
Wandering Sword is a Chinese martial-arts RPG where you play a young swordsman caught up in a feud and nearly dies. Escaping the event puts you on the path of pursuing the highest form of martial arts and exploring the pugilistic world to become the great hero you are always destined to be.
Most likely between $10M and $28.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 95% | approximately $16.7M |
| PlayStation | $34.99 | 0% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $11.56 on Steam · Ukraine (−54%). Compare 16 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
夯
牛!
现在这游戏交易纯煞笔,做好的装备和食物卖的钱还没有成本高纯纯煞笔,一千做的菜卖六百还他吗亏四百,策划脑子有屎,你贴钱上班啊
赞
荡气回肠的江湖
能够深入剧情还是有趣的,圆一个武侠梦。但是基本上每次玩一个小时左右就困了-.-。
好玩好玩,第一次玩这种类型的武侠游戏,给我的感觉不亚于上学时第一次看《射雕英雄传》一样
我是比较中意这类2d像素画风的 可能潜意识觉得建模和经费是次要的 开发者就有更多心思放在剧情和流程上了(其实被吸引也有画风的原因 很漂亮)当然剧情也没有让人失望 无论是人物的塑造 像是明月无缺剑道的肖寒光 和有万里赴戎机 关山度若飞巾帼不让须眉之势的兵家后代吕仙儿(最喜欢仙儿的塑造了) 或是经过正道洗礼和复仇执念的莫问师兄 剧情节奏也是合理的前期主角发育缓和一些门派内务积分机制晋升一步步变强 和一个个生死攸关环境 塑造主角的性格 也有对欲望和人性的探讨… 再讲讲这个游戏的机制吧 我可能没怎么玩过其他类型的武侠游戏 但是逸剑的回合制对战其实是挺有趣的 可以分析每个心法对应的机制制敌 也可以通过轻功到敌人触之不及的地方避战 其次就是日常系统 你可以去送礼刷好感度去切磋顺走人东西 也可以去通过请教学习一些功法(前提当然是你打的过) 在游戏中通过各种支线去经历一些事情会让你结交很多江湖朋友 在其中获得机缘和功法 在遇到一些麻烦时互相帮助 我很少玩游戏或者说是在生活中有什么戒断反应 但是我觉得逸剑的确是一个有血有肉的江湖世界 给人一种虽然是在玩单机但的的确确拥有过这些一起并肩作战的伙伴.
有段时间感觉回到了小时候玩艾诺迪亚4疯狂上头的时候,不过并不喜欢回合制的战斗模式,使用mod后一定程度加快了通关速度,支线没怎么做一不小心就通关了,总体还是比较满意
剧情 场景的氛围都特别好 每次变强所带来的成就感都非常爽 特别是不同的招式结合起来可以打拉扯 即使是比自己强的对手也可以通过合理运用招式的搭配从而取胜 还有就是游戏中的配乐真是没得说 无论是场景的烘托还是音乐本身都极具武侠感 特别是梧桐村的那个音乐(其他地方也有)每次一进村听到这个音乐都会被震撼一次 因为这个音乐带着丝丝忧伤 每次听到以后再回想起最初江吟风的悲剧 就会有所感触