其中。
你好 Краткий туториал о том, как получить инсульт за первые 5 минут игры.
还好
驰游双11包入手的。一款小型的国产恐怖游戏19分钟就可以通关了,游戏音效蛮吓人的。就是游戏互动E一直要找角度对准,很难受。转角遇到屠夫还是蛮吓人的
觉得E键不是很灵敏的话,多按几次就好了。
игра хорошая, скримером вдохновился и обстановкой тоже. Напротяжении 15 минут игры было ощущение что играю за наркомана,что ищет дозу. но когда стало отпускать после трипа, нашли шприц и появился рептилойд. но а теперь к самой игры.. игра понос, но своих денег стоит
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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