
Wandering Sword is a Chinese martial-arts RPG where you play a young swordsman caught up in a feud and nearly dies. Escaping the event puts you on the path of pursuing the highest form of martial arts and exploring the pugilistic world to become the great hero you are always destined to be.
Most likely between $10M and $28.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 95% | approximately $16.7M |
| PlayStation | $34.99 | 0% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $11.56 on Steam · Ukraine (−54%). Compare 16 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2629 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
这个游戏称为最好的武侠游戏 我觉得是可以的,游戏很好玩 但是我必须给差评,因为我没看攻略 支线主线随心情玩,结果主线打完才发现 有个角色错过入队时间 只能读档重来 白费我两个小时时间,这也太恶心人了 一点提示都没有
最爱的武侠RPG
[i] 不负己心,无愧侠名 [/i]
武侠味道很正的一款游戏 很推荐
没有后宫,吕布不收,药圣不收,三无喊主人的白毛不收,双刀女不收,江家遗女不收,那屋也不收,捞完了
很有武侠感的游戏,好玩
一件风云决,可能我一辈子都不会忘记你吧
能接受像素的一定要玩玩喵,第一次接触这类游戏,感觉很好玩喵,希望还有续作喵。
最开始基于强迫症玩了二十个小时,感觉不如社区玩家口碑中那样的质量,于是弃坑不玩了。 前几天重拾起来本来感觉好像没那么糟糕。但从五仙教飞蝎使任务开始就知道工作室开始放飞自我了,强迫玩家做决定,教玩家该怎么在剧情里面选择,我本人对白惟一是不爽到甚至厌恶的程度,但是不救他叶飞和将军就得死,结局的完成度也更低,这种工作室的傲慢让我迅速对剧情失去兴趣,但是已经打了十几个小时,沉没成本又让我不好再次弃坑,皱着眉头快进着打完一周目结局,到最后对结局没有一点感觉,甚至体感不如天佛窟。 以及无论打不打的赢,剧情里都没有做具体的差分,这个不是很难做的东西,但是不去做又是另外一码事了。 主角的提升是循序渐进的(前期),但到后面一次次的天降强力npc真的很败观感,这不是设定上没问题就能掩盖的过失,没有草蛇灰线的伏笔,就像单纯这里缺一个人或者这里可以塞一个人,于是就放进去的敷衍的感觉。 我真的很厌恶白惟一,尽管作者以及大多数玩家应该都很喜欢他,但是我很难接受把队友往死里打的敌人,能被主角无底线的原谅,圣火宗同理,瑶姬老早就该死了,最后结局果然还是俗套的反水洗白剧情。 所以说我必然是觉得宇文逸过于圣母了,但很明显这是作者推崇的品质,原谅一些不该原谅的人,放过一些本来该死的人,但是这不仅仅是宇文逸的故事,他的操纵者是我,如果以后出自建角色,我肯定说宇文逸一点毛病没有,一开局我就去投奔宇文大哥,但是宇文逸是“我”,我不想被作者强逼着去在完美结局和真正意向中为难。 时至今日我依然没有找到一款我真正认同的武侠游戏,作为一个国产侠道游戏爱好者,这真的有点悲哀
上好佳之作 我确实更喜欢带有一定强引导主线的作品,而非单纯的所谓开放世界