
VHOLUME is a melancholic first-person parkour adventure set in a dystopian brutalist city where bureaucracy turns a simple task into an odyssey.
Most likely between $273.5K and $775K. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Reviews
Themes across 1445 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Is this your game? Tell us your real sales — we'll mark the estimate as developer-verified and use it to calibrate everyone's. Share your numbers →
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
more distopian mirrors edge dipped in crack addled brain juices - couldn't recommend more
this zen asf
Lembro da primeira vez que joguei, o primeiro mapa, ainda na demo. Fiquei uns 30 min nos primeiros trechos, apenas observando o ambiente e as mecânicas. Depois me dei conta de que se tratava de correr o mais rápido que você puder para chegar ao checkpoint. O jogo te faz mergulhar em um Parkour Surrealista Brutalista, ao som de uma trilha sonora que, ao mesmo tempo, consegue ser ambient, também consegue ser meio jungle e intelligent drum and bass só que sem os breakbeats intensos. A música, de forma metalinguística, transmite exatamente o que você sente fisicamente ao jogar os mapas, fazendo com que o mundo e a trilha se complementem de uma forma muito foda. A trilha pode te transmitir paz e, ao mesmo tempo, senso de urgência, pode te deixar reflexivo e pensativo, ao mesmo tempo que pode te deixar empolgado e energizado. Você sente que o drop vai vir a qualquer momento e os BPMs vão acelerar, mas a melodia se mantém e a música fica sempre uniforme, te lembrando do seu objetivo, que é chegar ao final do checkpoint o mais rápido possível. E somando, vem a atmosfera brutalista, que muitas vezes pode ser encarada de forma amedrontadora, ansiogênica e solitária em certos momentos, mas, pode te fazer, paradoxalmente, se encontrar num estado meditativo de apreciação e paz. Fazia muito tempo que eu não me sentia tão estranhamente bem jogando um jogo indie assim. A última vez que senti algo parecido foi jogando um jogo completamente diferente do gênero, mas igualmente lindo no quesito ambientação/trilha, o Inside. E fazendo uma comparação mais direta por conta da mecânica de parkour, também lindamente na atmosfera/trilha (mesmo que diferentes), o Mirror's Edge. Dois dos jogos que mais me marcaram na adolescência. VHOLUME é literalmente um "speedrunlike", mas faço questão de jogar com toda calma e paciência do mundo, sem pressa. Conflitantemente, quero sempre ser mais rápido e fazer tempos melhores... enquanto fico torcendo para a experiência não acabar tão rápido, pois são como momentos de meditação pra mim.
лиминально , залипательно , мегаструктурно
приятна глазу
i love this game
2000u+ or die
Liminal parkour ambience, a flow state of a game.
maybe in the conversation for game of the year? this game is truly incredible. among the best games that lock you into an intense flow state in recent memory. the movement is unbelievably satisfying. it is tuned with such peerless precision to be very easy to pick up and play while maintaining tremendous room for improvement and expression. the toolbox given to you is simple: running, jumping, sliding, and wallrunning - but the game respects a high degree of granularity in your inputs - the direction, speed, and angle of impact of one wall bounce/jump can influence the subsequent route micro-decisions afforded to you. if that sounds intimidating, don’t worry, the levels are crafted to cater to a wide range of skill levels. you can play with your friends, join a public lobby, and/or pick a ghost on a given level’s global leaderboard to follow through the level and see their route (or try to beat them) like in mario kart. if you desire extrinsic motivation, levels have bronze, silver, and gold times for you to beat. the levels themselves are breathtaking and immense-feeling brutalist megastructures. they ooze atmosphere, and are complimented tastefully by the ambient soundtrack by 1000 eyes and konstantin schimanowski. there is a healthy variety of color palettes and environments to keep things fresh, and the visual form of the courses is never at the expense of their gameplay function. levels reward creativity and precision in the pursuit of their optimization, and the best route might require some out of the box thinking (there are no invisible walls, so some level records literally involve going outside the box) there is a story, and it is by no means front and center. its expression in game is oblique and abstract. the story explanation on the steam page explains more than i had been able to gather playing through, although there are NPCs who will (cryptically) provide more color and context to the world. far from a negative, the setup of a bureaucratic odyssey being opaque and unsatisfying finds great purchase amidst the lonely, overwhelming architecture. if you enjoy movement games, this one is superb. for fans of mirrors edge, csgo surfing, neon white
一款融合了粗獷主義.廢土風格和反烏托邦的跑庫冒險遊戲. 遊戲玩法很簡單.沒有惱人的解謎任務.也沒有複雜的劇本.只有爽快的操作和流暢的節奏. 世界觀也蠻有意思的. 還有遊戲地圖的氛圍.背景音樂.環境音效.也都非常的優秀. 對我來說這真的是一種藝術品. 很喜歡這種風格美學的作品. 好玩 __ /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ