
Ein klassisches Rollenspiel, reduziert auf den Zauber des alten Genres: Wortgewaltige Sprache. Fordernde Kämpfe. Drei, die einen Drachen töten – und was sie dazu führen mag. [German language only]
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Stats
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Languages: German
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Reviews
[h1]🎮 [u]Vom Drachentöten[/u] 🎮 [/h1] Ein RPG-Maker-Titel aus deutscher Feder? Was kann das Spiel von [url=https://store.steampowered.com/search/?publisher=Zwiebelspiele&snr=1_5_9__422]Zwiebelspiele[/url] und ist es sein Geld wert? [b]Gameplay[/b] Charmant schon vor Spielbeginn ist der Wink mit dem Zaunpfahl, dass man öfter mal speichern sollte. Bei steigendem Spielverlauf wird einem auch klar weshalb. Im Anschluss starten wir unsere Reise und erhalten den Auftrag, wer hätte es gedacht, einen Drachen zu töten. Doch wie? Dafür müssen wir mit unserer Dreiergruppe die zugegebenermaßen doch recht kleine Welt nach und nach erkunden und freischalten, uns schlau machen und viele Gespräche führen. Natürlich kommt es auch zu der einen oder anderen Konfrontation, doch die Anzahl ist, verglichen mit anderen RPG-Titeln die den Fokus des Levelns aufs Kämpfen legen, wenig. Damit beschreitet man auch mal einen anderen Weg als den sonst üblichen. Denn der Fokus liegt eindeutig auf den Dialogen und diese sind mal etwas anderes. Sprachlich erinnert es an eine Mischung aus mittelalterlicher Sprache wie sie beispielsweise in 'Götz von Berlichingen' vorkommt und einer Art Feudalsprache. Das heißt sie ist zuweilen gestochen und nicht ganz so konform mit der heute gültigen Grammatik. Das verleiht dem Ganzen aber auch das gewisse Etwas. Ich möchte nicht sagen Authentizität, aber dadurch hebt es sich definitiv von anderen Titeln ab. Durch die große Anzahl an Dialogen, die auch ausführlich sind und sich zuweilen auch um die Charaktergeschichten drehen, entsteht eine gewisse Immersion - erfreulich! Je nachdem was wir machen, sei es Rätsel lösen, Orte entdecken, Kämpfe schlagen oder Dialoge führen, erhalten wir zuweilen auch Münzen, zu denen wir zu Beginn auch den Hinweis erhalten haben, dass diese im Spiel endlich sind. Das Ausgeben ist also mit Bedacht zu tun! Wir erlangen durch unser Tun natürlich auch Erfahrung und auch verbesserte Ausrüstung, die wir für das Erreichen unseres Zieles benötigen ohne, dass es genötigt wirkt. [b]Grafik & Sound[/b] Grafisch erinnert das Spiel an bekannte Größen vergangener Tage wie zum Beispiel Zelda und die akustische Untermalung ist dezent gehalten, kann aber auch mal emotional und mitreißend sein. Hier hat man alles in allem ein typisches RPG-Maker-Spiel. Die Welt an sich wirkt stimmig. Eine deutsche Sprachausgabe sucht man vergebens, die deutschen Texte sind jedoch klasse. Aufgrund der sprachlichen Rafinesse gibt es (bisher) keine englische Version - nicht verwunderlich! [b]Fazit[/b] Dieses Spiel ist nicht für Lesefaule und der Stil sagt sicher auch nicht jedem zu. Wahrscheinlich gibt es nur diejenigen die das mögen und diejenigen die es blöd finden. Mir persönlich sagt der Stil jedoch zu, ist er doch mal etwas erfrischend anderes. Ich mochte aber zum Beispiel auch die sehr dialoglastige Spielereihe [url=https://store.steampowered.com/app/429470/Space_Pilgrim_Episode_I_Alpha_Centauri/]Space Pilgrim[/url]. Für 1,99 Euro erhält man hier ein super Spiel aus deutscher Feder, das einen für circa vier Stunden beschäftigt. Von mir daher eine Empfehlung! [url=https://steamcommunity.com/id/Xeeran/recommended/4294702]Meine Rezension zu Space Pilgrim Episode I[/url] [url=https://steamcommunity.com/id/Xeeran/recommended/440540]Meine Rezension zum RPG-Maker-Titel Ara Fell[/url] [i]Wenn ihr an weiteren Rezensionen von mir interessiert seid oder meine Arbeit unterstützen wollt, dann folgt meiner [url=https://steamcommunity.com/groups/ger_steam]Gruppe[/url] und/oder der [url=https://store.steampowered.com/curator/875292/]Kuration[/url][/i].
'Vom Drachentöten' zeigt sehr eindrucksvoll das RPGs eben nicht 100 stunden gehen müssen um ihr volles potential auszuschöpfen - Hier ist alles vorhanden was ich mir von so einem Spiel wünsche! Die starke reduzierung auf wenige Orte und einen kleinen Cast von Charakteren tut dem Spiel ungemein gut und lässt es kurzweilig und frisch erscheinen - es macht einfach Spaß sich auf das einzulassen was vor einem Liegt, ohne sich durch stundenlangen Content durchzuwühlen. Das erlaubt den Quest die folgen überraschend von ihrer vorgehensweise und nicht repetitiv zu sein. Die Charaktere brillieren hier durch ihre Interaktionen und es ist eine Freude ihnen zuzuhören und ihre eigenen Geschichten zu entdecken. Nach einer kleinen Eingewöhnungsphase macht die Sprache und der generelle eher poetische Sprachfluss auch gewaltig Spaß und erzeigt einen einzigartigen Spielfluss. Wer auf forderne rundenbasierte Kämpfe gepaart mit einem angenehmen Cast steht sollte diesem Spiel definitiv eine Chance geben. Zu diesem Preis muss man ohnehin nicht drüber nachdenken. Brudi muss los, noch einen Drachen töten.
[h1]Wie das Drama, dem es doch gebühre [/h1] So sage ich euch nun, was Lob‘ ich dies Vergnügen! [b]Gameplay[/b] “Vom Drachentöten” wurde mit dem RPG Maker erstellt und bietet daher nicht viel neben Gesprächen und einem rundenbasierten Kampfsystem. Ein häufiges Problem für mich ist dabei, dass man sich zu sehr auf das veraltete Kampfsystem verlässt und die Spielzeit damit streckt. Doch hier will ich gleich mal einhaken und sagen, dass es hier nicht so ist. Die Kämpfe kann man an zwei Händen abzählen und ergeben storybedingt immer einen Sinn. Dazu haben wir eine sehr kleine Spielwelt vor uns, die wir nach und nach freischalten, um unseren kleinen Trupp im Level und Ausrüstung zu verbessern. So ist auch die Spielzeit für ein RPG Makerspiel mit ca. 3,5 Stunden recht kurz. Wichtig bei RPG Makerspielen: Das Speichern nicht vergessen! [b]Story[/b] Unsere Abenteurergruppe besteht aus drei Mitgliedern: Der mysteriösen Schurkin Nivadh, dem abgeklärten Soldatenveteran Lambda und dem jungen und leicht naiven Magier Ilum. Diese drei haben den Auftrag angenommen, den Drachen zu töten, der die Lande bedroht. Dabei müssen sie aber erst einmal Wissen sammeln und sich auf den Kampf vorbereiten, indem wir als Spieler verschiedene Orte besuchen, teilweise auch persönliche Geschichten anschneiden und ein paar interessante Rätsel lösen. Aber kommen wir noch zum Kernstück, was dieses Spiel so besonders macht: Die Dialoge. Denn gerade die Gespräche sind besonders beeindruckend, erinnern sie doch sehr an den Schreibstil eines [strike]Deutschlehrers[/strike] Dramas. Hier ein Beispiel, wie ich es aus jedem Dialog des Spiels hätte zitieren können: [quote]Und nun vergehen Leib und Grab und dereinst auch die hehren Verse, die du noch hast so schön gelernt [/quote] Da muss man sich eventuell ein wenig dran gewöhnen und es ist sicherlich nicht für jeden etwas, aber ich habe es regelrecht aufgesogen. Dazu kommen ziemlich viele brillante Philosophien und Lebensweisheiten, die wirklich kunstvoll verpackt werden. Man könnte das ganze Spiel vermutlich auf die Theaterbühne bringen. [b]Grafik/Sound[/b] Grafisch bleibt das Spiel sachte. Man kann zwar aus dem RPG Maker viel rausholen, aber das machen die wenigsten Entwickler und hier war es auch nicht nötig. Die kleine Welt ist stimmig und darauf kommt es an. Die Musik fand ich für viele Momente sehr gut gewählt und an 1-2 Stellen empfand ich das Spiel alleine deswegen auch recht emotional. Das Spiel ist bisher nur auf Deutsch verfügbar, was mich bei den Formulierungen auch nicht wundert. Das zu übersetzen dürfte wirklich schmerzhaft werden. [quote]Du ewig Opfer wolltest ihn? Dann trag ihn auch noch morgen! Und büß für das, was einst geschehen, bis er dich trägt ins Grabe! -Könnte auch aus Romeo und Julia stammen. [/quote] [b]Fazit[/b] „Vom Drachentöten“ sticht durch seine ungewöhnlichen Dialoge hervor, an denen man entweder ersticken oder es wie poetisches Öl im Hals genießen kann. Ich steh persönlich auf Lyrik, aber dass trifft natürlich nicht auf jeden zu. Das Spiel ist kurz, hat eine echt interessante kleine Spielwelt und ist für den richtigen Preis erschienen. So würde ich euch also doch wahrlich raten, ein Erstehen in Betrachte zu ziehen! Düngt es euch nach mehr Reviews? So schauet doch in [url=http://steamcommunity.com/groups/Drakeschool] meinen Anzeiger[/url] und auch in jenen, in dem meines Geistes Genossen [url=https://steamcommunity.com/groups/ger_steam] ihr Tun preisgeben[/url].
-Spoiler- Was für ein tolles, atmosphärisches Spiel! Bei aller, angenehmer Kürze leidet das Spiel nicht daran, dass die geringe Spielzeit für mangelnde Tiefe sorgen würde. Schon früh bekommt man erste emotionale Einblicke in die fantastische Chemie zwischen dem Protagonist:innen-Gespann. Die besondere Sprache des Spiels und seiner Dialoge ist dabei kein gekünsteltes Gimmick, sondern trägt eine Menge Charakter und lässt die Welt und ihre Bewohner:innen gleichermaßen authentisch wie einzigartig erscheinen. Die Oberwelt ist klein, doch das allmähliche Aufkommen immer wieder neuer Areale/Quests und das "Größerwerden" der Hub-Oase tragen zum mystischen Charakter der Welt bei, die man an der Seite der Drachentöter kennen lernt. Dabei bleiben sowohl die Welt als auch die Figuren trotz dieses Kennenlernens vage genug, um stets Neugier zu wecken. Die Figuren werden nicht mittels schlichter Adjektivzuweisungen erklärt, sondern beweisen und erklären sich anhand philosophischer Gespräche über z.B. Zeit und Schuld, in gemütlichen Lagerfeuer- und Post-Mahlstrom-Neckereien und in ihren angenehm wütenden Reaktionen auf das Vorhandensein von Sklavenhändlerinnen (Tauschquestvervollständiger:innen kommen hier aber noch zu einem zufriedenstellenden Ergebnis). Untermauert wird das ganze von einer denkbar einfachen Grundgeschichte und -motivation, die sich - wer hätte das gedacht - um das Drachentöten dreht. Die finale Entscheidung funktioniert SO gut, weil die zwei Optionen von Beginn an impliziert, ohne jemals zu offensichtlich ausgesprochen zu werden. Wie an vielen anderen Stellen auch merkt man hier, dass die spielende Person vom Spiel ernst genommen wird. Alles in allem ein sehr erwachsenes, herzliches und ungemein stimmiges RPG, das sich Genre- und Fantasyklischees nicht aus Trotz verweigert, aber immer sehr gut mit ihnen umzugehen und sie in den richtigen Momenten zu hinterfragen weiß.
Was man anfangs für prätentiös und undurchdringbar halten könnte, entpuppt sich schnell als stilvoll und unterhaltsam. "Vom Drachentöten" ist eine interaktive Novelle, mit taktisch gut platzierten und taktisch anspruchsvollen Kämpfen. Das Spiel mag nicht für jeden sein, aber ich fand es durchweg ansprechend und motivierend.
[h1]Vom Drachentöten – Ein kleines aber feines Spiel aus deutscher Feder[/h1] Auf der Suche nach deutschsprachigen Spielen mit Fokus auf Dialoge habe ich über die Steamdatenbank nach RPG-Maker-Spielen gesucht und mir ist direkt der deutschsprachige Titel [i]Vom Drachentöten[/i] ins Auge gesprungen. Kämpfe sind hier wohlplatziert und -dosiert in die Geschichte eingebettet. Das Herzstück des Spiels sind jedoch die stimmungsvollen Dialoge. Die Grammatik ist bewusst altertümlich gestaltet, was das Eintauchen in diese fremde Welt erleichtert. Hier und da wird auch gereimt und vor allem zwischen der Abenteurergruppe wird auch gerne mal gescherzt und geneckt. Man merkt dem Spiel an das hier viel Herzblut drinsteckt, weil hier mit Liebe zum Detail gearbeitet wurde und nichts in die Länge gezogen wirkt. Es gibt weder sinnlosen Grind noch irgendein aufgesetzt wirkendes Progressionssystem. Vom Drachentöten verfolgt einen anderen Ansatz. Es ist ein Spiel das den Spieler in eine andere Welt entführen will und nicht mittels Grind die Spielzeit künstlich streckt. Auch die Art und Weise wie die Abenteurer Erfahrung sammeln fügt sich organisch in die Welt und Handlung ein. Beispielsweise graben wir mit unserer Gruppe nach einem Schatz und sammeln dadurch Erfahrung. Wie zeigt sich das? Vor allem durch humorvolles Geplänkel zwischen Nivadh und Lambda, aber eben nicht durch Grind. Und das ist nur ein Beispiel von vielen. Nichts wird lieblos wiederholt um das Spiel zu strecken, sondern jede Situation ist einzigartig und kreativ. Sozusagen Qualität über Quantität. Ich kann das Spiel uneingeschränkt empfehlen für alle die sich nicht an einer kurzen Laufzeit und Dialoglastigkeit stören! Habe es gemütlich angehen lassen und knapp fünf Stunden gebraucht. Ich finde Titel mit einer sehr hohen Spieldauer fühlen sich schnell zäh an, worunter auch das Pacing leidet. Ein kurzweiliges aber dafür kompaktes Erlebnis ist mir da persönlich lieber. Hoffentlich wird es ein Erfolg, denn auf die Frage „Hätte ich Bock auf mehr Zwiebelspiele?“ würde ich klar mit Ja antworten. Was auch schön wäre, wenn das Spiel irgendwann noch auf GOG.com erscheint. So ein Kleinod würde perfekt zu GOG passen.
Vom Drachentöten war für mich, die nicht unbedingt große Herausforderungen braucht und ungeduldig lieber vorankommt, als an schwierigen Stellen wiederholt zu tüfteln, oftmals nicht leicht. Vielmehr wurde ich von Anfang an die ganze Zeit von Selbstzweifeln geplagt - soll ich überhaupt noch an den nächsten Ort reisen, nur um wieder im Kampf zu versagen? Wo kann ich überhaupt noch weitermachen, so schlecht wie ich mich schlage? Naja, der stete Tropfen höhlt selbst den größten Felsen. Dieses Spiel hat nicht nur eine ganz eigene Atmosphäre, die einen direkt abholt und mit auf die Reise mit den authentischen Protagonist:innen nimmt, sondern hat auch unglaublich motivierendes Gameplay. Jede kleine Entdeckung birgt Interessantes, jede neue Quest fühlt sich bedeutsam an, und jede einzelne geschaffte Aufgabe ist ein Erfolgserlebnis. Aus dem RPG-Maker als Einzelperson in relativ kurzer Zeit so viel herauszuholen, ist wirklich beeindruckend. Definitiv eine Empfehlung solange man kein Spiel zum Abschalten oder "mal schnell durchspielen" sucht. Vom Drachentöten erfordert Konzentration und auch ein wenig Durchhaltevermögen, aber es belohnt einen dafür auch mit einem ziemlich einzigartigen Erlebnis.
Diesem Spiel fehlt es an nichts von dem, wofür ich es mag, und gerade deshalb konnte ich nicht genug davon bekommen. Möcht es jeder Person ans Herz legen, welche sich vor (anfangs) ungewohnter Sprache nicht scheut und folgende Merkmale zu schätzen weiß: • ein kleiner Cast einander vertrauter Charaktere, die man wirklich näher kennen und verstehen lernen möchte und wird • eine kompakte und dabei gewissenhaft kontextualisierte Welt, die zu Erkundungen einlädt, jede Entdeckung belohnt und kritischem Denken Raum gibt, aber nicht unbedingt einfordert - je nach eigenem Zugang • Quests mit Tieren :3 Kleine Etappenziele sind leicht und oft erreicht, was mich sehr motivierte. Wusst ich nicht weiter, half genauer nachzusehen oder kurz zu überlegen, wozu ich hier weiter wollte. Ein bestimmter Kampf benötigte einige Anläufe; einen anderen unterbrach ich, weil ich den sich abzeichnenden Ausgang nicht ertragen hätte; die übrigen beging ich daher umso investierter, was die Kämpfe für mich das ganze Spiel hindurch spannend machte und ich für mich so nicht von anderen Spielen gewohnt bin. Kauft, installiert und probierts! Ich kann felsenfest beteuern, es ist eure Zeit für einen Versuch wert.
Wenn man einmal über die etwas anstrengende Grammatik und Sprache hinweg gekommen ist, findet man hier ein cleveres, originielles RPG, das beweist, dass auch mit wenig viel machbar ist. Gönnt euch!
Kleines aber feines Spiel das seinen Preis allemal wert ist. Die Sprache ist zunächst gewöhnungsbedürftig verleiht dem Spiel aber seine ganz eigene Atmosphäre. Wärmste Empfehlung von mir !
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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