
Made in a close partnership with Games Workshop, Warhammer 40,000: Rogue Trader is a story-rich classical RPG from Owlcat Games, developers of the critically acclaimed game, Pathfinder: Wrath of the Righteous.
Most likely between $8.3M and $23.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $14.99 | 88% | approximately $13.8M |
| PlayStation | $49.99 | 92% | — |
| Xbox | $49.99 | 84% | — |
| Epic | $49.99 | 95% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2420 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
10/10
It's a no from me; for whatever reason after JUST starting the game, i'm unable to level up?? next is greyed out, choose skill is greyed out, no amount of keyboard pressing or controller buttons would do anything and it's LITERALLY LEVEL ONE, genuinely frustrating. My game is also 100% vanilla as I generally don't go to the Nexus for modding. Anyways, yeah, can't get passed level 1 for ???? as I'm unable to select any option to progress any further beyond lvl 1. One of the more larger game-breaking bugs I've experienced in a modernish game WITHOUT MODS.
Эта игра - шедевр от вселенной Warhammer! Игровой процесс ощущается как чтение какой-то хорошей книги по вселенной. Настолько здесь интересный и захватывающий сюжет. Истории персонажей, их характеры и их квестовые линии тоже как будто составлялись отдельной командой сценаристов. Меня лично захватило настолько, что я забывал спать ложиться в некоторые дни и проходил игру можно сказать на одном дыхании. Здесь есть небольшие геймплейные проблемы: Незначительные баги во время боевок, не до конца сбалансированы некоторые соратники и в целом, думаю, боевка может показаться достаточно однообразной. Но это всё практически не влияет на впечатление, если вы любите наблюдать за ходом интересной истории В целом для любителей вселенной и для людей, которые читают книги по Warhammer - must have для прохождения и погружения. Точно не пожалеете. Для любителей игровых механик и геймплея тоже рекомендую ознакомиться, но только по скидке и со всеми дополнениями
Отличная игра, всем любителям пошаговых рпг рекомендую, ближайший аналог лично для меня BG3, также рекомендую к приобретению все DLC они того стоят + великолепно вписаны в сюжет. Все время проведенное в данной игре я получал удовольствие.
I can't speak on how accurate this game is to the ttrpg rules it's based on as my knowledge of them is based more around D&D and Pathfinder, but what I can say is this; if you enjoyed Kingmaker, Wrath of the Righteous, or similar games, then I believe you'll enjoy this. I certainly have so far and I doubt that'll change. If it does, well, I'll write about it when it happens.
120+ hours makes it hard to thumbs down. As an actual 40K player I learned more about the in-universe canon than I have from pretty much any other source. Easy to craft abusable builds at lower difficulties, but for the same reason those are must-haves at higher ones. Abelard almost deserves his own spinoff after this.
2023 년도에 나온 게임이 그래픽이 왜 이렇게 처참한지 모르겠네, 무슨 딥락 갤럭틱 모델링 보는 느낌입니다. 명도와 채도가 낮은 색감에 어두운 분위기의 다크판타지를 기대했으나, 알록달록한 어린이 동화 같은 느낌이라 이게 워해머 세계관이 맞나 싶습니다. 턴 개념의 전략게임이라지만, 엑스컴이나 뮤턴트: 로드 투 에덴처럼 모션도 좀 신경 써서 만들지 무슨 무기를 써도 마네킹에 줄 달아놓은 듯한 성의없는 동작에 몰입감 다 떨어집니다. 전략게임임에도, 시야를 최대한 당겨서 지형지물을 한눈에 파악하고 싶으나 시야가 매우 매우 좁고 이걸 더 와이드하게 보려면 모드를 깔아야 하는데, 이건 개선이 필요해 보입니다. 대화에 선택지 다양하고, 스킬에 따른 대화선택이 추가되는 것은 좋으나 발더스게이트를 모방하고 싶은 건지 대화 사이사이에 상대방의 감정이나 '재채기를한다' 같은 대화에 아무 쓰잘떼기 없는 지문을 넣으니까 가독성이 너무 떨어져서 성우의 대사와 지문을 매칭해서 읽다가 계속 놓쳐서 몰입이 계속 끊깁니다. 그 밖에도 무슨 모바일 게임에서 가져온 듯한 아이템 창 UI부터 여기가 조병창인지 엔진룸인지 긴지 아닌지 똑바로 표기도 안 되어있는 지도하며, 1시간도 안 했는데 한눈에 보이는 단점만 5개가 넘습니다. 다음작품도 개발 중인것으로 아는데 위 부분 개선이 되었으면 하는 바렘입니다.
Эта игра помогла мне понять, что в своей жизни я занимаюсь полнейшей ♥♥♥♥♥♥, спасибо
как по мне игра очень слабая,лично я не понял от чего зависит то как ты выставляешь персонажей перед боем,в игре нету стелса,ну и просто нету возможности использовать как то ландшафт,единственное что есть это укрытия,атаковать первым ты не можешь не говоря о том что бы застать врасплох все дела а ну и бои в целом легчайшие,либо просто идешь и стреляешь либо борись с интерфейсом что бы у тебя вся тима не была в одной точке к началу файта и потом просто стреляешь
good 40k vibes