
Made in a close partnership with Games Workshop, Warhammer 40,000: Rogue Trader is a story-rich classical RPG from Owlcat Games, developers of the critically acclaimed game, Pathfinder: Wrath of the Righteous.
Most likely between $29.1M and $82.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 88% | approximately $48.5M |
| PlayStation | $49.99 | 92% | — |
| Xbox | $49.99 | 84% | — |
| Epic | $49.99 | 95% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $14.33 on Xbox · Türkiye (−71%). Compare 32 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2404 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Daaamn shawty, i aint readin all that ♥♥♥♥♥
Needlessly complicated character generation, with poor and/or missing info on many tooltips. Combat is too easy on Daring difficulty, at least as far as I was able to get. Early ship combat is poorly balanced, with no indication of who you will be fighting and no way to escape if it is beyond your current equipment. Still a fun game due to the crazy mix of planet management, ship combat, roleplaying, and a wide variety of paths your choices can take you on...until act 3. Up to that point, it feels like a vast, extremely promising beta. Once act 3 starts, you are railroaded into a ridiculous plot with boring fights and tedious back-and-forth across the same bland hallways looking for junk so you can progress. NPCs here are impossibly dull, with motivations that comic book villains would find simple. I tried to get through it but after yet another huge, boring room I had to admit this was never getting better. It probably wouldn't be so frustrating if the game that proceeded this awful slog wasn't so varied and interesting, despite its flaws. If you get this game, play to the end of Act 2, uninstall, and write your own fanfic of what happened next.
Desync is so severe that cooperative play is effectively impossible - this isn't worth buying if you primarily want to play coop.
The game is okay. It's a little slow at times and there is a lot to learn and understand. Building your character and team is unintuitive and feels like a lot of guess work. It's not bad enough to give a thumbs down so I give it a thumbs up as it is entertaining although a little confusing even after 30+ hours.
[h1]Торговый патент: дар или проклятье!?[/h1] [i]Предисловие[/i] Только что завершил прохождение данной игры. Что же хочется сказать после [b]180 часов[/b] напряжённого геймплея? Начну, наверное, со сравнения. Для меня эта игра очень похожа на один проект со схожей тематикой от разработчиков из СНГ — [b]Atom RPG[/b]. Вы можете возразить: «Но у Owlcat есть Pathfinder, разве не логичнее сравнивать с ним?» На что я хочу ответить следующее: я пробовал игры, предшествующие Rogue Trader, и они мне совершенно не зашли. Их механики слишком тесно связаны с настольными правилами Dungeons & Dragons, что приводит к ситуациям, когда по результатам десяти бросков ваш арбалетчик попадает всего три раза (утрирую, конечно). Rogue Trader же смогла заинтересовать меня совершенно другим подходом. [hr][/hr] [i]Сюжет[/i] По поводу сюжета хочется сказать следующее — я прочитал свою концовку только тогда, когда добрался до последнего перехода в пятый акт. Учитывая моё знакомство с лором Warhammer 40,000, я примерно понимал, к чему могут привести решения, принятые после финальной битвы. Но, несмотря на это, сюжет действительно держал меня в напряжении от начала и до конца. Особенно сильно меня зацепило то, что я не смог предугадать ни одно из предательств, которых в игре было достаточно. Проходил я за [b]схизматика (иконоборца)[/b]. Довести этот показатель до 1000 единиц у меня не получилось, но такой цели перед собой я и не ставил. Для меня было важнее сохранить своих соратников и экипаж. Да, среди них были личности, которые преследовали свои цели, обладали сомнительными мотивами или искали выгоду в своей лояльности к Вольному Торговцу. Но именно это и делает их живыми. [hr][/hr] [i]Спутники[/i] На момент написания обзора в игре доступно 13 спутников: [list] [*]Абеляр Версериан [*]Идира Тласс [*]Сестра Арджента [*]Кассия Орселлио [*]Паскаль Ханеманн [*]Хейнрикс Ван Калокс [*]Ирлиэт Ланаевисс [*]Ульфар [*]Джай [*]Маражай [*]Кибелла (DLC) [*]Эоганн (DLC) [*]Антар (DLC) [/list] Не буду спойлерить, кто хорош, а кто плох. Скажу лишь, что моя основная группа выглядела так: [b]Вольный Торговец, Хейнрикс, Ульфар, Эоганн, Кассия и Арджента.[/b] Так как я отыгрывал скорее доброго персонажа, я не стал сдавать некоторых членов команды Инквизиции, хотя иногда такое желание появлялось. [hr][/hr] [i]Оптимизация[/i] Насколько мне известно, игра создана на движке Unity, который иногда бывает достаточно требовательным к ресурсам компьютера. Но даже несмотря на молитвы Омниссии, мой «калькулятор» работал на пределе возможностей. В некоторых локациях приходилось наблюдать настоящее слайд-шоу. Тем не менее, на общее впечатление от игры это практически не повлияло. Оценил бы оптимизацию как [b]среднюю[/b]. [hr][/hr] [i]Геймплей[/i] Что мне понравилось в геймплее — так это понятность большинства механик. Даже человек, далёкий от жанра, сможет разобраться в основах. Однако есть и моменты, которые немного портят впечатление. Главная проблема — чрезмерная сила некоторых билдов спутников. Бывали ситуации, когда персонаж получает ход и за пару атак полностью уничтожает целую группу врагов. Причём подобное происходит на большинстве уровней сложности. Ближе к концу игры становится заметно сложнее, особенно когда видишь количество здоровья некоторых финальных противников. Отдельно хочется отметить космические бои — иногда они ощущаются очень сурово. Но это Warhammer 40,000. Здесь иначе и быть не должно. [hr][/hr] [i]Итог[/i] В заключение хочется сказать: это, конечно, не уровень Baldur's Gate 3. Здесь нет такого количества кинематографичных сцен и постановки. Rogue Trader больше напоминает [b]одну большую интерактивную книгу[/b] — с огромным количеством текста, описаний и деталей. Но если вы готовы включать воображение и представлять происходящее за пределами экрана, события начинают играть совершенно другими красками. Персонажи становятся живыми, а описания сцен складываются в цельную картину. Иногда во время прохождения мне становилось скучно и сюжет начинал казаться затянутым. В такие моменты я просто закрывал игру и возвращался позже. И я считаю, что это нормально для настолько большой RPG. [b]Если вы готовы к:[/b] [list] [*]предательствам; [*]интригам; [*]обману; [*]огромному количеству текста; [*]сомнительной оптимизации; [*]жестоким космическим боям; [*]случайному урону по союзникам; [*]собирательству; [*]глубокой прокачке персонажей; [/list] то Rogue Trader определённо стоит попробовать. [b]Император защищает.[/b] [hr][/hr] [h2]Вердикт Вольного Торговца[/h2] [quote] [b]Оценка: 9/10[/b] Rogue Trader — это не просто игра по Warhammer 40,000. Это путешествие в один из самых жестоких и мрачных уголков галактики. Ты действительно чувствуешь себя Вольным Торговцем: человеком, которому доверили власть над кораблём, миром и тысячами жизней. Перед тобой стоят решения, где нет идеального ответа, а иногда приходится выбирать между плохим и ещё худшим. Да, у игры есть проблемы: спорная оптимизация, местами затянутый темп и неидеальный баланс. Но всё это меркнет перед главным достоинством — атмосферой. [b]Если вы любите Warhammer 40,000, глубокие RPG и готовы читать — Rogue Trader обязательно заслуживает вашего внимания.[/b] Пусть Император хранит ваш путь среди звёзд. [/quote]
BUG及其多,发布这么久了也没见修复,圈钱DLC出的倒是挺快,创意工坊取消后到现在也没开启。鉴定为打着战锤皮的圈钱作
Да покарает император того кто делал камеру в этой игре!
大风起兮云飞扬,行商浪人兮闯四方,异形!任何时候都要剿!不剿不行!你想想,你吃着火锅唱着歌,突然就被异形给劫了,所以!没有异形的日子,才是,好日子!
Хорошая игра! Наконец я ее могу удалить
Owlcat can't resist ruining their own games by designing entire chapters around mechanics they refuse to implement. Act 3 requires solo combat, survival-style gameplay and stealth, all of which the game is heavily designed around not having. Their idea of fun is making you reload a save 10 times to sneak past a group of guards who you can't fight, except they're too lazy to add stealth, enemy sightlines, or any sort of relevant (or fun!) stealth mechanics that would make this task intuitive. I can't fathom why they would do this. Story wise I see the point but gameplay wise the entirety of chapter 3 is unearned slop, it feels like they are actively introducing unfinished concepts as a way to switch things up. But you know what isn't fun? Stealth in a game with no stealth mechanics, survival in a game with no survival mechanics. I genuinely want to know who at the company is suggesting these sort of set pieces where the player is forced into playing a worse version of the game for narrative reasons. And how hard would it be to implement stealth btw? We live in a post-BG3 world. I don't expect this game to have the same polish level but I expect it to copy what works from other games. Like all Owlcat rpgs, Rogue Trader is best enjoyed with a cheat engine open and a willingness to skip over the endless amount of annoying crap the devs can't help but shove into their unfinished games. So much potential here but it seems Owlcat consistently has an issue with scope creep in all their games I've played. I would prefer if the games had less content if it's going to be implemented so poorly. Review is negative because you need mods to enjoy the slop sections, game is fun if you're willing to cheat past the broken and poorly designed sections. TL:DR - Don't force stealth in your games unless you actually build a system around it!