
Wandering Sword is a Chinese martial-arts RPG where you play a young swordsman caught up in a feud and nearly dies. Escaping the event puts you on the path of pursuing the highest form of martial arts and exploring the pugilistic world to become the great hero you are always destined to be.
Most likely between $10M and $28.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 95% | approximately $16.7M |
| PlayStation | $34.99 | 0% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $11.56 on Steam · Ukraine (−54%). Compare 16 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
最开始基于强迫症玩了二十个小时,感觉不如社区玩家口碑中那样的质量,于是弃坑不玩了。 前几天重拾起来本来感觉好像没那么糟糕。但从五仙教飞蝎使任务开始就知道工作室开始放飞自我了,强迫玩家做决定,教玩家该怎么在剧情里面选择,我本人对白惟一是不爽到甚至厌恶的程度,但是不救他叶飞和将军就得死,结局的完成度也更低,这种工作室的傲慢让我迅速对剧情失去兴趣,但是已经打了十几个小时,沉没成本又让我不好再次弃坑,皱着眉头快进着打完一周目结局,到最后对结局没有一点感觉,甚至体感不如天佛窟。 以及无论打不打的赢,剧情里都没有做具体的差分,这个不是很难做的东西,但是不去做又是另外一码事了。 主角的提升是循序渐进的(前期),但到后面一次次的天降强力npc真的很败观感,这不是设定上没问题就能掩盖的过失,没有草蛇灰线的伏笔,就像单纯这里缺一个人或者这里可以塞一个人,于是就放进去的敷衍的感觉。 我真的很厌恶白惟一,尽管作者以及大多数玩家应该都很喜欢他,但是我很难接受把队友往死里打的敌人,能被主角无底线的原谅,圣火宗同理,瑶姬老早就该死了,最后结局果然还是俗套的反水洗白剧情。 所以说我必然是觉得宇文逸过于圣母了,但很明显这是作者推崇的品质,原谅一些不该原谅的人,放过一些本来该死的人,但是这不仅仅是宇文逸的故事,他的操纵者是我,如果以后出自建角色,我肯定说宇文逸一点毛病没有,一开局我就去投奔宇文大哥,但是宇文逸是“我”,我不想被作者强逼着去在完美结局和真正意向中为难。 时至今日我依然没有找到一款我真正认同的武侠游戏,作为一个国产侠道游戏爱好者,这真的有点悲哀
在60小时的一周目后,逸剑风云决的初体验也就结束了。从某种角度上说它并不算什么游戏性非常高的作品。甚至可以说深度很低,很多方面都是浅尝辄止。但若问它是不是一款好游戏呢?答案是肯定的,在四天60小时,最后一天连续24小时的游戏时间里,至少我是几乎感受不到疲惫的,从儿女情长到家国大事,《逸剑风云决》的故事是很标准的王道主角成长拯救世界的类型,但超大文本量的故事内容,走错一步都发生改变的剧情路线,都吸引着我继续看下去,以至导完美档打二周目。 我不是什么武侠爱好者,最近才开始试着从鬼谷、逸剑等游戏试着接触这个游戏类型。甚至于说,那些被交口称赞的武侠小说、影视内容都是我未曾涉猎过的。于是我试着从日式动漫的角度,慢慢去了解这种属于中国的武侠浪漫,算是种很新奇的体验。有的人可能会觉得《逸剑》的故事很典,但对我来说还是很新鲜的 当然,游戏的很多立绘实在不讨喜,很多功能也过于单薄,作为一部武侠漫画看是不错的,但就像我一开始说的,作为游戏的可开放度还是不够出彩,不过这点我会在后续周目中慢慢发掘,毕竟仅仅一周目的游戏还是太浅尝辄止了。
很有武侠感的游戏,好玩
角色的设计和剧情是不错的,人物很立体,很多角色我都很喜欢。整体的剧情一般。 支线设计的一坨,玩到后面才知道还有dlc,但是已经触发不了了,但是又不想重开,支线也漏了很多东西很恶心。 不知道谁教你们这么设计的,我后期实在怕漏东西了,边看攻略边玩,但是前面漏的东西太多了,看攻略都看不明白。 高阶功法全是小作文你就看吧,还漏了很多压根不知道从哪获得。 游戏里的极品装备获取途径只有制作,因为掉落的,和购买的那些没有词条,属性差距巨大,纯摆设来的。结果极品装备的图纸也不好获得,材料也不好刷。后期很多战斗给的高品装备很多,但是完全没用也没有惊喜感,看都不想看,建议铁匠那加个专门给装备加词条的功能。 剧情里还有很多故意咬文嚼字的地方,很多部分都是全靠文字描述,看起来贼累,能不能更通俗易懂一点?照顾照顾文盲行吗。 你知道天龙八部里的全冠清多招人恨吗?你做个一毛一样的放剧情里面,是不是有什么恶趣味?我到最后都还怕这个逼出来跳反。 你们游戏定位是什么呢?目标人群是哪些?是不看攻略就别玩的类型吗?我有一半多的时间都是挂着游戏刷短视频,根本不想往下玩。这个游戏是有不少优点的,但是缺点更多,我后面我真是一边看攻略一边骂一边玩,游戏体验差到极点,纯赤石来的。
仗剑天涯
人之道方为武之道,侠之大者,为国为民,不负己心,不愧侠名。 吾道不孤!
看了隔壁的沙碧操作觉得你才是国产武侠的top,最起码不恶心老玩家
真的很好玩,剧情很好看,但我感觉二周目又要重新打一些无聊的小支线会很枯燥,二周目动力不足
神了
好玩