
Made in a close partnership with Games Workshop, Warhammer 40,000: Rogue Trader is a story-rich classical RPG from Owlcat Games, developers of the critically acclaimed game, Pathfinder: Wrath of the Righteous.
Most likely between $8.3M and $23.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $14.99 | 88% | approximately $13.8M |
| PlayStation | $49.99 | 92% | — |
| Xbox | $49.99 | 84% | — |
| Epic | $49.99 | 95% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2420 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
отличная игра. Особенно понравилась реализация машинных духов За время игры машинный дух моего пк примерно 5 раз покидал материальный мир, а один раз решил, что простого вылета недостаточно, и перезагрузил весь компьютер Сначала я не поняла, что происходит. Игра вылетела - ну бывает. Вылетела второй раз - машинный дух недоволен. Третий, четвёртый, пятый - видимо, начался полноценный ритуал изгнания ереси. А один раз пк вообще перезагрузился И тогда я поняла, что машинный дух моего пк хочет стать Вольным Торговцем. Он устал служить мне. Он увидел галактику, понял масштабы Империума и решил, что заслуживает собственного корабля, экипажа и права самостоятельно исследовать неизведанные миры Теперь я боюсь запускать игру, потому что однажды он может не просто перезагрузить компьютер, а заполучить Торговый Патент Вольного Торговца и улететь А ведь на некоторых локациях он ещё и явно покидал компьютер частично, потому что фпс начинал исчезать вместе с его верностью Омниссии Итог: 10 тушканчиков из мира Кетца Темер из 10 Сюжет интересный, персонажи отличные, а машинный дух моего пк получил полноценную арку развития. Жду длс, где он станет отдельным компаньоном За Императора!
Great story, otherwise tedious and disappointing I enjoyed the unique story premise, and the in-depth quests, sidequests, and surprises. I had played through Pathfinder WOTR, and had high expectations for this game. It took me some time to get used to the complexity of character building in WOTR, and Rogue Trader took that complexity much further. Unfortunately, the character building became so complex, with seemingly endless fine details and dependencies, that the process of levelling the party went from a time of celebration to a chore. It easily took me twenty minutes to select the attributes of my party each time they levelled in the hopes of gaining capabilities and not wasting opportunities or creating conflicts. There are 90 levels for characters in RT, so your characters often level after a single battle. Consequently, about a third to a half of my time spent playing this game was doing the tedious work of picking through attributes gained at character levels. I dreaded leveling of my characters as each level only improved a character by the smallest of increments, but if not managed effectively the builds could dramatically reduce party effectiveness. Near the time I hung up the game, Owlcat was promoting an expansion that would add additional complexity to the character builds. That was one of the final straws in my book. There were times when I really enjoyed this game, and was thoroughly addicted, but the micromanagement necessary became an increasing weight to bear. I finally called it quits when I ran into an enemy boss that was far stronger than the enemies leading up to him (poor scaling). After doing some reading online, it was clear that I would have to go back a few hours in playtime and then rebuild some or all of my party characters to beat this enemy. That process would have taken days and spreadsheets, and does not sound fun at all. Yes, I could have dropped the difficulty level for this fight, but that would mean giving up much of the sense of accomplishment I got out of the game. It is just not worth it to me. Maybe I will pick it up again in a few years, but I am quite relieved not to be playing RT for the foreseeable future.
Пик. Я очень доволен что потратил на эту игру деньги. Это приключение было невероятным и я точно пройду эту игру ещё раз. Учитывая что тут очень много... всего? А ещё и длс... Погружение в игру было на уровне. Локации красиво сделаны, музыка вообще отдельная история (особенно тема Астропатического Хора. Такой кайф), сюжет хороший (Уверен, что даже тот кто не знаком с вахой сможет вникнуть в то что происходит, потому что есть подсказки в диалогах, да и сюжет не затрагивает, что то сверх тяжелое, чтобы это не понять). Есть и минусы - кривые анимации персонажей, частые визуальные баги, нет прям каких то наказаний за свой выбор (Играл за схизматика, помогал людям и т.д. но чаще всего это даже траты никакие не вызывало, хотя возможно это из-за выбранной мною сложности. Меня "наказали" только в конце игры показав, что случилось, но это вообще не то), странный баланс (наверное? Я выбрал нормальную сложность решив, что тут дохрена механик и я сразу не разберусь, ДА ЭТО ТАК, но после середины игры я пожалел об этом. Сраный дед Абеляр уже тогда бегал по всей карте с пехотной лопаткой и выносил злостных врагов Империума как е6учий ванпанчмен и тогда были хотя бы какие то пробелы где могли походить другие мои напарники, а после середины... Учитывая что ещё в тот момент где то вышло длс с Тразином и аугментами, то начался вообще сущий кошмар. Абеляр вообще никому не давал ходить. Щит, топорик, лазеры из глаз и электрическая жопа. Я уже перестал понимать почему он по 10 раз атакует щитом и стреляет из глаз, но это убивало всех. Единственный кто его остановил это последний бос И ТО ТОЛЬКО ПОТОМУ, ЧТО У НЕГО ЕСТЬ ФАЗЫ. Для себя я точно понял, что следующие мои прохождения будут на максимальной или пред сложности). А ещё схизматик довольно скучный как я понимаю, лицезрея что еретик или догматик могут выбрать или носить((((( Император защищает
Попытка перенести настольные ролевые игры на компьютер обречены скучнейшим времяпровождением за бессмысленно долгой прокачкой персонажей и унылыми файтами, изобилующими огромным кол-вом механик, но сводящимися к примитивным закликиваниям в пошаговом изнуряющем режиме во имя бестолковости всех этих применений бесконечных баффов, которые лишь пожирают твое время, т.к. такое кол-во оных не имеет смысла (по крайней мере на нормальной сложности). Что касается диалогов и персонажей - тут всё нормально. Что касается музыка - здесь ничего особенного. Что касается визуала - здесь всё нормально. Что касается сюжета - его пока не было, но ведь дальше он раскроется, в это можно поверить. Я думаю главная проблема в том, что в игре абсолютно не интересно исследовать сами локации, т.к. наградой за это будет +5% к грузу и амулет на +10 к общительности, или даже +2 к ОП (очки передвижения), если персонаж ударит размашистой атакой (ого, какая мудреность ради +1 к выгоде). Эти все +к статам от предметов звучат как обычное дело в играх, да? Но есть нюанс. Нюанс заключается в том, что персонажей у тебя 6, и нужно каждого одевать, для каждого нужно сверять предмет и смотреть статы каждый раз после того, как ты взял предмет из окружающего мира, что утомляет и без того скучный геймплей в этой игре. Разработчик заставляет тебя быть минмаксером в игре, в которой не нужно быть минмаксером на нормальной сложности. Игра явно затачивалась под последнюю или предпоследнюю сложность, учитывая обилие всего в этой игре. Если отбросить все эти минуса жанра, то вроде нормальная игра, но их невозможно отбросить, в этом то и проблема, ты обязан с ними жить в игре. Српг это жанр, где ты обязан минмаксить (походу), а я такое не то что не люблю, а скорее презираю. (На момент написания обзора, остановился на выходе из Футфола). И пока у меня такое мнение, что за игру в эту игру разработчик должен платить игроку, а не наоборот, т.к. игровой процесс скорее напоминает монотонную работу с перерывами на иногда интересные диалоги.
《战锤40K:行商浪人》通关撒花。 冲着战锤这个IP玩的这款游戏,也是我通关的第一款CRPG。不过我不喜欢这种回合制的战斗模式,因此战斗部分我用百宝袋跳过了,主要是体验游戏的剧情部分。 (下文内容涉及剧透) 剧情上依然是喜闻乐见的战锤大杂烩,灵族、黑暗灵族、导航者、灵能者、太空死灵、星际战士、混沌势力、基因窃取者等等,基本上除了钛星人外都有登场。 主角继承了行商浪人的王座,可以说是一个标准的龙傲天模板,走到哪里都是霸气外露,还能掀翻那些不可一世的敌对势力,爽感十足。 猫头鹰虽然经费有限,没有太多演出动作,但是光靠对动作、表情、神态的文本描述,就能让我脑补出具体的演出,水平很高,而且汉化做得也十分优秀。 主线的整体走向也十分优秀,有着不少的分支。我这个周目走的是偏教条主义的路线,也有部分选项选了自由路线。制作组对于这些路线的理解也十分到位:教条就是忠于帝皇、十分狂热且敌视异端异形,而自由则看起来更务实一些,能做出和异形合作的选项,并且更人性化。 可是在战锤宇宙中,更务实和更人性化,往往会造成更糟糕的后果,游戏中也有充足的表现。 同伴塑造得也相当棒。我最喜欢的便是导航者卡西娅小姐姐。在这个混沌、黑暗、没有下限的世界当中,还存在这样可爱纯洁的姑娘。在我搭救完她的性命后,我们之间渐渐生出了一些暧昧的情愫,她还专门给我留了一本《勇敢追求秘籍:如何向贵族女士表达爱慕》,一步一步引导我去追求她。 这种"礼貌之爱"相当让我动心,感觉玩了一款顶级galgame。 不仅仅是同伴塑造得出色,制作组对NPC也下了很大的功夫,给我留下深刻印象的桥段相当多。 挑一个印象最深刻的讲:在一个封建世界上,总督命令一位名为"梅芙"的女人做我的向导;我在看到她身上的项链后,便要了过来,因为会刷恶魔;后续又出于恶趣味让她舔了我的鞋子;再后来,一头猛兽要袭击我时,她居然挡在我的面前,即使害怕也要保护我。这让我对她生出了很大的恻隐之心,而她后续又帮了我不小的忙。于是我将她带到了我的舰船上,负责给我端饮料,让她离开了这个是非之地。 可惜,她的结局并不好:最终她在我的船上和我的一位军官相爱了,但是在婚礼上她变成了恶魔,杀死了自己的丈夫;在被镇压、临死前,她还念着丈夫的名字。 除了人物之外,游戏的小支线、小剧情也塑造得很棒。再举一个印象深刻的例子: 桑提尔之傲的陨落。 跟随传闻到达这个星球,这个星区的恒星已经被黑暗灵族偷走了。桑提尔之傲这颗星球已经变为了冰封世界。我尽力救走了一些人,然后乘坐穿梭机登陆了这颗星球的巢都。 刚下飞船,就看见了各种各样的惨状:一个娇弱的女孩裹着毯子变成了冰雕,还有各种黑暗灵族在肆虐,留下了满地的疮痍。我好像是一个文明的收尸人,从这衰败的巢都世界可以看出,这里曾经是一个非常繁华的地方。 在一个地下避难所之中——应该是一个教堂——我看见一些星界军的士兵仍然在生命的最后一刻向帝皇祈祷。之前在屏幕上显示的数字,如今具现化了。我的心情相当复杂。 总之,这是一款有着很棒、很顶级剧情的战锤IP游戏,强烈推荐喜欢战锤或者剧情的玩家游玩。
Game itself is pretty good, as a newcomer to 40k, the lore is interesting and the characters are cool. Standard crpg mechanics but with a different ruleset. If you don't know the ttrpg, you're gonna have 6 different guides open at all times. (even if you do probably) Usual Owlcat bugs and glitches ranging from quests breaking or items not functioning properly. (Owlcat is the Bethesda of crpgs) There's next to no voice acting in this game, like they ran out of budget or just didn't wanna pay people. It's actually jarring how quiet it is, you can go hours of gameplay with no voiced lines and that's a real pity. Most weapons and armor are just reskins, but they at least make your character look different. Put on a helmet, characters wearing a helmet, put on heavy armor, character is wearing huge armor (even better you can pick and choose what to show/hide when you equip it. Boots/armor/backpack/helmet all able to be hidden) TL;DR: All in all it's a good game with a decent story and fun lore. But is held back by typical Owlcat decisions and design choices. They haven't learned since Wrath of the Righteous and it shows. Besides the spyware/launcher fiasco even. They just haven't improved at all.
If you're 15 or have the emotional maturity of a 15 year old the plot of this game absolutely excellent and rad and deep and cool, dude As a middle aged gamer, there's nothing much here for me, not even really any interesting Warhammer 40k stuff. Dark Elf section sucks and I stopped playing at that point, very very much mid RPG design from 2004. "What if every choice was a bad choice?" No thanks, I'm good, I've seen that before, many many times, it is as uninspiring and edgy now as it was then. Anyway do play this game if you're 15, it's rad as hell, if you've got more refined tastes you may find yourself bored. Owlcat is the tradesman of game design, good solid work, every time, but with no art.
Abelard, introduce me
Fix the F*ng game!!!!
阿贝拉德,给这个想攻略的角色攻略不了、不想要的bug一大堆的游戏打上好评!