
「VICTORY7」はスロット×デッキビルドをテーマにしたローグライク風ゲーム。スロットを止めて敵と戦うスロットバトルと、勝利報酬で手に入れた絵柄をスロットに組み込むデッキビルドを繰り返して先へ進もう!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: Japanese
Reviews
slay the spireを意識したスロットゲームです。 スロットで各種絵柄を揃えることで攻撃・バリア・回復・スキルゲージ貯め等行います。 スロットで揃ったぶんだけ行動できるので、上手く揃えば攻撃と防御を同時に行ったりできてそこは楽しいと思いました。 ただこのゲームはslay the spireみたいな他のローグ系ゲームによくあるようなレリックがなく、 また絵柄を集めたところでシナジーも薄いので単調に感じました。 中断セーブもなく、フルスクリーン固定のため途中で休憩して他の作業もできないのでクリア前にやめてしまいました。 以下、他に気になった点です [list] [*]マウス操作に対応してほしい [*]リールの状態を確認する際、全てのリールをまとめて表示する機能が欲しかったです [*]報酬の絵柄を選択する前に現在のリールの状況を確認できたら便利でした。 [*]同じレベルの絵柄3つ揃えなきゃ行動できないのが苦痛でした。せめてレベルは違っても効果が弱くなって行動できるとかにならないでしょうか? [*]上記に加え、絵柄が増えるとリールの回転速度が速くなる、不要な報酬でもキャンセルできない、絵柄の追加する場所もリールの一番下固定なので報酬を追加しても弱くなってしまう印象がありました。 [*]スキルゲージを貯めるのにも絵柄を揃える必要があるので、使おうとしたら数ターン攻撃や防御がおろそかになって使いにくかったです。 [*]4kモニターで遊ぼうとすると表示がおかしくなりました。FHDだと普通に遊べます。 [/list]
"VICTORY7", slot ve deste oluşturma temalı roguelike bir oyundur. Slotu durdurup düşmana karşı savaşacağınız slot savaşını ve kazanılan ödüllerle elde edilen sembollerin slota dahil edildiği deste yapısını tekrarlayarak ilerleyelim!
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
"Victory7" is kinda like a weird Japanese ripoff of Slay the Spire that replaces the combat with a shallow "Slot Machine"/one armed bandit combat mechanism... the cards you play influence the outcomes of each pull on the slot machine lever. It's a weird idea that never caught on... the game was a huge failure on Steam Direc. This lack of an English translation for the game doesn't really matter. The language of shovelware games is universal. While I couldn't find this on the mobile app stores, everything about it looks and feels like it's a mobile app designed for mobile phones... for PC gaming enthusiasts, it's not going to give you a cutting edge PC gaming experience. That's enough by itself to disqualify this. We don't spend thousands building gaming rigs so that we can pretend they're iPhones and play iPhone games and mobile apps. The 2D art here has all the hallmarks of a mobile port: tiny sprites scaled up, flat textures, and a colour palette that was chosen to be legible on a 5-inch screen. None of that translates to a satisfying PC experience, and it shouldn't be sold as one. The developer chose not to do the job of a real game developer and create meaningful bespoke levels, narrative based gameplay progression and so on. Instead, they decided that "Procgen IS content!" and lazily tried to use procgen algorithms to create infinite, samey, repetitive, soulless levels, because that's a lot less work. As a result of this poor decision, the game gets tired and repetitive almost immediately. Developers must learn that procgen is a terrible substitute for creating real content. It should not be used as "ez-mode" for content creation, as the developer tried to do here. Next is pricing and what value this has for gamers. This is "free" enough (not every "free" game in the "free" section is truly free, there's usually some hidden price tag), at least you won't be expected to spend any more money after you download this, but just because something is free doesn't mean it's good, and the cost of a game is more than just financial, your time is valuable too. A peak of [b]3 concurrent players[/b] (according to SteamDB) for a "free" game is a disastrous public reception. Out of 130 million potential players here on Steam, almost nobody was interested. Even though this is "free". That level of rejection speaks a lot for the quality of the game. Since free games don't contribute to your game collector badge and other profile stuff, is this a worthwhile addition to your Steam library? Give this one a miss. Although it's free, your time and storage are valuable resources, and the market is filled with superior options.
普通のRPGの戦闘の各種コマンドをスロットの目押しが必要にした「だけ」のゲーム。 目押し失敗すると普通にターンスキップされる。 絵柄をレベルアップすると効果が上がるらしいが、攻撃LV1と攻撃LV2は別絵柄扱い&レベルアップは一絵柄のみな為 各リールに一個しかない攻撃LV1を攻撃LV2にするともう二度と攻撃する事が出来なくなる。 例(攻1-攻1-攻1)で揃ってた攻撃が真ん中の攻撃LV1をレベルアップで(攻1-攻2-攻1)で不揃い扱い。(攻撃不成立) これレベルアップする意味あるのか?開発は馬鹿か?考えて気付かんか? 最初のステージの7絵柄マスの椅子に座った女には勝てるのか? 無料でもやる意味ないな。ゴミだわ。
Игра Victory7 оказалась приятным сюрпризом. Поначалу, минималистичный визуальный стиль и кажущаяся простота механик не внушали особого энтузиазма, но как только вник в суть игрового процесса, оторваться стало сложно. Увлекательное сочетание элементов logic puzzle и card game затягивает с головой. Понравилась элегантная система правил, позволяющая реализовывать неожиданные стратегии и комбо. Каждый ход требует вдумчивого планирования, что делает каждую партию уникальной. Искусственный интеллект противников тоже не подкачал, заставляя постоянно адаптироваться и искать новые подходы. Несмотря на отсутствие сложной графики, игра обладает своим шармом. Единственным небольшим минусом, пожалуй, является слегка однообразное музыкальное сопровождение, но оно быстро перестает замечаться на фоне захватывающего геймплея. В целом, Victory7 - отличная игра для любителей головоломок, способная подарить часы увлекательного времяпрепровождения. Рекомендую!
阴间操作,要靠手速+眼力才能让角色行动,傻逼游戏,♥♥♥♥,告辞
☀️
[h1]Before I played Victory7, I had a small pp, no friends, no gf, depression, and no life. These things havent changed, but the game is pretty good[/h1]
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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