
Join our growing community as you explore, play, and help craft the future of social VR. Create worlds and custom avatars. Welcome to VRChat.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About
Sums Steam + Google Play only; App Store publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | Free | 268.9Kreviews | 75% | #67 | $0 |
| Free | 3.5Kratings | 79% | — | $2.3M |
Engagement
Reviews
Themes across 2898 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Eh, nothing to write home about. Just another boring VR game with annoying people on there.
Only play it if you have a high-end computer, VR headset, and a group of friends that you trust who you'll hang out with often. DO NOT PLAY OTHERWISE.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best JP #26, worst UK #95 · 11 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese
| Free | 3.1Kratings | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
vrchat毁了我的人生
This game is toxic, they need to add better moderation, and not a good place for kids
die
alot of people on this game are just mentally ill, dont play in public servers if you consider downloading
:(
I met some of the worst people here and not off of malice, just genuine human waste
I love telling other players that they need to get a life
8月の頭に始めたばかりの初心者ですが、プレイ時間が280時間を超えたのでレビューさせていただきます。 「VRChatを始めようか迷っている」という方は、このレビューを読めば、少なくとも自分がVRChatを280時間プレイして感じたことは伝わると思います。 まず前提として、このゲームは本当に素晴らしいです。 様々なワールドが存在していて、遊び方も人それぞれ。日本人のプレイヤーも非常に多く、誰かと交流するゲームとしては、とても完成度が高いと思います。 友達もできます。 頑張れば、恋人だってできるでしょう。 ただ、この「素晴らしいゲーム」であることを前提として、これから始めようとしている人には一つ伝えておきたいことがあります。 自分はこのゲームに笑わされ、泣かされ、楽しい気持ちにもなりましたし、逆に悲しい気持ちにもなりました。 特にPCVRで長時間プレイしていると、現実とVRChatとの境目が少しずつ曖昧になっていく感覚があります。 最初は「ゲームの中で人と話している」という感覚だったはずなのに、いつの間にか、現実と同じように人付き合いや人間関係について悩むようになる。 これはVRChatの大きな特徴だと思います。 VRChatでは、アバターを通して他人と直接コミュニケーションを取ります。 そのため、普通のゲームよりも相手を身近に感じやすく、人間関係もかなり濃くなります。 もちろん、優しくて本当に良い人もたくさんいます。 一方で、暴言を吐く人や、相手の気持ちをあまり考えない人もいます。 初めて会ったときはとても親切だった人が、次の日にはまったく違う態度になっていることもありました。 そして、そういった人間関係に悩んだり、傷ついたりすることもあります。 だからこそ、自分が言いたいことは一つです。 **VRChatは、生半可な気持ちで始めるゲームではないと思います。** 特にVR機器を使ってプレイするのであれば、なおさらです。 このゲームは、本当に素晴らしいです。 自分がここまで書いたことも、実際にVRChatを長時間プレイしてみれば、少しは理解してもらえると思います。 ただ、それでも自分は、VRChatを始めることを無条件にはおすすめできません。 楽しいだけのゲームではありません。 人と出会って、仲良くなって、笑って、時には傷ついて、悩む。 そこまで含めてVRChatというゲームなのだと思います。 それでも「やってみたい」と思うのであれば、ぜひ始めてみてください。 きっと、自分がなぜこのゲームを「素晴らしい」と言いながら、「おすすめできない」と言っているのか、いつか分かると思います。 追記 ちょっと頭冷やしました。よくよく考えて1か月弱で280時間プレイしてる時点で自分ははまってるといえます。 また経験者からは、「確かに人間関係で嫌なことはある。でも、それ以上に得られるものが大きい」という反論もありそうです。つまり、「リスクがあること」と「おすすめできないこと」は別では?という話です。 それはその通りだと思います。ただそのリスクを理解したうえでプレイすべきだと自分は考えます。 確かに文中にあった「生半可な気持ちで~」というのは確かに言い過ぎな気もします。 あくまでプレイするかは自分次第です。ダウンロードして遊ぶ分にははちゃめちゃに楽しんでほしいです。 最後まで読んでいただきありがとうございました。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
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