
The goal of Wave Mechanics is to match the color of each element to the colors of corresponding parts of the frame. Each puzzle includes a set of active elements that can by used in order to change the colors of all elements within range in chosen direction.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Languages: English
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
(8.5/10) "심플하지만 난이도있는 퍼즐" 밀린 드라마,예능 혹은 방송보면서 플레이하는데 절반정도 와서 턱! 막혀버렸네요. 처음엔 규칙을 정확히 이해하기 어려웠는데 오델로식의 판전체 색깔을 통일하기(오렌지,파란색)로 시작, 테두리색이 나뉘면서 섹터별 색깔을 맞추기란걸 알았습니다. 그러나 갈수록 주어진 숫자가 높아지면서 각 섹터간의 영역넘어까지 고려하게 되는데 아직까지 이 퍼즐의 해법을 파악하기는 어려워서 그저 직접적인 시뮬레이션을 통해 진행,재시작을 반복하게 되네요. 오델로류는 간단해서 자신있었는데, 이퍼즐은 숫자를 다방면으로 4~6회 앞을 내다봐야하는거라 어렵네요.ㅠ 머리속 시뮬이 빠르거나, 여러수를 생각하는 연습에 좋은게임인것같습니다.
This game is good. You have to think, but I think not too much so you can do the levels, and in my opinion your brain will be better. And you can do all achievements.
생긴 건 지뢰찾기와 비슷해 보이지만, 실제 룰은 조금 복잡한 퍼즐 게임. 룰이 복잡해서 설명하기가 조금 어렵다. 숫자가 새겨진 칸이 있고 그 칸을 클릭하여 특정 방향으로 돌리면 새겨진 숫자만큼 칸의 색깔이 변하고 그 숫자가 1씩 줄어든다. 이것을 바탕으로 모든 색깔칸을 테두리에 칠해진 색깔에 맞게 바꿔주어야 한다. 룰이 조금 어려워 맨 처음에 게임에 적응하기가 조금 어렵다. 본인도 처음 10분은 룰을 전혀 몰라 헤맸다. UI가 단순해보이긴 한데, 그 단순함이 조금 지나친 감이 있다. 후반부에 판이 커지면 테두리와 색깔 칸을 알아보기가 조금 어렵다. 눈금 같은 거라도 그어줬으면 더 나았을텐데 말이다. 이전에 보기 힘든 룰이라 발상이 신선해보이긴 하지만, 게임을 플레이하다보면 룰 자체가 조금 조잡하게 느껴진다. 특유의 소거법을 통해 게임을 진행할 수 있긴 한데, 후반부엔 이게 제대로 안 통할 때가 꽤 보인다. 결국 찍어가며 진행할 수 밖에 없는 구조인데, 찍었을 때 그 과정이 맞았는지 틀렸는지를 검증하기가 너무 어렵다. 판이 조금이라도 꼬이면 그냥 그 판을 다시 시작하는 수밖엔 없다. 그나마 Undo 기능이 잘 갖춰져 있는 게 다행이다. 가장 황당한 건, 레벨 구성이 랜덤이라는 거다!!! 이를테면 같은 7-3레벨이라 하더라도 게임을 다시 설치할 때마다, 혹은 플레이어마다 레벨 디자인 자체가 완전히 달라져버린다!!!!! 이러다보니 공략이 전혀 의미가 없어져버린다. 도대체 개발자는 무슨 생각으로 게임을 이렇게 만든 건지 모르겠다. 기본 레벨들은 고정으로 두고 보너스 레벨들을 랜덤 생성으로 만들면 된다는, 퍼즐 게임으로서는 지극히 단순하고 당연한 발상을 전혀 해내지 못한 듯 하다. 여러모로 애매해서 일단 추천을 눌러두긴 하지만, 쉽게 추천하긴 조금 어려운 퍼즐 게임이다. P.S! 이래서 퍼즐 게임은 스도쿠나 네모 로직이 최고인 것 같다.
不错的解谜游戏,机制不复杂,但是在图比较大的时候还是相当有难度的,最后两关都想了很久,通关就全成就。
Puzzle game. I like the mechanics of it. Simple objective: turn all the colors to either blue or orange. You can turn the colors of the tiles using Numbered tiles at any direction. The tiles' number indicate the number of tiles' whose colors will be turned (ie orange to blue, blue to orange). You start off easy.. and slowly you'll see that you probably need to crank your brain up a gear or two to solve the later levels. I like it. :)
シンプルなルールに、程よい制限があるので、少し頭を使ったゲームをしたいときに最適です。 ステージ数も申し分ないぐらいにはあるので、飽きない限り遊ぶことが出来ます。
Wave Mechanics is an intriguing puzzle game. You have a board full of tiles, some of them are numbered. Numbered tiles send waves into the direction of your choice, with length corresponding to the numbers on the tiles. The wave inverts the color of the tiles it affects (including the original tile itself), then the number of the tile decreases by one. You need to eliminate all numbered tiles by decreasing their value to 0, and at the same time the board's tiles need to correspond to the color defined by the board. The game starts out fun and easy, then the difficulty starts to increase. While all the puzzles can be solved by logic, you will need to consider more and more subsequent waves in order to ensure that a certain move is right. At some point, your brain is liable to run out of capacity - for me, it was the halfway point in stage 6 where more and more 4s started to creep into the puzzles. Actually, it was fun up to the end of level 5, and increasingly tedious afterwards. Wave Mechanics generates its puzzles procedurally, which is very impressive on one hand as the generated puzzles are quite good, however, as the difficulty increases, I certainly miss the human touch to make some of the levels a bit more approachable. I had one nightmare level in stage 4, but then those didn't return until stage 6. I also doubt that many people find the game fun on or past stage 6 - I may be wrong, though. Certainly recommended, but be on the lookout for the levels where you feel more like wasting time than having fun. You get the best experience out of the game if you stop there - maybe use the procedural generator to your advantage and generate a new level set and play the lower stages once again.
One of the most amazing mechanics I've ever seen! And one of the most difficult puzzles I've ever played! So surely this is one of the best puzzle games I've ever played and one of my favorites! For those who like puzzles, I think this is a must! :)
[b]6/10[/b] [h1]Schade...[/h1] Wave Mechanics hat mich anfangs wirklich ganz gut abgeholt. Schöne schlichte Ästhetik, interessantes Spielprinzip und sogar, für einen ambient Puzzler, ganz schicke Musik. In Wave Mechanics muss man die Zellen der Vorgabe entsprechend umfärben. Dabei orientiert man sich am Rahmen. Ist er orange, muss alles orange werden, ist er blau, muss alles blau werden, tja und manchmal ist er auch unterbrochen bzw. unterschiedlich eingefärbt, wodurch sich verschiedenfarbige Quadranten ergeben. Das ist aber nicht die große Herausforderung. Die besteht natürlich darin, den richtigen Weg zu finden. Welche Zelle wird wann wo gebraucht, darum geht es im Wesentlichen. Und das macht auch ‘ne Weile lang Spaß. Man sucht die Stelle, an der es eindeutig weitergeht und schließt andere Wege aus, die nur zu Problemen führen würden. Die Zahlen in den Zellen sagen zweierlei aus: wie weit geht der Zug und wie viele Züge sind es. Bewegen tut man sich vertikal oder horizontal. Hat man etwa eine 3, geht man drei Felder in eine Richtung, danach nochmal zwei und als letztes noch eins. Die Richtung ist jedesmal frei wählbar. Ein Zug dreht die Farbe der Zielfelder und des Ausgangsfeldes um. Irgendwann findet man heraus, dass noch andere, unerwartete Kniffe nötig sind: Zahlen werden „verschwendet“ (z.B. lässt man eine 3 mit dem ersten Zug nur zwei Felder gegen die Wand laufen) oder sogar stehengelassen (gar nicht benutzt). Ungewöhnlich und fühlt sich falsch an in einem Rätselspiel, aber sei’s drum, gibt dem Ganzen eine weitere Komponente. Man kann übrigens jederzeit sämtliche Züge einzeln zurückdrehen, was auch irgendwann bitter nötig ist. Wo es dann aber bei mir endgültig aufhört, ist die Tiefe, in die man irgendwann denken muss. Die eindeutigen Schritte sind nicht mehr direkt sichtbar. Wenn man nun auch nur wenige Schritte (sagen wir 3-5) in die Tiefe denken muss, potenzieren sich die Möglichkeiten enorm. Man stelle sich das vor wie beim Schach. Nur dass beim Schach einer der Gewinner ist. Hier fühle ich mich als Verlierer, und ein Spiel sollte ja nicht unbedingt als Gewinner dastehen ;-) Es gibt 7x7=49 Levels. In den 30ern wurde es fies und wuchs bei mir bis zu 30-45min pro Level an, bis dann bei Level 35 für mich unwiderruflich Schluss war. Schluss mit Ideen und Schluss mit der Motivation. Ich denke das Spiel kann man auf zwei Arten bestreiten: entweder man hat ein ordentliches Denkorgan zwischen den Ohren sitzen und rechnet alles durch, oder man probiert sich aus (die Zurückgehfunktion deutet letzteres an). Mir sagt keine der beiden Methoden zu, weswegen ich Wave Mechanics frustriert und mit geknicktem Ego zu den Akten legen muss. Dafür, dass es angeblich prozedural generiert sein soll, finde ich die Kniffe eigentlich ganz schick und nicht 08/15. Aber wer weiß, ob es von der Härte her immer so ausgeglichen ist, wie es am besten sein sollte. Nun kommt allerdings erschwerend hinzu, dass das Spiel keine Hilfefunktion hat. Ohne diese und dank prozedural generierter Level, hat man keine Chance auf Hilfe, weder vom Spiel noch von außerhalb (Walkthrough). Es bleibt ein dickes fettes SCHADE. Hätte so schön sein können. Aber es ist wieder einmal einer von den Puzzlern, die sich im Verlauf des Spiels zu weit hochschrauben.
good logic puzzle rules ruined by computer generated mindless "puzzles"
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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