
Adorable sushi race at full speed in a training × racing game! Become a sushi chef, craft unique toppings, and enter your trained sushi into races. Don't forget to cheer on your sushi during the race. Win the prestigious S1 Cup championship, and become a top-tier sushi chef!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 10 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
As a sushi chef apprentice, you'll make sushi, train it , and compete in races. Win races, use the prize money to make even faster sushi and train harder, aiming for victory in the ultimate “S1” Cup!
No matter how painstakingly crafted the sushi may be, once eaten, it's an instant defeat. It heads straight for the customer's stomach and never comes back.
Each sushi topping has different performance characteristics. How well you've mastered making that particular topping also affects its performance. Use training to perfect your ideal sushi. However, since sushi is a perishable item, its performance degrades after each race.
During the race, all you can do is “cheer on” the sushi to boost it. You can escape chopsticks by using boost, but the sushi race isn't that easy—you won't win just by doing that. Sometimes you'll need to take risks and use boost to overtake rivals.
Some sushi toppings possess unique skills. For example, Flounder can dive to dodge chopsticks in an emergency without using boost, while Sea Urchin can use its spines to knock rivals away. There are over 40 different skills, some of which can be learned through training.
Genres
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99−20% | 154reviews | 93% | — | $20.9K |
| $3.99−20% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 156 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
天哪!这是我玩过最冷门的小说,以至于卡成就的时候都不知道哪里去找功率!先感谢一下xhh里两位全成就评测大佬的回复。 简单讲一下比较麻烦的几个成就: 素食主义: 看起来很简单吧,用蔬菜分支(一共五个)通关全部升段任务+土星即可。但是!!一定要看完最后动画,不可以跳过,才会触发!天知道我试了四五次,终于在社区看到官方说过这个成就目前的bug……差点道心破碎 相得1彰: 应该是唯一一个最云里雾里的成就,本质上是要同时拿到“永远在第一圈”和“第一圈不会被夹起”这两个成就。虽然大家都一定有这个保送想法,但是一个寿司生涯里能碰上也是需要些运气呢。 灾厄·赤身/三文鱼/玉米: 这个只有养成和操作上的难度,不存在理解上的难度,但是一个小提醒就是,直接单存档里改难度,是可以生效的!不用开一个新的灾厄档从头爬上来完成。 所以理论上一回目全成就的方式就是,开个简单档,用5个蔬菜寿司通关主线任务,然后随心所欲通关所有任务(注意有四季限时任务)(以及建议这个过程中就把御三家养到lv5以上),最后调成灾厄模式,过御三家任务。
4h左右打到结局,体量比较小很轻松的一个小游戏
完食――もといエンディング到達したのでレビュー かわいいお寿司がレースして、ときたま客に食われる まさしく紹介通りのお味のゲームでした キャラロストすら食のわびさび、寿司のお代やレースの賞金で新しいネタに挑む一歩でしかありません そもそも足がはやい(二重の意味で)お寿司は数回レースに出ると自動的に消費期限が切れるので、ロストに大した喪失感は生まれませんでした ゲームは寿司ネタを選んで、育成して、レースに参加するというシンプルなサイクルで進行します ネタは種類も豊富で、挑みがいのあるアンロックツリーもあるため、クリアまでネタから新鮮さが消えることはないでしょう 育成ではステータスの強化や特殊なスキルの取得が行えます。ランダム要素が強いので割とお祈りポイント そしてレースに送り出した後も暇ではなく、応援での速度ブーストやスキルの使用を駆使してお寿司をアシストします 総合して、飽きない美味しさを常に提供しながら最後まで遊ばせるゲームと言えるでしょう このビジュアルとゲーム概要に惹かれたあなた、ぜひレース寿司職人の道を歩んでみてはいかがでしょう? 蛇足ですが、以下はゲームバランスに関するわさび入り本音トークです (攻略のネタバレ込みのため伏せ) [spoiler]加速・最高速度・瞬発力・根性の四つのステータスのうち、ブーストのクールタイムを縮める根性のステータスが重要すぎます 加速や最高速度を上げたところで客の箸を警戒してブーストできず負けやすいですが、逆にブーストビルドなら生存と加速を同時に行えるため一挙両得になってしまっています またその関係上、自前のブーストスキルを持つねぎとろが完全にバランスブレイカーです ねぎとろは自前のスキルとブーストの二つを入れ替わりに打つだけでほぼ永遠にブースト状態になり、当然箸にも捕まらずライバル寿司にも速度で負けるはずがありません その強さは上位レースでも複数のライバルに一周差をつけてゴールできるほどです 他の寿司を使う価値も、育成方法に悩む必要性も感じなくなるほどにスキルの強さが抜きんでているため、ゲーム体験そのものを陳腐にさせる食中毒モンスターだと感じました[/spoiler]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Hours played at review time, across 156 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
普通模式四小时打完全部比赛通关,体量不大,但小寿司们真的好可爱,玩法简单重复但上头,总之就是很好玩,十七块钱一点也不亏!期待后续会有更新吧,现在的寿司种类还是比较少
実績全解除までプレイしました。 ローグライク要素のある育成や、運要素もあるもののタイミングを合わせる手腕を求められるレース部分など、非常にやりごたえのあるゲームでした。 寿司のイラストもかわいく、個性のあるスキルをどう生かすか考えるのもとても楽しかったです。 意外にかんぴょう巻つよいよ
この魚あまりにも足が速すぎる
非常においしくプレイできました。 ともえ寿司のコース終盤で敵の大トロにスキルではじかれて皿と壁の隙間にはまってしまい1位から最下位に転落するどころか、ゴールもできず客に食べられることもできないというなんとも哀れなサーモンが生まれてしまいました。コースの改善をお願いします。
ふつうで1周クリア。 イベントで試遊した時の衝撃はそのままに、ネタとスキルの幅広さと育成の面白さを存分に楽しめました。 最初はステータス特化の特訓で勝てることが多くても、次第に注文やスキルを使うタイミングなどにも神経を使うようになり戦略性が上がっていくのがたまらない。 勝利すると様々なネタが解放されていき、中盤からは特定のネタ限定レースも出てきたりと、リアルの競馬ネタも取り入れながらもゲーム性自体はかなりカジュアルで触りやすいと思います。 ちょっと勝てなくなったなと思ったらレベルを上げる用のレースもあるし、お金が欲しいなと思ったら高いネタを握って高級スキルで食べられた時の値段を倍にすればあっという間に資金も潤沢になります。 かたすとろふもいずれ挑戦したいところ。
かわいく、ちょうどよく難しくたのしかった! いろんなスキルもちがあったからおもしろい 今後オンライン対戦できたりしたらうれしいなぁ
"かたすとろふのコツは、序盤では相手を先にいかせて箸でリタイアさせる事です。 箸の取られるポイントと、取られないダッシュポイントだけ体で覚えたら比較的楽になります。" 寿命が短く、日を追うごとに劣化していく寿司ネタを3~5日スパン(ネタによる) で繰り返し育成しながらSUSHI界最高峰のS1レースを目指す育成ゲームです。 短いスパンで世代交代が行われる珍しいレースゲーですが、配合や遺伝子などの 親世代からの引き継ぎなどは無く、レース経験を積んだネタ種の経験値が蓄積していき 次に育てる同種のネタの初期ステータスが徐々にあがっていくシステムです。 本編のクリアまでなら、無理にレベル上げをする必要も無く好きなネタを使えるので とても楽しみながらクリアできました。おすすめです。 (※余談) 難易度かたすとろふで、トロコンしようと思うと苦行がはじまります。 特定の弱いネタを、初期レベル5ぐらいまで上げないといけない難易度のネタ種限定レースがあります。 つまり大体必要な初期ステータスであるレベル5に達するまでは、その弱いネタ種でレースに出続けては引退を繰り返す虚無の作業がはじまるのです。一度クリアしてる工程なので何度も繰り返すのは作業感が強いです。 あと完全に最初からやり直さないといけない実績が1つあります。 まぁ、トロコンしようと思わなければライトでテンポの良いゲームです。
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