
Prepare the next monarch by finding her hobbies, training her for battle, and befriending the citizens she'll one day protect. Dive into an all-new parenting-simulator-RPG adventure, where every decision you make will not only affect the future of your daughter but that of an entire empire!
Most likely between $7.9M and $22.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $10.99 | 98% | approximately $13.1M |
| Xbox | $10.99 | 66% | — |
| PlayStation | $10.99 | 82% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $0.64 on Xbox · Türkiye (−94%). Compare 31 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
这毋庸置疑是一款能触动每个人心中亲情的佳作,我将把这款游戏推荐给所有我认识的人。
好玩
很好玩的一款养女儿游戏,结局很多,开放程度高,立绘精美
프메류 최고의 명작 특히 스토리랑 엔딩 이후 결과가 긴 플레이 타임에 걸맞은 여운을 줌
niceee
好玩
【260827评价】 评分:9.9/10 游玩时长:47.1h(因有两天挂机忘记关掉,实际有效游玩时长约30+h) 通关情况:一周目通关 1. 美术表现: 作为主要由二人开发的独立游戏,本作的美术表现相当亮眼。关键的立绘(如女儿的各种装扮)设计得非常精致,过场CG也有足够的精细度。除了部分地方美术略显粗糙以外(如报纸),整体观感很棒。不过,考虑到开发者精力优先以及资源开发的优先级,把好钢用到刀刃上的做法还是很明智的。 2. 游戏叙事: 游戏的主线叙事是“养女儿”。在游玩过程中,玩家可以通过女儿身高的成长、各项数值的提升、学业进展、和各个角色关系的加深,以及游戏中时间的推进,切实地感受到“女儿在成长”这件事,有很好的沉浸感。不过,各类角色支线叙事,以及暗线叙事整体偏碎片化。比如,各个角色的过往、家庭背景、个人爱好、个人理想等分散在地图对话以及特殊邀约事件中,而且部分内容需要多周目游玩才能了解;此外,暗线叙事中的火山女神、人类身体的“动物化”、鸮姬的讨伐等叙事线索显得较为跳跃和零散,玩家第一遍游玩时可能会不太理解这些世界观相关内容。 多周目游玩的设计本身可能也决定了这些信息不会在第一次游玩时全部放出,但我个人而言还是希望在初次游玩时,能够提供足够的“钩子”,给出一些能够帮助玩家拼凑碎片化信息的叙事线索。比如,人类身体的“动物化”这一点在说书人德里克回归后,后面似乎没怎么提及,让我感到有些疑惑,或许还是得通过多周目游玩来拼凑信息,了解更完整的世界观。 3. 游戏交互: 我对这部作品最不满意的点就是交互引导,这也是为什么我的打分是9.9而不是10。制作组在很多应当给出一定引导提示的地方并没有做引导。例如,女儿房间中的【情书】图标很小,不注意看很可能注意不到;部分小游戏玩法的交互方式没有指引,比如骰子玩法,我是查了攻略才知道施放技能前要【点击技能名图标】,不然技能不会施放——这让我在一开始的几局里一直单方面被打;道具的说明文字和说明界面背景颜色接近,容易看不清,而且道具用途和也没有说得特别清楚(比如,钱袋子主要是用来赠送还是出售?)。 此外,女儿在场景中行走的动画略显僵硬,而且交互触发的机制有些令我疑惑:有时候,女儿需要走到人物很近的位置才能对话,而有时候在较远一点的位置也可以触发对话交互。在对话交互的触发判定上,似乎可以做得再精准一些。 说了这么多,《火山的女儿》仍不失是一部非常优秀的模拟类游戏,不仅提供了足够的沉浸感,也提供了足够的养成自由度。作为新人游戏开发者而言,能做出这么一部成熟的作品,还是非常难能可贵的。也期待养蛋人工作室的续作~
好玩
好萌呀
啊啊啊啊宝贝女儿使我心情愉悦!!! 所以明月的女儿什么时候出:)