
Made in a close partnership with Games Workshop, Warhammer 40,000: Rogue Trader is a story-rich classical RPG from Owlcat Games, developers of the critically acclaimed game, Pathfinder: Wrath of the Righteous.
Most likely between $8.3M and $23.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $14.99 | 88% | approximately $13.8M |
| PlayStation | $49.99 | 92% | — |
| Xbox | $49.99 | 84% | — |
| Epic | $49.99 | 95% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2420 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Одна из лучших RPG (и лучшая CRPG среди тех) в которые я играл. Я уверен, с течением времени Rogue Trader станет культовой классикой и встанет на один уровень с такими играми, как Star Wars: KotOR, Mass Effect и Fallout. Всё в игре сделано на высшем уровне: сюжет, персонажи, текст, диалоги, музыка, общая атмосфера, дизайн и постановка, а также вариативный и разнообрзаный геймплей. У игры не очень высокий бюджет, но при этом в ней какое-то безумное количество контента, мелких деталей и проработки. Лишь несколько вещей говорят о небольшом бюджете, но они не сильно бросаются в глаза, а если начать их пристально рассматривать, то наоборот замечаешь, как разработчики просто и элегантно обошли имеющиеся у них ограничения. Начать хочется с сюжета. Он хороший (можно придраться к нескольким моментам, но я не буду), очень интригующий и масштабный. Впечатляет его вариативность и то, как на его развитие могут влиять события, решения и даже игровые механики, которые являются необязательными или кажутся такими на первый взгляд (это приятно, когда, даже спустя ~100 часов игры, ты видишь последствия решений, которые сделал на 20-м часу игры без каких-либо мыслей о том, что это хоть сколько-нибудь важно и может к чему-либо привести). Конечно, в игре есть сюжетные ветки и моменты, которые резко обрываются и ни к чему не приводят, но их немного, и на общее впечатление они не влияют. Касаемо персонажей: они в игре очень колоритные, запоминающиеся и неоднозначные, особенно спутники, которые достаточно глубоко прописаны (кроме Идиры и Соломона из 2-го DLC) и хорошо вплетены в основной сюжет. Почти каждый спутник ощущается живым персонажем, со своей мотивацией, мировоззрением и характером. Я часто ловил себя на том, что, в определённые моменты сложных и не очень выборов, я рассуждал о том, как это повлияет на того или иного спутника. Например, даже когда игра подводит к комичному выбору того, кого из своего отряда отправить блуждать по канализации с нечистотами, я рассуждал: "его не отправляю, это мой сенешаль, плюс он в почтенном возрасте, да и дядька всё-таки хороший", "этих двух точно не отправляю, одна как солнечное дитя, а другая всю жизнь жила в тепличных условиях и под строгим присмотром -- это немного бесчеловечно", "его тоже не отправляю, компьютер даже от пыли очистить -- это морока, а тут целый адептус механикус и выгребная яма", "эту вообще нельзя куда-либо пускать, у неё всё тело в ранах" (пришлось идти самому, я уже в луже тонул, воду из бассейна пил -- мне не привыкать). Одной из причин того, почему персонажи в игре ощущаются живыми, а не статичными болванчиками -- это то, что они реагируют на события и поступки, и что в игре есть хорошо проработанная механика отношений. В зависимости от того, как ты общаешься с персонажами или какие решения по ходу игры принимаешь, характеры и поступки персонажей могут меняться. Другой причиной качественно-проработанных персонажей является то, что в игре отлично написан текст и диалоги. Текста в игре очень много, особенно в самом начале, но при этом в нём нет словоблудия и он интересно написан. Игра постоянно меняет художественные стили и способы подачи (как в моментах повествования, так и в диалогах). За всё прохождение игры (~170 часов) у меня ни разу не появлялось мысли о том, что я читаю пустой текст и хочу что-то пропустить (при этом, например, Disco Elysium и Zero Parades, которые славятся своими диалогами и проработанным текстом, очень сильно утомляли меня однообразием спустя 5-10 часов игры). Я упоминал в начале, что у игры небольшой бюджет и это можно понять по нескольким моментам. Один из этих моментов -- некоторые события и квесты, с которыми мы сталкиваемся, являются текстовыми рассказами с картинками, в которых есть возможность выбора. Эти текстовые рассказы в игре представлены как выписки из книг и документов, отчётов об инцидентах и событиях, свидетелями которых стали наши спутники или люди из свиты. И можно понять, что у разработчиков не было достаточно времени или бюджета на то, чтобы сделать это полноценными квестами со своими локациями, персонажами и постановкой (т.к. в игре и без того огромное количество квестов и контента), но при этом, все эти интерактивные рассказы очень классно и атмосферно сделаны, а также они приятно оживляют геймплей и повествование, когда ты смотришь на себя и свои поступки со стороны своей команды и подданных, ещё и в контексте того, что это всё уже состоявшаяся история, рассказанная кем-то со стороны. Это простое, но изящное решение. Музыка в Rogue Trader безумно крутая и атмосферная. В каких-то местах она будто магическим образом стирает грань между тем, что ты видишь и слышишь; всё вместе это так гармонично воспринимается, что даже невозможно представить одно без другого (хороший пример -- это палаты астропатического хора на нашем корабле). В других местах музыка может даже самые броские и невыразительные сцены сделать масштабными, пугающими и эмоциональными. Общий дизайн (от окружения до UI), атмосфера и постановка -- всё на высоте. Очень красиво, гармонично, стильно и величественно. И вишенка на торте -- то, чем, по-моему мнению, не могут похвастаться другие CRPG -- отличная боевая система (и спасибо, Owlcat, что она не основана на DnD). Она очень весёлая, вдобавок к ней идёт монструозное количество классов (архетипов) и билдов. Поначалу это даже немного пугает и перегружает информацией, но постепенно во всём разбираешься и понимаешь, насколько это большая, вариативная, гибкая и проработанная боевая система. Единственное, к чему можно в ней докопаться, это немного недокрученный баланс, но это можно понять, учитывая объём и масштаб, заложенный во всё это. Очень приятно играть, экспериментировать и находить новые имбалансные связки и билды (мне кажется, что больше 10 часов я потратил только на сброс и перераспределение навыков). Также в игре есть космические сражения, которые прекрасно дополняют геймплей и, почему-то, напоминают мне о Heroes of Might and Magic. Также, Rogue Trader -- идеальная точка входа во вселенную Warhammer 40k. В игре здорово и удобно реализована система гипертекстовых всплывающих подсказок (а также есть энциклопедия и глоссарий) о незнакомых словах и терминах, для людей, не знакомых со вселенной Warhammer 40k. Прямо в тексте и диалогах можно навести мышью на незнакомое слово и прочитать, что оно значит. Пройдя Rogue Trader я стал знать и понимать лор Warhammer 40k. К единственным более-менее существенным недостаткам игры можно отнести немногочисленные, но запоминающиеся баги. В основном они связаны с анимациями (когда человек бежит в T-pose) или телами врагов (например, когда тело врага подсвечено, но ты не можешь его обыскать). Единственный серьёзный баг, который засофтлочил игру, я встретил всего один раз (решение нашёл в старом посте на Reddit). Но всё это -- ерунда, которая никак не влияет на общие впечатления о такой великолепной игре. Подводя итог, я долгое время считал, что разлюбил CRPG. Старые CRPG, такие как Baldur's Gate 1 и 2, при попытке перепрохождения, показались линейными и не прошедшими проверку временем. А новые, такие, как Divinity: Original Sin и Baldur's Gate 3, были начаты несколько раз, но всегда забрасывались из-за неинтересного для меня сюжета и боевой системы. Rogue Trader переубедил меня, показал какой может быть отличная, современная CRPG, и подарил один из лучших игровых опытов. Теперь это одна из моих любимых игр (и я очень жду Dark Heresy, и надеюсь, что она будет на таком же уровне). Настоятельно рекомендую Rogue Trader всем любителям RPG.
Abelard
До игры был знаком с лором максимально поверхностно, не было желания вникать в зубодробительную историю вархаммера, по это самой причине обходил эту вселенную целиком, слишком уж много всего. Однако игра оказалась очень щадящей по отношению к восприятию и постепенно на пальцах объясняла кто есть кто и что есть что. За это безусловно ей причитается огромный зачёт. Ещё стоит сказать, что перед тем как купить игру, я никак не мог понять, почему в такой многогранной вселенной с таким количеством эпичности мне предлагают играть за какого-то бродягу-барыгу. Типа это какой то симулятор межгалактической торговли или что? С первых минут игры эти мысли перестали меня посещать, но главы так до третьей. Уж очень всё было интересно и захватывающее, лор вархаммера распускался, что твой сад весной. Сюжет, боевая система, да любой аспект игры, куда ни плюнь, всё казалось выше всяких похвал. Меня не утомляли ни обычные, ни космические бои (благо их можно ускорить). Технических проблем так-же встречено не было. Как мой личный итог, игра в совокупности - потрясающая. Если копать поглубже, то как и везде можно найти недостатки, но это я оставлю другим пользователям. Единственное, что хочется добавить, так это то, что после третьей главы мне стало как-то совсем грустно, что приходится играть за обычный кусок мяса, когда в этой вселенной, [u]на мой взгляд[/u], всю соль составляют космодесантники. Да, роль которую отвели в игре главному герою несомненно масштабная, и должность его звучит солидно и мощно. Развитие своих миров, принятие важных и не очень решений, последствия от которых будут аукаться всё прохождение, торговля, ярая вера или впадение в ересь. Всё это круто, но... Как-то лично мне хотелось немного другого. И таким образом, задумав немыслимую ересь, применив мусорный код и нарушив все законы лора, я отыграл роль Вольного-Торговца за Ангела Императора. В паре с Ульфаром, разрывая врагов Человечества очередью из болтеров и сжигая огнемётами ксенноскую нечисть, для меня эта игра превратилась в вархаммер, каким я его представлял.
В текущем состоянии неиграбельно абсолютно. Покупая продукт за деньги, ожидаешь, что он хотя бы будет работать =) А по итогу просто симулятор экрана загрузки. Банально не могу начать новою игру из-за бага с вечным экраном загрузки. Просто загружается на 100 % и все, дальше не происходит ничего. Багу уже несколько лет, до сих пор не починили или не объяснили как с ним боротсья. Танцы с бубном из интернета от других пострадавших не помогают. Один раз сработала очистка кэша игры, но сломалась ВОЗМОЖНОСТЬ СОХРАНЯТЬ ИГРУ (при сохранении вылетает ошибка и просьба "повторить позже") . Я уверен, что игра отличная, но в текущем виде она просто не играбельна. Когда починят, тогда и исправлю отзыв. P. S. Баг репорт отправлял, но он остался без ответа (может вообще не отправился, судя по тому, как все реализовано). По крайней мере ответного письма я не получал.
I'm normally not into CRPG's but I'm enjoying this game a lot!
If you want to play a multiplayer game play BG3. You will face on stop constant desync issues and disconnects from the server which kills full enjoyment.
♥♥♥♥♥♥ РАССИНХРОНЫ КООП РЕЖИМЕ, ТОЛЬКО ЗАГРУЗИЛСЯ СРАЗУ РАССИНХРОН
Как жаль что разработчик сын подзаборной и если ты пропускаешь сундук с перчатками на идиру то она остаётся неиграбельным мусором (очень жаль что я отдал этим ебанатам деньги)
There is something magical about Warhammer 40,000 as a setting that has a way of hooking its claws into you and literally never letting you go. Rogue Trader truly is 40k at its strongest. I seldom feel this way about a game where it consumes almost all aspects of my life and I'm so glad I played this. 40k as a whole is far from beginner friendly, but Rogue Trader makes it accessible and genuinely fun to learn about. Of all the things I love about this game, I think its main strength lies with the writing and especially its character writing. But the art style is timeless too, and honestly really gorgeous as well. After a few characters played, I do wish we had more visual customization during character creation, but you can't win them all, I suppose. It compensates for its lack of visual distinction with the insane flexibility you have for builds and how ridiculously op you can get. Man i dont know I just love this game. It's cool that you can play coop too even though it's not true coop. Spectacular give me 14 of them right now. The Emperor protects.
Игра состоит из Мусорного кода и Еретических рассинхронизаций с Омниссией (в коопе). Местные Адептус Механикус явно поддались тлетворному влиянию Хаоса (вайбкодингу) и вместо священных литаний накатили на сервер сомнительные скрипты. Чтобы поиграть с другом, мало нажать кнопку "Подключиться". Придется совершить Ритуал Продувки Роутера, окропить клавиатуру святым машинным маслом и трижды зачитать Псалом Стабильного Пинга. И даже тогда дух машины (сервер Owlcat) может выдать вам экран очищения рассинхронизацией, решив, что ваша плоть слишком слаба для их сетевого кода.