
In today's hyper-connected world, Chicago operates under ctOS, the most advanced computer network in America.
Most likely between $1.1M and $3.1M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $1.99 | 80% | approximately $1.8M |
| PlayStation | $19.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2149 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
♥♥♥♥♥♥ юбисофт я тупее конторы ♥♥♥♥ не видел, блокировать попытку создания аккаунта за то что я перебираю доступные имена - это ♥♥♥♥♥♥. Я надеюсь там все подохнут твари ♥♥♥♥♥♥
[b]Я думал, что смогу исправить смерть маленькой девочки, но вместо этого всё это привело к разоблачению лжи, коррумпированным королям и сломленному городу.[/b]
Watch Dogs - это великолепный, глубокий нео-нуарный экшен, который незаслуженно пострадал от завышенных ожиданий на релизе, но спустя годы раскрылся как настоящий шедевр и один из лучших техно-триллеров в игровой индустрии. Если в 2014 году все обсуждали лишь разницу в графике с первыми трейлерами, то сегодня, оценивая проект трезво и в отрыве от старого маркетингового шума, понимаешь, насколько качественную, детальную и самобытную игру создали разработчики. Самое главное достоинство первой части - это её потрясающая, густая атмосфера. Разработчикам удалось идеально передать дух мрачного, холодного и дождливого Чикаго, погрязшего в преступности и тотальном цифровом контроле. Город здесь ощущается живым, серым и по-хорошему депрессивным. Прогуливаясь по улицам, можно часами сканировать профили случайных прохожих через систему ctOS: игра генерирует тысячи уникальных микро-историй, сообщая об их доходах, болезнях, хобби или криминальном прошлом. Это создает беспрецедентный уровень погружения, заставляя поверить, что этот цифровой мегаполис действительно дышит. Сюжет предлагает взрослую, приземленную и жестокую историю о мести, личной трагедии и цене технологий. Главный герой Эйден Пирс - это не веселый подросток-активист, какими стали персонажи в сиквелах, а брутальный, замкнутый и опасный «каратель» средних лет. Его образ в легендарном кепке-маске и длинном пальто моментально запоминается. Эйден действует жестко, профессионально и не гнушается нарушать закон ради защиты своей семьи. За его личной драмой и противостоянием с коррумпированными корпорациями и фиксерами действительно интересно наблюдать от начала и до конца. Геймплейно игра до сих пор способна дать фору многим современным проектам благодаря своей уникальной хакерской песочнице. Смартфон в руках Эйдена - это ультимативное оружие: Интерактивные погони: Вы можете уходить от преследования полиции, прямо на ходу взрывая подземные паровые трубы, поднимая разводные мосты или переключая сигналы светофоров, устраивая за своей спиной колоссальные завалы из машин. Вариативный стелс: Игра предлагает невероятный тактический простор. Вы можете вообще не заходить на охраняемую территорию лично — достаточно подключиться к внешней камере наблюдения, а затем, перепрыгивая из одного объектива в другой, взламывать телефоны врагов, вызывать детонацию их гранат, отвлекать их погрузчиками или скачивать нужные данные. Сочные перестрелки: Когда дело доходит до открытого боя, Watch Dogs превращается в брутальный и динамичный шутер с укрытиями. Физика стрельбы ощущается весомо, у оружия отличная отдача, а тактический замедлитель времени (Focus) позволяет эффектно расправляться с целыми отрядами наемников. Отдельного упоминания заслуживает техническая эстетика игры, которая потрясающе сохранилась. Физика ткани, анимация того, как Эйден на бегу прячет пистолет под плащ, как он сует руки в карманы при спокойной ходьбе, или как реалистично ветер гоняет мусор и капли дождя по асфальту - все эти мелкие детали выполнены на высочайшем уровне. Единственным спорным моментом остается специфическая, излишне резкая физика автомобилей, но к ней быстро привыкаешь уже после пары часов игры.Watch Dogs - это штучный продукт с уникальным лицом, аналогов которому в жанре экшенов в открытом мире практически нет. Это серьезное, стильное и очень залипательное приключение, которое определенно стоит пройти каждому любителю качественных одиночных игр.
Watch Dogs — гра, яка могла стати конкурентом GTA, але так і не стала. Коли гра вийшла, я побачив її геймплей і одразу зрозумів: ніколи я в це не гратиму. Але минули роки, мені її подарували, тож я все ж вирішив спробувати та перевірити, а чи справді вона була настільки поганою. Сюжет мене, як і в багатьох подібних іграх, цікавить в останню чергу. Але з того, що я побачив, це якась банальщина, за якою навіть спостерігати не дуже цікаво. Геймплей спочатку навіть приносить задоволення. Особливо цікаво хакати все навколо: використовувати оточення проти ворогів, ламати різні системи, влаштовувати собі перевагу під час погонь. Спочатку все це навіть прикольно, але з часом хакінг просто набридає. Так, зручно знищувати ворогів таким способом, та й у погонях це ефективно, але від цього швидко втомлюєшся. У якийсь момент простіше швидко всіх перестріляти, ніж вигадувати якісь тактики. Стрільба, до речі, мені сподобалась. Їзда чимось нагадує Saints Row 3, тільки тут все ж їздити приємніше. А от фізика машин — це окремий пиз*ець. Врізаєшся в іншу машину, а вона починає поводитися так, ніби її не машина вдарила, а хтось просто штовхнув її рукою. І для гри 2014 року це виглядає просто смішно. Про пошкодження взагалі мовчу: після серйозної аварії машина виглядає так, ніби її просто трохи пом'яли. Місії різні, але чогось реально цікавого серед них небагато. Стелс мені взагалі не заходить, але на початку його ще можна якось пережити. Проблема в тому, що гра з часом починає пхати його куди тільки можна, і ближче до середини мене це просто почало люто бісити. Серйозно, у розробників якийсь фетиш на стелс? Я бл*дь хочу грати в Watch Dogs, а не проходити черговий симулятор: постій у кущах і чекай, поки охоронець відвернеться. І найгірше те, що самі місії дуже швидко починають повторюватися. Спочатку постріляв, потім знову стелс, потім когось прослідкував або наздогнав, і так по колу. Спочатку я це ще терпів, але потім сидиш і думаєш: Та скільки, бл*дь, можна це повторювати? Фінал начебто вирішив хоч якось мене зацікавити, але, бл*дь, пізно. Після всього цього одноманітного гівна я просто хотів закінчити гру. Ну і куди ж без купи активностей від Ubisoft? Цікаві вони? Скоріше ні. Я пройшов дві, і мене почало нудити, а їх там ще до*уя. Якщо захочете пройти гру на 100%, то я можу лише подарувати вам вазелін, щоб не так боляче було. Сам світ непоганий, але особливого бажання його досліджувати в мене не було. Місто є, ти ним катаєшся, щось робиш, але немає цього відчуття, коли просто хочеться без причини покататися містом, подивитися, що там є, позалипати в ньому. У підсумку я все ж закінчив проходження, і це був тотальний пиз*ець. 20 годин на гру, яка стала для мене одним із найбільш безглуздих способів провести час. Я не помилився, коли свого часу вирішив не грати в Watch Dogs. Просто тепер мені знадобилося 20 годин, щоб остаточно в цьому переконатися.
Отличная игра! Первая часть самая лучшая из всех! Эйден Пирс - Легенда! Взлом очень кайфовый. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3270426353
another great game from ubisoft. "Dad who's Aiden Pearce?" me: The Goat
From all three Watch Dogs games. I'll call it, the first one is the best underrated Watch Dogs game.
Platina muito gostosinha de fazer. O jogo tem bastante coisa pra fazer além da história como por exemplo: Missões Secundárias Missões Secundárias da DLC Coletáveis Coletáveis da DLC Modos online Missões Coop da DLC E juntando tudo isso da coisa de mais de 150 missões e mais de 200 coletáveis, mas mesmo assim foi bem daora tá jogando ele dps de 4 anos Queria agradecer também aos meus amigos que me ajudaram a fazer a platina XR_WND Alessandro Romão
Skvělá atmosféra Chicaga, solidní příběh a grafika, která i po letech dokáže ohromit. Možnost vyvolat blackout dodává hře skvělý pocit moci a perfektně podtrhuje její styl.
O mundo aberto mais injustiçado da Ubisoft. 10/10 💻🔥 Quem jogou Watch Dogs no lançamento por causa do hype da E3 perdeu a chance de ver o baita jogo que ele realmente é. Jogando hoje, sem o peso das expectativas antigas, a experiência é fantástica. O clima de Chicago é o ponto forte: chuvoso, cinzento e com uma pegada de suspense tecnológico que dá de goleada nos jogos mais novos da série. 🌧️🕶️ A jogabilidade envelheceu super bem. O combate com armas tem impacto, a furtividade funciona e derrubar os inimigos usando as câmeras e os semáforos da cidade pelo celular ainda é viciante demais.💥 O Aiden Pearce é um ótimo protagonista de história de vingança, e o sistema de customização — mesmo no jogo padrão — permite comprar vários casacos e visuais maneiros para mudar o estilo dele enquanto você caça criminosos. A comunidade do PC fez milagres por esse jogo nos últimos anos, deixando o desempenho liso e adicionando conteúdos que expandem a vida útil da campanha. eu posso citar o mod "Living City" ele transforma o game em outro. A cidade ganha vida de verdade: os NPCs reagem às suas ações, te contratam como mercenário dinamicamente pelas ruas, a polícia invade seus esconderijos e o HUD ganha sistemas realistas como combustível e velocímetro. O controle do Aiden Pearce ganha um peso absurdo. Fora o guarda-roupa expandido com a variedade de skins. Se você quer um sandbox maduro, focado em hacking de verdade e com uma atmosfera policial pesada, dê uma chance. É um clássico obrigatório. 🎮💯