
Wartales is an open world RPG in which you lead a group of mercenaries in their search for wealth across a massive medieval universe. Explore the world, recruit companions, collect bounties and unravel the secrets of the tombs of the ancients!
Most likely between $18.3M and $51.7M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $34.99 | 86% | approximately $30.4M |
| Xbox | $39.99 | 70% | — |
| GOG | $9.79 | 84% | — |
| Nintendo | $39.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $4.22 on GOG · Russia (−88%). Compare 34 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1328 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Неприемлемая стоимость дополнений - со скидками более чем вдвое сверх стоимости самой игры без скидок. На старте игра выглядела явно недоделанной (отсутствующие регионы и т.п.), но многие ее все же купили (фактически, предоставив девелоперам аванс) - в надежде на разумную ценовую политику при выпуске длс. Надежды не оправдались. Общая цена всех длс со скидками должна быть примерно равна стоимости основной игры без скидок, тогда это будет выглядеть разумно. Кроме того, девелоперы так и не решили самую большую проблему игрового процесса - затяжные бои из-за больших групп. Сбор большой партии (что нужно в силу набора профессий) делает даже проходные бои слишком длинными, это попросту скучно.
Infelizmente, é um gameplay repetitivo DEMAIS para sustentar uma campanha completa. Tentei bastante me forçar a gostar de Wartales, mas não consegui. Há uma inexistência completa de qualquer história motivadora por trás do gameplay que não cativa. Certo, somos um bando de mercenários. O nome do jogo é Contos de Guerra. Onde estão os contos? As quests são fracas e desprovidas de real significado dramático. Não há nada que amarre as histórias deste bando com o mundo. Certo, em Stromkap, há uma crise de refugiados. Este é o tema da região. Afora uma pequena disputa de poder, não resta nenhum fator motivante. Em Vertrise, o conceito é uma praga que devasta as plantações. Flerta com intrigas politicas entre famílias poderosas, casamentos, conspirações, sim, mas tudo bastante aguado e sem profundidade. Em Gosenberg, acho que o conflito é a perseguição religiosa, talvez? Se eu não lembro, é porque não marcou. Tudo é genérico, chato e desinteressante em conceitos de hostórias. Ou contos, claro. O mapa do mundo é belíssimo. Há um encanto em explorar e descobrir novos lugares. Mas acaba por aí. As lutas se passam TODAS em descampados planos abertos. Onde estão os locais clássicos de um RPG tabletop? Onde estão as tavernas? As lutas em castelos? As batalhas nas grandes cidades. Tudo é plano e chato. Parece que você está lutando no mesmo lugar só que com algumas coisas diferentes aqui e acolá. Chato. O gameplay em si é excruciantemente repetitivo. Não é cativante. Enjoa em poucas horas. Assustador que consegui dedicar quase 100h à isso. É sofrível demais, insustentável. Me lembrou bastante King Arthur: Knight's Tale, com a diferença que lá ao menos os mapas mudavam bastante e tinha alguma criatividade. Aqui nada disso. O sistema de manutenção de tropa é razoável, mas também enjoa muito rápido. Manejar pontos de ação, felicidade e comida é um saco. Não é como se isso influenciasse em algo de verdade. Só mesmo jogando extremamente mal pra deixar a tropa passar fome. As relações com os personagens só geram alguns buffs risórios. Não há apelo dramático algum ou ao menos algum tipo de interação especial em combate que não seja Best Friends subindo. Entendo que seja parte da mecânica, mas é um saco, mais coisa pra cuidar. O grinding é detestável. Upar profissões é um saco. Minerar e cortar madeira para os equipamentos melhores são um porre. A ÚNICA COISA no entanto que me manteve interessado foi o crafting, só porque eu queria ver as armaduras novas. Só que nem isso sustentou o arrastar que é esse jogo. Simplesmente fraco demais. Não vale a pena. Pegue em promo, talvez, mas não é um bom jogo. Jogue Solasta ou Baldur's Gate, muito melhor do que isso;.
could we like STOP MAKING DLC and MAKE CONTENT FOR THE BASE GAME
DLC slop... This game has a great potential, all ruined by DLCs.
The most greedy sons of the most wicked mothers — that’s exactly what Shiro Games is! They’ve managed to ruin one of the best games in this genre with sloppy technical support and the most disgusting DLCs that aren’t even worth 1/10 of their price!
Buy it on discount. Despite the new content and DLC's, it didn't really fix the map and environment interactions or the very feel as a mercenary warband roaming around. Some choices felt a bit unclear and sometimes counter productive like on one time you try to barge in and then you have to do the opposite for some reason. Combat is ok but you could get outnumbered.
Very unstable, slow pace, the mini game are.... why I am force to play a click game each time I want to cut wood, mine or fish...
The base game is outstanding: a medieval X COM with crafting, fishing, side quests and more, but they have a very aggressive DLC policy ( see Paradox), so.. I would very much recommend the base game, as for the dlcs (I have all of them), they add some value, but I'd wait for a sale (and even then, some just feel money grabbing)
No DLCs. Plus, they're really expensive.
great game. DLC's are cool. 8 DLC's in 3 years isnt bad. You dont have to buy them or you know what? wait for them to go on sale and buy one here and there. it goes on sale quite a bit. Most negative reviews are "oh to many DLC's" well i bet if they only had one or two you same people would be crying there isnt enough content, its not finished, ect. so you like turned based games? this is the game to get. base game is great for what it is.