
A free, story-driven short visual novel with no choices. The narrative weaves between the present (202X) and the past (200X), depicting the suffocating chain of violence within a Korean school setting with stark realism.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
"In the past, I was not even protected by my homeroom teacher.
And now that I am a homeroom teacher, I am also not protected by anyone."

Present (202X)
Z High School teacher Ko Hae-won's past traumas resurface when he sees Woo Jin-woo, a student in his class.
Who is he?

Long ago (200X)
X Middle School in the era before the Students’ Human Rights Ordinance, when corporal punishment was widespread.
"I" was writing a novel as a hobby, but my homeroom teacher caught me...
10 Chapters in total, no choice.
Playtime: 1.5~2 Hours
There's a depiction of violence and suicide. Please be aware.
Solo development by Ren'Py.
Photo retouching BG.
Silhouette characters and no voices.
English, Korean and Japanese are supported.
Genres
Stats
Languages: Korean, Japanese, English
Engagement
Reviews
Good story about society, culture, progress, violence and general education. Seeing that it is free I won't tell you much more. It is Ren-Py, so nothing fancy - focus was on the story. As a westener, I got a bit confused about the names, but due to the writing I was let off the hook and still was able to follow and enjoy the story. Give it a go! (I took 1,5h, but you can probably do it in a bit less)
凄みのある文章に引き込まれました。 読了後もまだ心が物語の中から帰ってこれていないような気分です。
fun little visual novel with a good story line would recommend
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
Норм.
Yes.
[h3]대충 이 시대를 지나온 세대라 공감은 아주 쉽게 잘 되긴 했다.[/h3] 일단 플레이타임 인증. 대부분의 게이머들이 너무 익숙해져서 잘 모르는 부분인데, 선택지가 없는, 단순히 - 설정잡고 CTRL누르면 쓱 지나가는 노벨 게임이더라도, 노벨 게임이라는 장르 자체에, 사실 게임성이란건 있긴 있으며, [b]이건 잘 만들어진 '게임'이다.[/b] 물론 이런저런 ^게임성^이 있으면 좋긴 하고, 이 게임이 그런 부분이 꽤 적긴, 아니 없긴 하다. 나도 과거부터 늘 그런걸 넣으라고 주장하는 편이긴 했지만, 적어도 이 이야기에선, 이 게임에선, 그런건 불필요하지 않나, 싶다. 온전히 오롯이 하나의 이야기와 그 흐름에 집중시키고 싶을 때, 굳이 이런 기법을 쓴다. 선택지나 미니게임과 가중치를 통한 멀티엔딩이나 배드엔딩 분기? 이 게임에선 불필요하다고 생각하시지 않았을까 - 잘 모르지만 - 추측해본다. 이야기의 무게를 생각해보면, 특히 더 그렇다. 제작자가 이걸 무료로 푼 이유는 더 많은 사람들이 이 게임을 쉽게 접하게 하기 위해서가 아니었을까. 플레이 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=EONHlV03kso&list=PLLfMztqZ9Nc6IGGRClxsygshB5sQQ-82l&index=1
Визуальная новелла с глубоким сюжетом, рассказывающая историю школьного учителя, сталкивающегося с травмами прошлого. Плюсы: Эмоциональный сюжет — затрагивает темы школьного буллинга и одиночества; Атмосферная графика — стильные силуэтные персонажи и ретушированные фоны; Глубокая проработка персонажей — погружение в непростую историю главного героя. Минусы: Сцены насилия — игра содержит тяжёлые сцены; Линейный сюжет — нет альтернативных концовок; Ограниченное взаимодействие — нет многопользовательского режима. Итог: подойдёт для любителей визуальных новелл с глубоким сюжетом. Захватывающая история и атмосферная графика делают игру эмоционально насыщенной, несмотря на линейность сюжета и отсутствие многопользовательского режима.
여러 생각이 들게하는 1시간 반쯤 되는 분량의 짧은 영화?드라마 보는 게임. 전개는 다소 뻔하지만 그럼에도 필요한 게임이라는 생각이 드는건, 선생이 학생을, 학생이 학생을, 학생이 선생을 폭력하는 폭력의 연쇄가 시대가 변한 지금도 사회적으로도 입방아에 오르내릴 만큼의 난제이기 때문일거라 생각함. 다만 이 게임에 비추천을 주는건, 게임으로 보기 어렵기 때문에 주지 않음. 노벨식의 게임으로라도 진행이 되었다면 게임으로도 볼 수 있겠지만, 아무 상호작용 없이 글만 내리 읽어야하는 지루함을 굳이 게임으로 나왔어야 했나 싶다. 차라리 중간에 상호작용이 있던가, 혹은 이런 내용을 유x브에 단편 문학처럼 나왔다면 평가가 좋았을지도.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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