
Made in a close partnership with Games Workshop, Warhammer 40,000: Rogue Trader is a story-rich classical RPG from Owlcat Games, developers of the critically acclaimed game, Pathfinder: Wrath of the Righteous.
Most likely between $8.3M and $23.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $14.99 | 88% | approximately $13.8M |
| PlayStation | $49.99 | 92% | — |
| Xbox | $49.99 | 84% | — |
| Epic | $49.99 | 95% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2420 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
До игры был знаком с лором максимально поверхностно, не было желания вникать в зубодробительную историю вархаммера, по это самой причине обходил эту вселенную целиком, слишком уж много всего. Однако игра оказалась очень щадящей по отношению к восприятию и постепенно на пальцах объясняла кто есть кто и что есть что. За это безусловно ей причитается огромный зачёт. Ещё стоит сказать, что перед тем как купить игру, я никак не мог понять, почему в такой многогранной вселенной с таким количеством эпичности мне предлагают играть за какого-то бродягу-барыгу. Типа это какой то симулятор межгалактической торговли или что? С первых минут игры эти мысли перестали меня посещать, но главы так до третьей. Уж очень всё было интересно и захватывающее, лор вархаммера распускался, что твой сад весной. Сюжет, боевая система, да любой аспект игры, куда ни плюнь, всё казалось выше всяких похвал. Меня не утомляли ни обычные, ни космические бои (благо их можно ускорить). Технических проблем так-же встречено не было. Как мой личный итог, игра в совокупности - потрясающая. Если копать поглубже, то как и везде можно найти недостатки, но это я оставлю другим пользователям. Единственное, что хочется добавить, так это то, что после третьей главы мне стало как-то совсем грустно, что приходится играть за обычный кусок мяса, когда в этой вселенной, [u]на мой взгляд[/u], всю соль составляют космодесантники. Да, роль которую отвели в игре главному герою несомненно масштабная, и должность его звучит солидно и мощно. Развитие своих миров, принятие важных и не очень решений, последствия от которых будут аукаться всё прохождение, торговля, ярая вера или впадение в ересь. Всё это круто, но... Как-то лично мне хотелось немного другого. И таким образом, задумав немыслимую ересь, применив мусорный код и нарушив все законы лора, я отыграл роль Вольного-Торговца за Ангела Императора. В паре с Ульфаром, разрывая врагов Человечества очередью из болтеров и сжигая огнемётами ксенноскую нечисть, для меня эта игра превратилась в вархаммер, каким я его представлял.
It took me a grand total of 178.5 hours just to finish my first playthrough. I can say without a doubt that this is the best game, and story, that I've ever played, it is fantastic in just about every way. Everybody should play through this game, at least once in their life. I will be playing this game for many more playthroughs 1,000/5 stars!
Thank you for the Turkish language support.
There is something magical about Warhammer 40,000 as a setting that has a way of hooking its claws into you and literally never letting you go. Rogue Trader truly is 40k at its strongest. I seldom feel this way about a game where it consumes almost all aspects of my life and I'm so glad I played this. 40k as a whole is far from beginner friendly, but Rogue Trader makes it accessible and genuinely fun to learn about. Of all the things I love about this game, I think its main strength lies with the writing and especially its character writing. But the art style is timeless too, and honestly really gorgeous as well. After a few characters played, I do wish we had more visual customization during character creation, but you can't win them all, I suppose. It compensates for its lack of visual distinction with the insane flexibility you have for builds and how ridiculously op you can get. Man i dont know I just love this game. It's cool that you can play coop too even though it's not true coop. Spectacular give me 14 of them right now. The Emperor protects.
If you want to play a multiplayer game play BG3. You will face on stop constant desync issues and disconnects from the server which kills full enjoyment.
Worst implementation of line of sight rules I've seen in any tactical rpg thus far. Enemies shooting through solid walls while you can't shoot back, happens in almost every other combat. I really tried to like the game and everything around it seems to be fine, but this is such a fundamental game mechanic that it simply cannot be ignored.
I am not very familiar with 40K lore, but this game does a really good job presenting it in a digestible way. The architypes all feel very unique and are fun in their own ways. Story seems very strong so far. Voice acting is surprisingly good. On the surface, character creation seems a little overwhelming... but it is not nearly as complicated as it seems, just slightly more complex than other similar CRPGs. One thing of note: if you are playing co-op, the host is in control and the others are along for the ride. Doesn't bother me personally, but I'm sure that will be a negative for someone.
I neat idea ultimately dragged down by RNG nonsense and tedious, slow battles that all feel the same. The abilities are uninteresting and the auto save is awful.
Надоело ждать исправление багов оп несколько месяце после dlc. Часть задуманных функций просто не работает - ты должен либо знать и этом заранее и подстраивать свои билды под это, либо играть неполноценными персами, либо тупо не играть после покупки dlc и ждать. Вот бы мы жили в мире где ты покупая не предзаказ, покупаешь готовый продукт, а не ждешь после покупки, когда его доделают
I would recommend this game to players who like punishment. The inventory system is a chore and the character progression is needlessly complex. And finally, the reason I'm going to the bother here, there's an inconceivably stupid difficulty spike after Chapter 1. Minor spoilers: You go from fighting hordes of Chaos cultists, including a Tzeentch Screamer and a Chaos Marine, both of which weren't particularly challenging, to fighting street gangs on Footfall, which will curbstomp you like you were nothing. Very frustrating, breaks the immersion of the game. Does no one play test their games anymore?