
In a mansion shrouded in mist, face the ghosts of the past. With puzzles, exploration, and moments of sheer terror, Villa Nocturne awaits.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Villa Nocturne blends classic horror elements with a modern narrative to deliver a tense survival experience. Players step into a dark mansion filled with mysterious notes, haunting sounds, and supernatural entities, where every corner hides a secret waiting to be uncovered.
Explore shadowy corridors, follow cryptic clues, unlock hidden rooms, and face the terrors that escalate with every step. With atmospheric lighting, detailed environment design, and immersive soundscapes, Villa Nocturne draws players into the heart of a chilling nightmare.
This is not just a story of survival—it is a journey through layers of secrets hidden in every detail. As you progress, you will confront not only the ghosts of the past but also your own fears.

・Atmospheric survival experience: Wander through dark hallways, hold your breath when the lights go out, and face the lurking horrors in the shadows.
・Puzzles and exploration: Collect clues across the mansion, unlock forbidden areas, and come closer to uncovering the truth.
・Intense suspense and terror: Sudden doors slamming, unexpected jumpscares, and scenes that play with the player’s psychology.
・Deep storytelling: Piece together fragments of a dark past, but only those who endure to the end will discover the final truth.
Villa Nocturne is not only horror—it is a story of regret, loss, and confronting the unknown.

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Japanese, Korean, Russian, Turkish*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
Villa Nocturne is a very slow walking simulator. It was already a bit exhausting having to constantly run through the entire house just to check if something progressed somewhere — and you move incredibly slowly. But honestly, I could live with that. The main character also talks in a very monotone voice, with no real difference between fear or excitement, which is… okay, I guess. But the real problem is the controls. They feel extremely clunky, and I often couldn’t tell if I was missing an interaction or just not standing at the right angle. The flashlight is also an issue. It can turn completely black when you turn in tight hallways or stand too close to objects. Jumpscares and cutscenes are sometimes hard to follow, because if you’re standing in the wrong spot, you simply don’t see anything — or you’re reading a note and it blocks your view. The puzzles often require triggering something else first, which drags everything out way too much and becomes frustrating. The order of number combinations is also quite confusing. [spoiler] In one puzzle, the paintings are listed in one order, but the lock uses a different one. I even had to watch a video because I either missed something or something didn’t trigger properly to reveal the correct numbers. [/spoiler] I also had a wardrobe on the stairs that seemed to be bugged into the wall, barely letting me pass. The game just released yesterday, so most of these issues could probably be fixed. I really hope so, because it definitely has potential. Right now though, it was more frustrating than fun.
Rien ne va, mais genre vraiment rien. Par contre qu’est ce qu’on a rigolé. La voix du perso y est pour beaucoup xD Live 100% Horreur → https://www.twitch.tv/mrtiboute
Жанр: симулятор ходьбы, хоррор Сюжет: главный герой по какой-то причине не может выйти из дома, призрачные силы держат двери закрытыми. Надо выбраться, открыть замок на двери гаража, для этого придется разобраться, что случилось в прошлом. Геймплей: ходить по дому, тригерить этим разные скрипты и решать загадки. Загадки были неплохие, все остальное в геймплее ужасно. Много дешевых скримеров формата, когда тебе в лицо суется страшная рожа и орет. Финальный скример был не страшным, зато таким громким, что в ушах после него звенело – зачем? Очень медленная и печальная ходьба, бега в игре нет. Неудобное взаимодействие с предметами. Надо еще постараться сделать простой сим ходьбы таким кривым. Оформление: реалистичная графика, которая очень страдает от потешных кривоватых моделек главного героя (видимого в катсценах) и его, видимо, пассии. Эти модельки выглядят устаревшими, это выбивает из атмосферы напрочь. Кстати, еще в игре все время темно. Понятно, что хоррор, но буквально постоянно там ничего не видно. Плюсы – немногочисленные катсцены прилично озвучены. Общие впечатления: ну, плохо. Про геймплей уже поныла; понятно, что игра очень маленькая, и супер-медленной ходьбой пытались растянуть время прохождения. Но это ж очевидно плохой вариант, зачем там делать? Скримеры эти уже 10 лет как всем надоели, брать надо саспенсом и историей, а истории-то и нет. Сразу становится понятно, что мужик чем-то виноват перед женой, но че случилось-то, нам так и не расскажут, очень интересно, спасибо. Пара головоломок мне понравилась, но их всего в игре по пальцам одной руки пересчитать. Крошечная, топорно сделанная игра. 5/10 https://youtu.be/HmwjJkjQTYU
氣氛營造的很好 可是走路太慢了 建設給個跑步鍵或是走快一點之類的 有些驚嚇場境太大聲 女鬼叫的跟鬼一樣 最後車庫密碼跟撿到的煙灰缸對不上 不知道是故意的還是怎麼樣 下面據透 . . . . . . . . . . 我試到的密碼是8167還是8168
I was given a key for this game, and I really wanted to like it but I just didn't enjoy it. I kept breaking the doors. The scares were predictable and not at all scary. I loved the voices but mostly because it sounded like someone reading me a smut novel. I mean, fantastic voices... but maybe not what I would have expected in this situation. If you wanna play something just for some memes/puzzles, sure. However, if you're looking for something legitimately scary... I wouldn't recommend this game.
Obscula fejlesztőinek új játéka. Szinten egy rövid psychological horror, narratívával és puzzle-kal. Kb 1 órás játék idővel. 5 euro az alap ára. (Szerintem korrekt, de mindenki eltudja dönteni hogy mennyit fizet ki egy játék ért.) Ha szeretnél a tevékenységemről többet tudni, klikkel a profilomra, vagy keres rám Youtube-n! @WEBER90 | Special Thanks: Lunafrost Studio Gameplay: Hamarosan..
very good game loved it alot :)
#VillaNocturne — EL ECO DE LA CULPA EN LA NIEBLA En un mercado independiente que a menudo abusa de los sustos fáciles y los pasillos genéricos, Villa Nocturne se alza como un sobrio monumento al terror psicológico de atmósfera pura. Desarrollado íntegramente por el creador solitario turco Lunafrost Studio, este título no busca competir con las mecánicas complejas de acción, sino que utiliza las bondades de Unreal Engine 5 para destilar una experiencia de exploración tan hermosa como desasosegante. Situado en una mansión decadente envuelta por una bruma perpetua, el juego nos devuelve a la esencia del slow-burn o terror de combustión lenta, obligándonos a interactuar con la oscuridad mientras desenterramos los traumas de una familia rota. En este marzo de 2026, la obra se consagra como una pieza de autor sumamente eficiente, logrando que el aislamiento y el peso de los recuerdos se sientan como una amenaza tangible que cala hondo en la psique del jugador. ⭐ VILLA NOCTURNE | HORROR PSICOLÓGICO Y AVENTURA ATMOSFÉRICA Villa Nocturne es una propuesta de horror psicológico en primera persona que destaca por su impecable dirección de arte y su madurez narrativa. El juego brilla por su sistema de iluminación volumétrica interactiva, acertijos ambientales orgánicos que desafían la deducción del usuario y una atmósfera opresiva que sustituye el combate directo por una vulnerabilidad absoluta. Es un viaje concentrado de arrepentimiento y pérdida diseñado específicamente para los entusiastas del terror que valoran la inmersión visual y la reconstrucción de misterios implícitos. DESARROLLADOR / EDITOR: Lunafrost Studio / Wanderia Entertainment LANZAMIENTO: 10 de marzo de 2026 GÉNERO: Horror Psicológico / Aventura Indie PLATAFORMAS: PC (Steam) 🧠 TRAMA | LA ARQUEOLOGÍA DE UNA MEMORIA ROTA La narrativa de este título de horror psicológico se aleja de la exposición lineal convencional para adoptar un modelo de arqueología narrativa donde el entorno es el verdadero narrador. El jugador asume el papel de un individuo que regresa a una villa familiar abandonada, un espacio metafísico donde la niebla exterior actúa como un limbo que aísla al protagonista de la realidad. A través de notas, diarios y "ecos del pasado" que se manifiestan como visiones espectrales, la historia desgrana una tragedia doméstica marcada por pérdidas accidentales y secretos inconfesables. El peso narrativo es alto y sutil, obligando al usuario a juntar las piezas de un mural emocional que sirve como metáfora de la aceptación de la culpa, culminando en una confrontación final donde la redención solo se alcanza si se tiene la entereza de soportar los rincones más oscuros de la memoria familiar. 🎮 JUGABILIDAD | LA TENSIÓN DE LA LUZ Y LA FRICCIÓN DEL ESPACIO El diseño sistémico de este juego de horror y exploración se apoya en una vulnerabilidad constante que eleva la tensión sin necesidad de enemigos físicos recurrentes. La navegación en primera persona está severamente limitada por la oscuridad, obligando al uso de una linterna que distorsiona las sombras y agudiza la paranoia del jugador ante cualquier crujido. La mecánica estrella es la gestión del generador eléctrico de la mansión; el usuario debe localizar bidones de combustible para devolver la luz a zonas específicas, revelando códigos ocultos y detalles invisibles que abren nuevas estancias. Los acertijos son lógicos y ambientales, variando desde la manipulación física de objetos domésticos hasta el reconocimiento de patrones visuales. No obstante, el ritmo pausado de la aventura sufre debido a un marcado backtracking entre las habitaciones que puede romper la fluidez, sumado a un balanceo de cámara que puede causar cinetosis debido a la falta de sliders de ajuste en su menú inicial. 🎨 APARTADO VISUAL | REALISMO DECADENTE EN UNREAL ENGINE 5 Visualmente, el título representa un triunfo técnico incuestionable para un desarrollo unipersonal, posicionando la fidelidad gráfica de esta aventura de horror en la vanguardia de la escena independiente. El motor gráfico despliega una iluminación volumétrica excelsa donde la niebla y los haces de luz interactúan físicamente con escenarios repletos de madera podrida, metal oxidado y polvo en suspensión. El diseño de producción transmite una decadencia tangible que dota a la mansión de una personalidad hostil y orgánica. Sin embargo, esta alta carga visual exige un hardware de gama media-alta para mantener la estabilidad, registrando picos de temperatura en la GPU durante las secuencias cinemáticas debido al procesamiento detallado de texturas complejas, un detalle técnico que empaña levemente una ejecución artística por lo demás soberbia. 🎵 SONIDO | LA ACÚSTICA DEL SILENCIO Y LA SÍNTESIS VOCAL El departamento de audio de este survival horror conceptual es el principal motor del pavor, utilizando el silencio sepulcral como lienzo para un diseño de sonido foley extraordinariamente cuidado. Los ruidos de pasos en el piso superior y los crujidos estructurales están posicionados de forma espacial mediante sonido surround, manipulando la ansiedad biológica del jugador a través de frecuencias bajas imperceptibles. Una de las decisiones técnicas más llamativas es el uso transparente de síntesis de voz por inteligencia artificial para recrear los diálogos de los recuerdos familiares. Esta implementación, revisada y editada manualmente por el creador, dota a los espíritus de una presencia vocal coherente y melancólica que encaja a la perfección con el tono de pesadilla lúcida del juego, demostrando una solución ética y brillante ante la falta de presupuesto para un doblaje profesional. ⏳ DURACIÓN | UNA PESADILLA CINEMATOGRÁFICA CONCENTRADA La estructura de este juego de terror atmosférico está diseñada como una experiencia cinematográfica de una sola sesión, ofreciendo una duración elástica que oscila entre 1 y 3 horas. Completar los objetivos principales de forma directa toma poco más de una hora, pero la verdadera longevidad reside en la exploración minuciosa de cada rincón para recolectar las notas ocultas y desbloquear los logros de Steam. Aunque la rejugabilidad mecánica es intrínsecamente baja debido a que la solución de los puzles lógicos no varía entre partidas, el título invita a una segunda vuelta para apreciar los presagios narrativos sembrados en el entorno. Su ajustado precio de lanzamiento justifica con creces esta brevedad, presentándose como un relato de horror concentrado que prefiere dejar una huella profunda antes que estirar su propuesta de forma artificial. 🌟 VALORACIÓN FINAL | EL ECO DE LA MANSIÓN EN RUINAS TRAMA | 8.5 (⭐⭐⭐⭐⭐) JUGABILIDAD | 8.5 (⭐⭐⭐⭐⭐) GRÁFICOS | 8.5 (⭐⭐⭐⭐⭐) SONIDO | 8.5 (⭐⭐⭐⭐⭐) 🎯 NOTA FINAL: 8.5 (⭐⭐⭐⭐⭐) Villa Nocturne es una propuesta valiente, técnica y magistral que demuestra cómo las limitaciones de presupuesto pueden convertirse en virtudes estilísticas dentro del género del horror psicológico. Lunafrost Studio ha creado una experiencia donde la oscuridad y el sonido foley son herramientas mecánicas tan reales como las llaves que abren las puertas de la mansión. A pesar de los pequeños tropiezos en la navegación física y la optimización en equipos de gama media, el título se erige como un relato interactivo sofocante y honesto que captura la esencia del terror de autor en este 2026. En los pasillos de esta villa, el haz de tu linterna es lo único que te separa de los fantasmas de tu propio pasado. ✅ RECOMENDADO: Absolutamente. Imprescindible para amantes del horror contemplativo de combustión lenta, entusiastas de la narrativa fragmentada y cualquiera que desee presenciar el potencial técnico de un creador en solitario en Unreal Engine 5. #villanocturne #lunafroststudio #psychologicalhorror #unrealengine5 #slowburn #indiegames #horror2026 #solodev
一楼的第一个密码 稀里糊涂就凑对了。。。 二楼的密码 怎么都不对 不知道是我推理错误 还是密码对的位置有问题 通关的大哥 扔个密码来看看
J'avias fait la demo et je ne savais pas trop quoi en penser. J'ai trouve le jeu vraiment cool PAs full screamer mais qq bons sursauts et ca fait du bien d'avoir un jeu comme ca :) Histoire basique mais interessante. BOnne ambiance bien lourde et pesante.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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